Indie Review: Space Invaders 2600.


De la mano del británico Richard Langford nos llega este divertido título que a diferencia de los múltiples clones de Space Invaders que habitan por internet, rinde homenaje tanto a la edición original del juego como a las principales consolas a los que fue porteado haciendo énfasis en la versión de Atari 2600, ya que en palabras del mismo Langford nos dice que esta posiblemente es la mejor y la más recordada versión de Space Invaders producida para consolas caseras, por lo que hice mi mejor esfuerzo para captar la esencia de dicho título para disfrutarlo en nuestra PC.

Indie Review: JetPack: The Rescue.


De la mano del estudio polaco EFEKTPOL VR nos llega este interesante shoot em’ up que rinde tributo a clásicos de la ZX Spectrum como Jet Pac y Jet Set Willy (En la Google Play Store se puede encontrar como Jet Set Pac que es una amalgama de ambos nombres), transportándonos a una era donde nuestra imaginación se fusionaban con la simpleza de los gráficos asegurándonos horas de diversión sin fin.

Indie Review: Super Cat Bros.


De la mano del estudio alemán FDG Entertainment nos llega este simpático videojuego de plataformas inspirado en clásicos como Super Mario Bros (De hecho su nombre es una parodia de este) o Donkey Kong Island en el que encarnamos al gato Alex cuya misión es rescatar a sus cinco hermanos que se encuentran perdidos en una isla misteriosa.

Indie Review: Pixel Dungeon.


Por definición, un roguelike es un subtipo de videojuego de rol cuyos niveles se generan automáticamente teniendo en común la muerte segura de nuestro personaje ante el mas mínimo error, de la mano del desarrollador indie ruso Oleg Dolya mejor conocido como Watabou, nos llega este título que encaja perfectamente con esa definición combinando este género tan trascendental con el sabor retro que tanto nos encanta.

Indie Review: Redungeon.


De la mano del duo inglés Eneminds y publicado por Nitrome, nos llega este simpático videojuego de plataformas para dispositivos móviles cuya finalidad es tratar de alcanzar la mayor distancia de recorrido posible dentro de una laberíntica mazmorra generada de manera aleatoria por lo que se garantiza que no habrán dos partidas iguales.

Retro Review: Need for Speed Underground 2.


Aprovechando la moda de la cultura tuning y el éxito que tuvo Need for Speed Underground, Electronic Arts puso manos a la obra para ofrecernos esta entrega que sigue dominada por vehículos tuneados teniendo épicas batallas dentro de una ciudad para convertirnos en el rey de las calles.

Fichas Técnicas de los equipos más notables de Commodore.


Ya finalizada la serie de artículos relacionados de todos los equipos más notables de Commodore en su historia, decidí redactar este que sirve a modo de apéndice. Muchos lectores habituales habrán notado que yo colocaba la ficha técnica de los equipos en sus respectivos artículos, después de pensarlo mucho llegué a la conclusión de dejarlos aparte para no desentonar con la lectura general de éstos.

Commodore, historia de una de las más grandes firmas de computadoras personales VI


En el artículo anterior repasé las variantes con las que Commodore intentó a expandirse a otros mercados, pero también existieron varias máquinas que no llegaron a producirse o fueron retirados inmediatamente después de su lanzamiento por diversos motivos.

Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales V

Commodore rediseñó sus equipos más populares para aumentar sus ventas aprovechando su tecnología existente sin gastar mucho dinero. Por ejemplo, la VIC-20 fue vendida como la VIC-21 o Super VIC por poco tiempo con 16 Kb adicionales a la RAM preinstalada (16 + 5 =21, de ahí el nombre). Por otra parte, la tecnología de la Commodore 64 se colocó dentro de muchos equipos, incluyendo variantes educativas llamadas PET 64, Educator 64 y 4064 que por lo general estaban ensambladas en cajones de PETs con monitores monocromáticos verdes.

Commodore, historia de una de las más grandes firmas de computadoras personales IV



En el artículo anterior hablé de como fue creada la Commodore 128 cuyo destino era sustituir a la Commodore 64, pero que por diversos factores no lo logró, en cambio vivió junto a esta. En esta parte hablaré sobre otros modelos lanzados por Commodore durante el reinado de estos dos equipos.

Commodore, historia de una de las más grandes firmas de computadoras personales III


En el artículo anterior comencé a hablar sobre el comienzo del éxito de Commodore en el mercado con la Commodore VIC-20 y la Commodore 64, pero para no verse relegada y seguir siendo líder en el mercado de computadoras personales, un nuevo equipo había llegado para aumentar el rango de posibles clientes, su nombre, Commodore 128.

Commodore, historia de una de las más grandes firmas de computadoras personales II


En el artículo anterior hablé un poco sobre los orígenes de Commodore y su primera computadora como tal, la Commodore PET. Ahora repasaremos sus años dorados gracias al éxito de un chip desarrollado por MOS Technologies denominado MOS 6560 (6561 en Europa) aunque se le conoce mayormente bajo el nombre de VIC (Video Interface Chip). 

Commodore, historia de una de las más grandes firmas de computadoras personales I

Fundada por Jack Tramiel en 1955 en Toronto, Canadá,Commodore se movió hacia el mercado de las computadoras personales con el lanzamiento de la KIM-1 en 1976. Anteriormente, la compañía se dedicaba a importar y manufacturar máquinas de escribir y sumadoras. Después de eso, Commodore vio un potencial enorme en la creación de pequeños aparatos electrónicos como las calculadoras. Para ello adquirieron MOS Technologies, la cual se dedicaba a fabricar el famoso procesador MOS 6502 otorgándoles ventaja frente a sus rivales privándolos de crear equipos basados en su arquitectura.

Retro Review: Duke Nukem 3D.


En los años noventa, ID Software era el rey indiscutible de los First Person Shooters, por lo que nadie creía que se pudiera superar la calidad de DOOM o de Quake hasta que de la mano de 3D Realms salió este espectacular título protagonizado por un tipo rudo que tuvo su origen en dos juegos de plataformas, pero ahora debíamos vivir la acción desde sus propios ojos.

Retro Review: The Texas Chainsaw Massacre.


The Texas Chainsaw Massacre es una de las películas de terror más famosas del mundo y obviamente aprovechando el boom del remake realizado en 1982, se lanzó un videojuego inspirado en la película homónima de la mano de Wizard Videogames, que por sus altas dosis de violencia se convirtió en el primer videojuego violento de la historia.