Retro Review: Need for Speed: Hot Pursuit 2.


Después del éxito obtenido en consolas de 32 bits, Electronic Arts lanzó una secuela del exitoso Need for Speed III: Hot Pursuit en la recién llegada generación de consolas de videojuegos de 128 bits así como también en las nuevas generaciones de computadoras personales.

Sega Teradrive, IBM y Sega unen fuerzas para crear un exótico equipo


En la industria de la electrónica siempre han existidos inventos interesantes y otros que dejan mucho que desear, este sin embargo es uno de esos interesantes inventos que han llegado a ver la luz, pero para ello tenemos que viajar a 1991 en la época en la que las consolas de 16 bits estaban reinando en las casas. Y Sega estaba preocupada de que las computadoras personales entraran con fuerza en la escena de los videojuegos y para tratar de asegurar su sólido lugar (Y reducir la competencia ya que bastante tenían con Nintendo), recurrieron a una alianza con IBM para asegurar ventas de cartuchos y periféricos de su Genesis/Megadrive.

Consolas de videojuegos que habrían sido geniales si hubiesen llegado a producirse II

Continuamos con las cinco consolas restantes de esta serie de dos artículos sobre consolas de videojuegos que no llegaron a ser producidas por distintas circunstancias, si no has revisado el artículo anterior puedes hacer click  para que le eches un vistazo acá.

Consolas de videojuegos que habrían sido geniales si hubiesen llegado a producirse I

Han existido consolas que han alcanzado el éxito y otras han quedado relegadas a las sombras, aunque algunas a pesar de que no alcanzaron fama inmediata poseen admiradores en los círculos homebrew que se dedican a desarrollarles hardware y software para mantener su escena viva pero, ¿Y las consolas que fueron anunciadas pero que jamás llegaron al mercado? En esta serie de dos artículos me dedicaré a reseñar los sistemas que pudieron haber conquistado el mercado, pero que sencillamente quedaron como vaporware por diversas razones.

Retro Review: The Fast and The Furious.


The Fast and The Furious es una de esas sagas de películas que inexplicablemente se vuelven exitosas entre las masas ofreciendo tramas cliché mezcladas con carreras de automóviles, aunque no me centraré a hablar de las películas sino en un juego que desarrollado por Bandai Namco aprovechando la fama de la saga y los juegos de automóviles tuneados que reinaban en aquel entonces aunque el parecido que tiene con las películas es en el nombre nada más.

Retro Review: Steel Force.


De la mano del estudio italiano Electronic Devices en conjunto con los españoles de Ecogames tenemos este genial shooter para arcades que fue considerado en su época como una copia directa de Alien Breed para Commodore Amiga lanzado en 1991 y desarrollado por Team 17.

Evolución de los videojuegos de simulación de carreras

Los simuladores siempre han estado de la mano con la informática, originalmente se utilizaban para obtener datos para optimizar la configuración de los automóviles para obtener el máximo rendimiento posible pero un día se conviritieron en un subgénero de los juegos de carreras para las personas mas exigente que no solo quieren un "autito dando vueltas" sino que desean simular su propia carrera deportiva dentro de un mundo virtual ya que ser piloto de carreras no es algo que cualquier persona puede costear pero soñar es gratis, o en ese caso lo que cueste el juego en cuestión, por eso los chicos de Donut Media elaboraron este fantástico vídeo a modo de homenaje llevándonos a través del tiempo para enseñarnos cuando nacieron y que le aportaron a la industria del videojuego desde Chequered Flag, pasando por Gran Turismo hasta los últimos Project Cars y Assetto Corsa.


Indie Review: Pokémon Ash Gray.


Pokémon es una de las franquicias más exitosas de Nintendo, generando incontables videojuegos, películas, OVAs y serie en la que seguimos las aventuras y desventuras de los viajes interminables de Ash Ketchum, pero nunca había existido un juego que fuese apegado a la serie antes mencionada ya que Pokémon Yellow en realidad es una versión mejorada con sprites basados en los personajes de la serie por eso un fan llamado Metapod23 se dedicó a modificar de manera extensa Pokémon Fire Red para traernos este brillante hack.

Indie Review: Kickass Commandos.


Una de las cosas que definieron los años 80 y 90 eran las películas de acción donde un solo hombre con una ametralladora con municiones infinitas se enfrentaba a un ejército completo salvando el día, afortunadamente la comunidad retro siempre busca la forma de mantener ese espíritu vivo, en esta ocasión los chicos de Anarchy Enterprises nos traen este genial shooter en vista cenital inspirado en esas películas con altas dosis de violencia y humor negro que las caracterizaban.

Retro Review: Need for Speed: Porsche Unleashed.


Después del éxito rotundo con las entregas anteriores, Electronic Arts firma un contrato de exclusividad con Porsche para licenciar sus automóviles en sus juegos y para conmemorar esto, la quinta edición de su saga estrella refleja esto llevándonos a conocer los distintos modelos que la casa germana ha ido lanzando desde sus inicios hasta el año 2000 en el que fue lanzado el juego.

Indie Review: Monument Valley.


De la mano de los británicos de USTWO Games nos llega este hermoso juego híbrido entre plataformas y puzzles en donde debemos guiar a una silenciosa princesa a su destino manipulando las estructuras y el espacio de cada escenario en un mundo fantástico llamado Monument Valley aunque no todo es tan sencillo como parece ser.

Indie Review: MiniDOOM.


DOOM marcó un antes y después en la industria de los videojuegos y ha sido homenajeado y modificado de múltiples formas tanto por fans como por otras compañías desarrolladoras de videojuegos y no es para menos porque este shooter de 1993 desarrollado por ID software renovó los first person shooters trayendo niveles complejos que varían arquitectónicamente hablando (Cabe destacar que los fps anteriores a DOOM como Wolfestein solo poseen niveles laberínticos). Pero ¿Que habría sucedido si DOOM hubiese sido un juego de plataformas como los que reinaban en consolas domésticas?, un par de hermanos de Bolivia denominados Calavera Studios nos responde esta interrogante.

Indie Review: Horizon Shift.


De la mano de Flump Studios nos llega este genial shoot em’ up que a primera vista nos puede parecer algo clásico pero en realidad es una reinvención en el genero presentando la acción de toda la vida (Una nave destruyendo amenazas alienígenas) con elementos de juegos de plataformas ofreciendo una experiencia muy fresca que nos mantedrá horas pegados a el.

Retro Review: C3 Racing.


Para Sony Playstation existieron innumerables juegos de carreras, unos muy buenos y otros que simplemente pasaron al olvido por su cuestionable calidad, este en particular en una de esas joyas oscuras que pasaron desapercibidas por el saturado nicho antes mencionado. Su nombre proviene de la fusión de las tres iniciales de Car Constructors Championship aunque en Inglaterra se llama Max Power Racing ya que estaba patrocinado por la pólemica y extinta revista Max Power Magazine.

Retro Review: Need for Speed: High Stakes.


Tras el éxito cosechado con Hot Pursuit, Electronic Arts se puso manos a la obra y lanza al año siguiente su sucesor Need for Speed: High Stakes dando un paso adelante en algo que creíamos inmejorable.