Indie Review: RMD.


Del programador indie japonés Naoki Ito llega este interesante videojuego para MSX cuyo nombre es la abreviatura de Raiden MoDoki y viene a engrosar la lista de shoot em’ ups indies para este estándar informático.

La Familia Atari ST, una de las más populares del mundo III


Originalmente tenía planeado hacer dos artículos sobre la serie ST de Atari, pero el tema es realmente extenso e interesante así que en esta tercera parte hablaré sobre los cuatros chips personalizados de Atari que posee la serie ST así que vamos a ponernos un poco más técnicos que en el artículo anterior para comprender por que sobresalía en el mercado.

Si no leíste las partes anteriores, aquí las dejo a continuación:
Parte I y Parte II.

La Familia Atari ST, una de las más populares del mundo II


En esta segunda parte de La Familia Atari ST voy a enfocarme en la parte técnica de esta serie de computadores personales así como también en los distintos modelos que salieron con el paso de los años. Si no has leído la primera parte de esta reseña en la cual hablé un poco sobre los antecedentes históricos y aspectos generales puedes hacer click acá.

La Familia Atari ST, una de las más populares del mundo I


A mediados de los años 80 Atari estuvo entre las altas y las bajas de la industria electrónica, específicamente en 1985 en la Feria de Electrónica de Consumo en Las Vegas (CES de ahora en adelante) presentó una computadora personal de 16 bits que marcaría un antes y después en la industria informática.

Retro Review: Disney's Beauty and the Beast.


A mediados de los noventa, Disney comisionaba a distintos estudios el desarrollo de videojuegos de plataformas para consolas con más o menos calidad basados en sus franquicias y en esta ocasión Hudson fue la encargada de crear un videojuego basado en la película de 1991 La Bella y La Bestia cuya calidad técnica, dirección y música la convirtieron en una de mis películas favoritas de siempre, aprovechando que hay una nueva versión live action repasaremos este clásico de 1994 para Snes.

Retro Review: Need for Speed III: Hot Pursuit.


La entrega anterior fue aclamada por el público pero solo eran carreras sin mas, ahora en esta tercera entrega Electronic Arts puso toda la carne en el asador añadiendo persecuciones policiales a toda velocidad alrededor del mundo.

Indie Review: Zippy The Porcupine.


A primera vista nos damos cuenta de que es un port de Sonic The Hedgehog hecho por un fan pero que no te deje engañar esa primera impresión porque nos encontramos con un título que exprime al máximo la capacidad de la Atari 2600 a limites nunca antes vistos en esta consola.

Indie Review: INV+.


Existen muchas variantes y versiones personalizadas del clásico shoot em’ up de Taito pero esta resalta sobre las demás porque exprime la capacidad técnica de la Atari 2600 al máximo, presentando 11 columnas de invaders en la pantalla simultáneamente lo que lo hace virtualmente idéntico a la versión de Arcade (Son 55 enemigos en pantalla tomando en cuenta la limitada RAM de la 2600, es una proeza digna de resaltar), multijugador cooperativo y nuevos modos de juego.

Retro Review: DonPachi.


Sabemos que el género de los shoot em’ ups está saturado de obras de arte y de juegos que pasan rapidamente al olvido, DonPachi es uno de esos juegos que pasan casi desapercibidos por la mayoría pero que en la comunidad amante de los bullet hell es un clásico de culto combinando acción frenética con una buena jugabilidad y una excelente banda sonora.

Indie Review: Beglitched.


Las chicas neoyorkinas de Hexecutable nos traen este juego de puzzles sobre vulnerabilidades en la seguridad informática, la trama es que por casualidades de la vida nos encontramos la laptop de una hacker que se hace llamar a si misma Glitch Witch y nos vemos forzados a convertirnos en su aprendiz, utilizando nuestra pericia y habilidades lógicas debemos recorrer toda la red buscando vulnerabilidades, evitar ataques, derrotar otros hackers y ladrones de información escondidos bajo adorables avatares.

Retro Review: Need for Speed II.


Después del éxito obtenido con la primera entrega, Electronic Arts nos sorprendió con una secuela muy superior a nivel gráfico y técnico a pesar de que la jugabilidad fue simplificada y transformada en arcade en vez la simulación vista en la primera entrega.

Emulación: ¿Nostalgia o simple piratería?



Esta semana mi artículo de opinión va a dirigido a uno de los temas más polémicos y contrastantes que se pueden tocar en la cultura gamer... La emulación.

Se define a la emulación como la capacidad de reproducir el comportamiento de una determinada plataforma de hardware y software, bien sea porque estos ya sean obsoletos, que no estén disponibles en determinadas zonas del mundo y/o sean altamente costosos o difíciles de encontrar por su rareza o disponibilidad actual y por esa razón grupos de aficionados o profesionales de diversas partes del mundo se dedican a crear plataformas y medios para que estas tecnologías no queden en el olvido y sean disfrutadas por todo el mundo en equipos más modernos.

Tras mucha polémica se cancela el crowfunding del ZX Spectrum Vega +



Después de haber superado mas de las 100.000 libras esterlinas de recaudación en el sitio de crowfunding indiegogo (Se estima que se recolectaron alrededor de 500.000 libras esterlinas) por haber prometido mas de mil títulos del legendario equipo de Sir Clive Sinclair y tras muchos retrasos, excusas por parte de sus creadores entre otras irregularidades.

Indie Review: Virexian.


De la mano del desarrollador sueco First Human, llega este shoot em’ up inspirado en juegos clásicos como Asteroids o 1943, pero con la particularidad de tener niveles generados por un algoritmo dependiendo de nuestras acciones lo que garantiza que no existirán dos partidas iguales sumado a lo amigable que es el control a pesar de estar diseñado para dispositivos táctiles sumado a la gran cantidad de armas (Son mas de 50 incluyendo ametralladoras, lanzacohetes y railguns), más una enorme variedad de enemigos y bosses nos garantizan horas y horas de diversión.

Retro Review: Piranha.


Desarrollado por la extinta compañía finlandesa D-Desing y a simple viste puede parecer uno de los innumerables clones del mítico juego Asteroids de Atari (De hecho lo es), pero destaca por sus gráficos 3D con fondos pre-renderizados que han resistido perfectamente al paso del tiempo, su gran variedad de enemigos y armas y su increíble banda sonora (En al menos los primeros 20 niveles, luego se convierte en una mezcla de música tecno con horribles sonidos de fondo), los efectos de sonido están muy bien logrados y una de las mejores cosas es que es posee multijugador local competitivo o cooperativo.

¿Es necesario que los videojuegos tengan sistemas de logros y/o trofeos?



Según wikipedia un logro, también conocido a veces como un trofeo o un desafío, es una meta definida fuera de los parámetros de un juego. A diferencia de los sistemas de misiones o niveles que suelen definir los objetivos de un videojuego y tienen un efecto directo en el juego, la gestión de los logros por lo general se lleva a cabo fuera de los confines del ambiente de juego y la arquitectura (Y también es ganar un juego que es tu meta).

Indie Review: Bombermaaan.


Navegando por la red me encontré con este videojuego creado por el equipo de SourceForge que a pesar de ser un clon de Bomberman tiene unas cuantas diferencias, es un poco mas rápido, posee multijugador local de hasta 5 jugadores, soporta gamepads y teclado, IA adaptativa y la particularidad de poder crear nuestros propios niveles utilizando una aplicación de texto simple como lo es el bloc de notas.

Retro Review: Alien Vs Predator.



Era 1994 y los first person shooters era la sensación con DOOM y Tempest llevándose toda la atención, también estaba este título que pasó desapercibido por la mayoría pero que fue un éxito total entre los poseedores de una Atari Jaguar tomando como trama uno de los crossovers mas populares de aquel entonces.

MOS Technology 6581/8580 SID, uno de los chips de audio más famosos de la historia y el génesis de la demoscene II


Después de haber revisado a fondo el artículo anterior, sentí que estaba un poco corto respecto a las capacidades de este chip que revolucionó la industria de la informática en los 80 y que podía hablar un poco más sobre el, aunque la Commodore 64 no fue la única computadora de 8 bits en producir sonido ya que el ZX Spectrum producía tonos monofónicos que no estaban a la altura del chip SID, mientras que la Amstrad si producía sonidos en tres canales su capacidad no estaba a la altura de los niveles de complejidad y profundidad que ofrecía el chip SID.

Indie Review: Project ZX.


De la mano de Richard Langford nos llega este homenaje a los juegos clásicos y no tan clásicos como el mismo dice en su sitio web en un shoot em’ up de corte horizontal como R-Type o Gradius, donde nos abriremos paso a través de los distintos niveles inspirados en juegos de ZX Spectrum y un nivel extra ambientado en el hardware de la misma.

MOS Technology 6581/8580 SID, uno de los chips de audio más famosos de la historia y el génesis de la demoscene I


Uno de los componentes claves en el éxito de la Commodore 64 fue su sintetizador de sonido incorporado en un chip. Conocido como SID (Sound Interface Device), el chip mandaba sonido en tres canales de alta definición, como se pudo ver, este chip tenía un futuro prometedor dentro de la industria de la informática.