Indie Review: Space Otter Charlie


Ed Allard es un desarrollador de videojuegos que ha trabajado en títulos como Plants Vs Zombies, Bejeweled y Peggle por mencionar unos cuantos títulos, ahora se estrena como indiedev bajo el nombre de Wayward Distractions y con el apadrinamiento de The Quantum Astrophysicists Guild nos trae una graciosa y adorable aventura protagonizada por un equipo de nutrias espaciales que explorarán todo el universo en busca de un nuevo hogar. Pero tras esta premisa se encuentra un videojuego bastante novedoso que mezcla una gran variedad de elementos que lo convierten en una experiencia única al mismo tiempo que vamos aprendiendo cosas nuevas sobre las nutrias.

Retro Review: Kirby's Dream Land 2


Tras un arrollador éxito con la primera entrega para Game Boy gracias a una jugabilidad fluida y un apartado artístico impecable tomando en cuenta las limitaciones de la Game Boy, HAL Laboratory y Nintendo consideraron que realizar una secuela en este mismo sistema sería lo propio, por lo que pusieron manos a la obra para que nuestra simpática bola rosada volviera a salvar una vez más a Dream Land en una aventura que encontró nuevas formas de exprimir al máximo a la Game Boy junto a un par de incorporaciones que lo convierten en todo lo que una secuela debe ser.

Retro Review: XIII


XIII es un comic belga escrito por Jean Van Hamme e ilustrado por William Vance y publicado en 1984 que narra las aventuras de un hombre que despierta con amnesia y en una playa ubicada en el este de USA y que las únicas pistas que tiene sobre su pasado es una foto de si mismo junto a una mujer y un número trece en letras romanas y comienza un viaje en busca de respuestas. Dicho comic mezcla drama, acción y espionaje, lo que hizo que ganara popularidad al punto de convertirse en una obra de culto, por lo que Ubisoft se hizo con los derechos a principios del 2000 y comenzó a desarrollar un videojuego en forma de un First Person Shooter sin alterar la esencia de la obra en la que se basa.

Indie Review: Dragonborne


Los indiedevs británicos de Spacebot Interactive han puesto todas sus habilidades y pasión hacia los videojuegos para traernos una aventura utilizando el famoso motor GB Studio que homenajea a los grandes JRPGs que aparecieron durante la época dorada de la Nintendo Game Boy a un punto que nos haría pensar realmente si se trata de un videojuego indie o de un clásico que fue olvidado en algún cajón hace varios años y que de casualidad fue encontrado y reeditado nuevamente.

Indie Review: Shakedown: Hawaii


Tras el enorme éxito que tuvo Retro City Rampage, el indiedev canadiense Brian Provinciano a través de su firma VBlank Entertainment decidió crear una secuela que ampliara de forma masiva todo lo que incluía su opera prima. Para ello, recurrió a las mecánicas de mundo abierto que tan populares se han vuelto en los últimos años, una preciosa estética directamente venida de los años noventa junto a una enorme cantidad de referencias de la cultura pop, sino que además podremos hacernos de forma literal con el control de la pixelada isla que habitamos mediante técnicas de mercadeo y otras que obviamente se salen del límite de la legalidad de formas estrafalarias.

Retro Review: Giana Sisters DS


The Great Giana Sisters es un videojuego lanzado en 1987 para Commodore 64,  Amiga, Amstrad CPC, Atari ST y MSX2 que tenía un diseño de mecánicas idéntico al de Super Mario Bros. y esto hizo que se hiciera moderadamente popular entre los usuarios gracias a que tenían su propia aventura al estilo del fontanero sin necesidad de una NES, aunque al poco tiempo fue retirado del mercado porque supuestamente Nintendo le solicitó a su desarollador Armin Gessert y a su distribuidora a que lo hiciera si no querían enfrentarse a problemas legales. 

Varios años después, Spellbound Interactive quien poseiá los derechos sobre la marca, contactó a  Armin Gessert y a la empresa Bitfield para desarrollar una secuela directa que se aprovecha de todas las bondades técnicas que la Nintendo DS tiene para ofrecer dando como resultado una experiencia que buscaba unir a grandes y pequeños por igual.

Indie Review: Dreaming Sarah


Desde su aparición por allá en el 2004,
Yume Nikki se convirtió en el referente de los videojuegos de terror gracias a su curiosa mezcla de walking simulator con RPG que lo hizo sobresalir dentro de su nicho. Con el pasar de los años fueron apareciendo diversos videojuegos inspirados parcial o totalmente en sus mecánicas, siendo este título hecho por el indiedev brasileño  Andre Silva (Asteristic Game Studio) uno de estos ejemplos que busca tomar con todo el orgullo el encanto del clásico indie de Kikiyama al mismo tiempo que busca brillar con luz propia.

Indie Review: Teslagrad


Los indiedevs noruegos de Rain Games irrumpieron en la escena videojueguil que en los últimos diez años estuvo llenándose de exponentes provenientes de la escena independiente que experimentaban con distintas mecánicas para tratar de sobresalir en mayor o menor medida dentro de la audciencia, por lo que su obra no venía a ser menos, así que decidieron darle una interesante vuelta de tuerca al género de las plataformas y los puzzles con una más que innovadora e intrigante mecánica en la que el control sobre el magnetismo y la electricidad serán claves para avanzar dentro de su emotiva historia que prescinde de los diálogos y el texto para ofrecernos una narrativa completamente visual y con énfasis hasta en el menor de los detalles.