Top de mis recomendaciones indies & retros del 2020


El año 2020 fue muy duro para nosotros debido a los acontecimientos provocados por la pandemia del coronavirus en todo el mundo, pero con mucha fuerza y constancia hemos logrado sobrellevarlo de la mejor forma posible. 

Para Retro-o-Rama este año ha sido de cambios y un crecimiento estable, ya que la mayor parte del año me enfoqué en reseñar videojuegos indies, pero pocos meses atrás me di cuenta de que no podía abandonar los retro porque hay muchísimas joyas que están dispuestas a ser descubiertas, por lo que para cerrar la temporada aquí dejo el tradicional Top de mis recomendaciones indies & retros del 2020 sin ningún orden en específico que he jugado y reseñado a lo largo del 2020 sin incluir los que he cubierto a través de mis redes sociales, no fue una lista sencilla de hacer porque hubo muchas sorpresas y grandes descubrimientos, así que sin mayor dilación ¡Aquí vamos!

Retro Review: Jazz Jackrabbit: Holiday Hare 1995


Jazz Jackrabbit había dominado la escena de los videojuegos de plataformas en PC al traer un apartado técnico y una jugabilidad que se creía que solo era posible en consolas y al año siguiente de su lanzamiento, Epic lanzó una pequeña edición especial a modo de spin-off en donde nuestro simpático conejo espacial ahora tendrá que volver a las armas para salvar la navidad haciendo que la cena, el ponche y los regalos lleguen sanos y salvos a nuestros hogares.

Retro Review: Dead Space


Visceral Games fue un prolífico estudio que formaba parte de Electronic Arts hasta el 2017 cuando fue cancelado, pero hace casi una década antes se introdujo dentro del mundo de los videojuegos de terror de una forma poco ortodoxa añadiendo elementos típicos de la acción a los elementos básicos de este género además de tomar inspiración en otras obras existentes tanto en los videojuegos como en la literatura y en el cine sin perder ni un ápice de su identidad propia dando como resultado el inicio de una saga que se ha convertido en un clásico por méritos propios en donde la sensación de agobio y soledad se dan la mano para brindar una sensación de inmersión pocas veces vista dando como resultado su proyecto más ambicioso hasta la fecha.

Indie Review: Misplaced


El indiedev ruso Denis Grachev, mejor conocido como “RetroSouls” vuelve a darle cariño a la consola del "Blast Processing" con un videojuego que aprovecha cada uno de sus 16 bits para brindarnos un apartado artístico impecable y una jugabilidad en donde nuestra lógica será nuestra principal herramienta para avanzar, ya que tendremos que ayudar a la pequeña Hara, quien un día se da cuenta de que todos los días pasan de la misma manera y con los mismos acontecimientos, así que se embarcará en una aventura para descubrir por qué la isla en la que vive tiene este extraño fenómeno y como dar con su solución.

Retro Review: Aliens: Infestation


Desarrollado por WayForward Technologies y Gearbox Software bajo la tutela de Sega por encargo de 20th Century Fox llega esta ambiciona aventura basada en la franquicia de Alien que al principio fue concebida como un spin-off descartado de Alien: Colonial Marines, pero afortunadamente se salvó de la cancelación y continuó su desarrollo apareciendo en la Nintendo DS tomando elementos de las tres primeras películas de Alien y una jugabilidad más plataformera y un apartado técnico muy pulido que nada tiene que envidiarle a sus contrapartes del cine para dejarle un buen sabor de boca a los amantes de la saga.

Indie Review: Flight of Pigarus


Kagesan es un indiedev que ha apostado por darle amor a la Sega Master System en forma de un shoot'em up rompe récords muy colorido y repleto de mucha acción con un apartado técnico impecable y protagonizado por un cerdito alado que deberá enfrentarse a vacas, ovejas, gallinas y toros mutantes para poner a salvo la granja en la que habita, dando como resultado una experiencia que demuestra que esta consola de 8 bits de Sega todavía tiene mucho que ofrecer y gente que la adora.

Retro Review: GT Advance Championship Racing


La Game Boy Advance es un sistema que ha albergado una gran cantidad de títulos increíblemente ambiciosos que llevaron el concepto de los videojuegos portátiles a un nivel bastante elevado y la desarrolladora MTO que por aquellos años de dedicaba íntegramente a desarrollar videojuegos de carreras se embarcó en un proyecto sumamente ambicioso que es el de crear un simulador de carreras que nada tendría que envidiarle a los que aparecieron en consolas y PC dando como resultado una experiencia muy completa llena de una variedad de circuitos y vehículos licenciados con un apartado técnico impecable que se pudiera disfrutar en todas partes y a cualquier hora.

Indie Review: Old Towers


El indiedev ruso Denis Grachev bajo el nombre “RetroSouls” se ha dedicado completamente a desarrollar videojuegos para sistemas retro de la era de los 8 y 16 bits, siendo esta ocasión un título hecho para la SEGA Mega Drive/Genesis con la misma maestría que cualquier desarrollador grande haya hecho a principios de los noventa para los bien recordados y queridos salones arcade, ya que tendremos que ayudar a un grupo de exploradores a hacerse con el tesoro oculto de las Torres Antiguas, pero la cosa no será tan sencilla porque estas viejas ruinas están llenas de muchos peligros y nuestra armas más poderosas serán el razonamiento y la lógica.

Retro Review: Metal Slug 7/Metal Slug XX


Tras un par de apariciones en forma de spin-offs y remasters en la Neo Geo Pocket, Game Boy Color y la Game Boy Advance, SNK Playmore y Noise Factory decidieron lanzar con todo a la saga Metal Slug en la Nintendo DS con una nueva entrega numerada que ofrece la misma acción que es una seña de identidad de la saga al mismo tiempo que se aprovecha de las capacidades técnicas que esta consola portátil posee, dando como resultado una experiencia que es familiar para los fans de la saga al mismo tiempo que ofrece pequeñas innovaciones que hicieron que volviera por la puerta grande y que posteriormente saliera en una gran cantidad de sistemas para que nadie se lo perdiera. 

Indie Review: Metal Blast 2277


El indiedev ruso Timur Lyazgiev (T-Arts Studio) quien forma parte de la Russian Gamedevelopment Community que se trata de una comunidad de desarrolladores enfocados en realizar hacks y mods de videojuegos, así como también crear nuevos títulos para diversas plataformas, ha decidido traerle una nueva aventura para la Sega Genesis/Mega Drive en forma de un run n’ gun que se aprovecha de toda la capacidad técnica de este sistema para brindar una experiencia neoretro con una clara inspiración en la saga de Contra.

Indie Review: INMOST


Hidden Layer Games es un estudio conformado por los indiedevs Alexey Testov y Andriy Vinchkovskiy provenientes de Ucrania y Rusia respectivamente, quienes decidieron mudarse a Lithuania debido a la tensa situación política entre sus países y tras ocho años de lanzamientos menores decidieron embarcarse en un proyecto grande arriesgando todo el capital que juntaron para traernos el título que ocupa estas líneas el cual es una interesante mezcla de mecánicas que se mezcla perfectamente con la narrativa dando como resultado una experiencia de tres emotivas y oscuras historias acerca de una niña que quiere vencer sus miedos explorando el pasado de la casa en donde habita, un caballero que explora un castillo abandonado y un hombre solitario en busca de respuestas que en conjunto nos tocarán la fibra como pocos videojuegos son capaces de hacer.

Indie Review: Cat Quest


The Gentlebros son unos indiedevs provenientes de Singapur que se han propuesto crear un RPG de mundo abierto que sea accesible para todo el mundo sin importar la afinidad que tengamos en el género puesto que han logrado unir todas las mecánicas básicas de esta clase de videojuegos con un sistema de juego bastante accesible, un sistema de progresión simplificado que permite un amplio grado de libertad y muchos, muchos gatos de todos los colores y razas con una narrativa digna de los mejores cuentos de hadas que solíamos leer hace mucho tiempo atrás aunque como suele ser en esta clase de lanzamientos, nos toparemos con un montón de referencias que harán que pongamos atención para no perdernos de nada y tener las risas aseguradas.

Indie Review: Environmental Station Alpha


Environmental Station Alpha es el primer gran proyecto del indiedev finlandés Arvi "Hempuli Oy" Teikari y está concebido como una aventura lofi con un enorme énfasis en la exploración y muchos jefes para combatir que nos traslada a épocas en donde los pixeles y la dificultad endemoniada eran las reglas inquebrantables, pero sin margen a la frustración debido a que el desarrollador se ha asegurado que sea capaz de presentar un reto bastante balanceado gracias un excelente diseño de niveles y progresión escalonada que da como resultado un gran equilibrio entre lo retro y lo actual.

Indie Review: Laraan


Concebido por los indiedevs españoles de Flynn's Arcade como el puente que une al cine con los videojuegos de aventuras, llega este peculiar título en donde tras una breve explicación argumental inspirada en los relatos del pacto entre Dios y Noé en donde el primero quiere arrasar con la tierra, pero le pide al segundo preservar unas cuantas muestras de seres vivos, tendremos que guiar a un individuo a través de un desolado lugar a recolectar ocho piedras sagradas para ganarse el favor de su creador dando inicio a un viaje sin retorno en el que poco a poco se va viendo que fue lo que ocurrió y cómo el mundo llegó a ese estado si le ponemos la suficiente atención.

Indie Review: A Short Hike.


Adam Robinson-Yu a.k.a Adamgryu es un indiedev proveniente de Canadá que se ha propuesto crear una aventura con un apartado artístico precioso en el que la forma en la que los acontecimientos se van desarrollando depende enteramente de nosotros mismos, dando como resultado una experiencia  bastante accesible que podemos completar a nuestro propio ritmo mientras vamos explorando nuestro entorno al mismo tiempo que vamos haciendo amigos y admirando la belleza del paisaje sin ninguna clase de prisas.

Indie Review: Flea!


Alastair Low es un indiedev proveniente del Reino Unido que bajo su marca Lowkey Games se ha propuesto el reto de crear un videojuegos de plataformas de precisión que tan populares son gracias a Super Meat Boy, Celeste o Elliot, aunque en vez de dar el salto para algún sistema actual, Alaistair hizo uso de la herramienta NESMaker porque siempre quiso hacer un videojuego para la NES y demostrar que esta consola tan querida por nosotros todavía tiene mucho para dar, por lo que tendremos que guiar a una hiperactiva pulga llamada Henry a abrirse paso dentro de distintos organismos para alimentarse, aunque por el camino las cosas no serán tan sencillas como pueden parecer a simple vista.

Recomendaciones de Retro-o-Rama para Halloween 2020.


Como ha venido siendo habitual todos estos años y como Halloween es mi festividad favorita, les traigo una nueva edición de recomendaciones de videojuegos de temática de terror que he jugado desde noviembre del año pasado hasta este momento y como viene siendo habitual, esta lista incluye videojuegos que por su temática y/o ambientación son perfectos para jugar durante esta festividad sin ningún orden en específico, así que sin más nada que añadir ¡Aquí vamos!

Indie Review: The Librarian.


Octavi Navarro es un prolífico indiedev español conocido por crear videojuegos con una gran carga narrativa y apartados técnicos impecables de manera que puedan tocar la fibra de quienes los están jugando y en esta ocasión nos sorprende con una grata experiencia en donde tendremos que ayudar a una chica llamada Liz a descubrir los extraños sucesos que acontecen en la biblioteca en una fría noche de invierno, ya que como bibliotecaria su trabajo es mantener ese lugar en orden.

Indie Review: Breakpoint.

Studio Aesthesia es un pequeño grupo conformado por los indiedevs Edward Lu y Nick Amlag cuyo objetivo es desarrollar videojuegos que combinan el minimalismo con la jugabilidad desenfrenada y mecánicas originales, siendo este título que abarca esta líneas un concepto bastante original que en palabras de sus creadores es un videojuego competitivo con mucha acción en donde las armas explotan, pero en realidad se trata de mucho más que eso, ya que nos encontraremos con una experiencia que mezcla una gran variedad de mecánicas provenientes de distintos géneros propios de los salones habitados por máquinas ruidosas y neones brillantes en donde sobrevivir es la prioridad si queremos alcanzar la puntuación máxima.

Retro Review: Blaster Master.


Si bien Metroid y Castlevania estaban dando mucho de que hablar a finales de los ochenta con sus enormes niveles que podían ser explorados de forma más o menos libre de acuerdo a las limitaciones técnicas, en Sunsoft decidieron apuntarse a este novedoso sistema de juego y para ello juntaron a un equipo conformado por Kenji Sada como director y programador principal, Kenji Kajita como asistente programador, Hiroyuki Kagoya como diseñador de personajes, Yoshiaki Iwata como diseñador de arte y Naohisa Morota en programación de sonido quienes luego de distintas deliberaciones terminaron acordando que este proyecto debía ser el mejor videojuego de acción jamás concebido al ofrecer una experiencia diferente que retara e impresionara a quien lo juegue a partes igual al mismo tiempo que desafiaban los estándares de diseño y programación de la NES al exprimir hasta la última gota de su capacidad técnica para dar como resultado uno de los videojuegos más ambiciosos e interesantes que hayan aparecido en sistemas domésticos durante la década de los ochenta.

Indie Review: Saint Emiliana.


Dentro de la escena japonesa de videojuegos doujin, WhiteMoor es uno de los estudios que mayor fama tienen y es porque explotan al máximo todos los recursos que ofrecen las distintas entregas de RPG Maker para crear aventuras que a pesar de tener historias subidas de tono, su facturación técnica es impecable y el título que ocupa estas líneas no es la excepción y es que tras haber cosechado mucha fama en Japón, Kagura Games se ha encargado de rediseñar algunos aspectos técnicos, traducirlo y distribuirlo a todo el mundo en steam, por lo que ahora podremos disfrutar de esta curiosa aventura en donde la moralidad de una joven monja se pondrá a prueba si quiere rescatar a su hermana y de paso salvar el mundo como mandan los cánones del género porque cualquier cosa termina convirtiéndose en la salvación de la humanidad.

Indie Review: Party Hard.

Todos sabemos lo pesados que se pueden poner los vecinos cuando se les ocurre la magnífica idea de hacer una fiesta y molestar a todo el mundo hasta altas horas de la noche y partiendo de este concepto de sobra conocido (y vivido) por muchos, los indiedevs de Pinokl Games nos traen una divertida y extraña aventura a partes iguales en donde una serie de personas sucumben ante la desesperación que les producen las fiestas de sus vecinos y se convierten en asesinos seriales que van acabando con todas las fiestas que se les atraviese dando cómo resultado una especie de “simulador antisocial catártico para los que padecen de este mal los fines de semana”.

Indie Review: Iron Fisticle.



Iron Fisticle está concebido por el indiedev británico Dave Parsons bajo el nombre de Confused Pelican como una reinvención de aquellos arena shooter que invadieron (casi) todos los sistemas de entretenimiento que nos robaron un montón de horas durante años trayendo mecánicas muy conocidas y la tan popular generación procedimental para crear una experiencia de sobra conocida, pero sin llegar a ser excesivamente familiar en una aventura en donde tendremos que ayudar a un caballero de brillante armadura que ha sido arrastrado por una extraña criatura hacia una enorme mazmorra que esconde toda clase de peligros y retos que intentarán frenarlo, por lo que nuestras habilidades y reflejos serán decisivos para escapar con vida.

Indie Review: Tonight We Riot.



Los indiedevs americanos de Pixel Pushers Union 512 se han tomado la tarea de crear un videojuego que se aleja un poco de los conceptos tradicionales de los beat'em ups con una narrativa revolucionaria que se encuentra a medio camino entre la parodia y lo real en donde tendremos que guiar a un grupo de revolucionarios a vencer al sistema opresor actual e instaurar el suyo propio por el bien de todos.

¡Retro-o-Rama celebra su cuatro aniversario!


Quién iba a pensar que este pequeño sitio que lancé un 30 de septiembre del 2016 a las cuatro de la mañana porque no podía dormir iba a llegar tan lejos después de tantas dudas y proyectos previos descartados por distintas razones, haré una pausa de las reviews habituales para hacer un poco de retrospectiva para refrescarnos un poco la memoria o para ponerte al tanto si eres lector habitual desde hace poco o vienes por primera vez, ya que siempre es bueno mirar hacia atrás si vas a ver cuánto has crecido.

Indie Review: Cloud Gardens.


Una de mis frases favoritas del gran Julio Verne es: "El poder creativo de la naturaleza siempre se antepone al instinto destructivo del hombre" y el videojuego que toma esta review del indiedev noruego Thomas van den Berg bajo el nombre de "Noio" es una gran demostración de dicho enunciado, ya que se nos presenta como una aventura experimental ubicada en un entorno post-apocalíptico cuyo objetivo es que debemos estimular a la naturaleza para que recupere los espacios que le han sido arrebatados por el hombre a lo largo de los siglos.

Indie Review: GUNSTAR.


Stevie Goodwin es un indiedev proveniente del Reino Unido que tiene una marcada pasión hacia los videojuegos retro y por esa razón en sus tiempos libres se ha tomado la libertad de crear un shoot'em up tomando influencias de las sagas más populares del género en estas últimas cuatro décadas para traernos una experiencia voxelizada que emana un amor por lo retro desde cualquier ángulo en donde se le mire en donde tendremos que defender nuestro planeta natal de todas las amenazas habidas y por haber.

Indie Review: Tamiku.


Josyan es un indiedev proveniente de España que además de ser parte activa en el desarrollo de Alex Kidd In Miracle World DX que se trata de un remake del clásico de Sega Master System, también ha lanzado varios títulos en solitario que demuestran de una forma muy personal el amor que le tiene a los videojuegos de antaño como ha quedado claro en Zeroptian Invasion que homenajea a los clásicos como Galaxian y Space Invaders, aunque para esta ocasión nos trae un título de plataformas inspirado en muchos títulos arcade de mediados de los ochenta y principios de los noventa en donde tendremos que ayudar a un travieso y curioso alienígena a destruir todos los globos del universo, pero a muchas formas de vida eso no les parecerá igual de divertido que a el.

Indie Review: Deleveled.


Los indiedevs americanos Kyle Donelly y Patrick Nance han unido sus fuerzas bajo el nombre de ToasterFuel para desarrollar un original videojuego de puzzles que toma su planteamiento de la tercera ley de Newton que establece que siempre que un objeto ejerce una fuerza sobre un segundo objeto, este ejerce una fuerza de igual magnitud y dirección pero en sentido opuesto sobre el primero, pero ¿cómo lo han logrado? Pues con un original planteamiento en donde controlaremos dos puntos a través del espacio, pero para que puedan sortear obstáculos entre si, debemos ser muy cuidadosos con el uso de la energía cinética y la fuerza de gravedad.

Indie Review: Mosaique Neko Waifus 3.


El indiedev maltés Dominik Zielinski mejor conocido como Lil Hentai sigue expandiendo su saga Mosaique Neko Waifus con una nueva entrega que sigue las curiosas mecánicas de novela visual con puzzles que lo han hecho ampliamente conocido, aunque esta vez añade un par de nuevas mecánicas para refrescar un poco la fórmula y seguir posicionándose como uno de los líderes dentro de los videojuegos indies con temática eroge en donde conoceremos a cuatro simpáticas neko waifus que buscan compañía en días de veraneo.

Indie Review: The Ambassador: Fractured Timelines.


Los indiedevs americanos de tinyDino Games con el apoyo de The Quantum Astrophysicists Guild como publishers y soporte han lanzado como su primer título The Ambassador: Fractured Timelines que se trata de una pixelada aventura con mucho sabor retro que combina una gran variedad de mecánicas pertenecientes a varios géneros que van desde los ARPGs hasta los shoot'em ups en donde tendremos que hacer hasta lo imposible para poder evitar que el mundo sucumba ante el caos total, pero rápido porque el tiempo es limitado... Muy limitado.

Indie Review: Shovel Knight.


La NES fue uno de los pilares principales de los videojuegos de plataformas durante la era de los 8 bits al punto que grandes sagas que nacieron en ella siguen hasta nuestros día de una forma más o menos regular sin mencionar que muchos de nosotros desarrollamos un amor incondicional hasta este sistema y sus títulos de pixeles coloridos y dificultad endemoniada, así que para homenajear a ese sistema que tantas horas nos robó en nuestra infancia, los indiedevs americanos de Yacht Club Games traen una aventura plataformera pura y dura que se vale de amor y nostalgia para ofrecernos una experiencia de sobra conocida al punto que podría parecer un título de NES si no fuese porque estamos frente a un sistema mucho más reciente gracias a una estética retro muy bien lograda y una dificultad a prueba de balas.

Indie Review: Castlevania: The Lecarde Chronicles.


Castlevania es sin lugar a dudas, una de las sagas más prolíficas y exitosas en la historia de los videojuegos y no solo por su historia que es un homenaje al género del terror, sino porque sus diferentes entregas trajeron numerosas mecánicas que hasta el día de hoy podemos encontrar en videojuegos tanto AAA como independientes, incluso algunos fans han realizado sus propias entregas de Castlevania como es el caso de los indiedevs de Migames liderados por Mig Perez el cual se dedicó a estudiar en profundidad la trilogía de NES a la que le ha hecho unos cuantos ajustes para adaptarla a los tiempos que corren además de brindar una fresca aventura que nada tiene que envidiarle a los títulos a los que rinde homenaje.

Indie Review: WodenGP.


Concebido por el indiedev español ViJuDa como un homenaje a los videojuegos de carreras isométricos que tan populares se hicieron en la década de los noventa tanto en los hogares como en los arcades, WodenGP se nos presenta como un título que está milimétricamente estudiado para para no solo captar la esencia de los videojuegos de los que toma inspiración a nivel técnico y jugable, sino que además se aprovecha de los estándares actuales para sortear las limitaciones técnicas de antaño y añadir muchas opciones que lo hacen sentir como una experiencia bastante fresca y renovada en donde competiremos contra duros rivales en una gran variedad de circuitos ambientados por todo el mundo para llevarnos la gloria máxima.

Indie Review: Fist of Awesome.


Nicoll "I Fight Bears" Hunt es un indiedev proveniente del Reino Unido fue seleccionado junto a otros nueve desarrolladores para crear videojuegos que permitieran explotar las capacidades de la OUYA y hacerla atractiva para potenciales consumidores (Aunque luego fue porteado a otros sistemas sin problema alguno viendo el "éxito" de esta consola), eligió crear un desenfadado beat'em up con una marcada inspiración en Streets of Rage y Final Fight en donde por primera vez podremos golpear a un oso en la boca o en las pelotas sin sufrir terribles consecuencias por parte de ellos o de los de alguna organización protectora de animales.

Indie Review: The Eternal Castle [REMASTERED].


Concebido por los indiedevs Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo y Giulio Perrone bajo el nombre de "TFL STUDIOS" como un remake de un ficticio videojuego que se perdió en algún lugar de la década de los ochenta, The Eternal Castle [REMASTERED] se nos presenta mediante una pantalla de carga similar a la de los PCs compatibles como una aventura que homenajea de forma bastante marcada a los plataformas cinemáticos como Prince of Persia y Another World al igual que la estética que mostraban los gráficos CGA de algunos de estos equipos además de añadir unos toques más modernos para recordarnos que seguimos en el presente en donde tendremos que explorar un extraño mundo para poder dar con la forma de volver a casa.

Indie Review: They Bleed Pixels.


Uno de los géneros más explotados por la escena indie son los videojuegos de plataformas con dificultad elevadísima y si bien gran parte de ellos sobresale gracias a su estética y trama como lo son Super Meat BoyCeleste o Elliot; los indiedevs canadienses de Spooky Squid Games han decidido sumarse al carro con una aventura que llena de muchos retos con una ambientación inspirada en las historias de Edgar Allan Poe y Howard Phillips Lovecraft que pondrán nuestras habilidades y reflejos al límite al mismo tiempo que vamos descubriendo que rayos es lo que está sucediendo con nuestra protagonista.

Retro Review: Quake.


Tras haber revolucionado el género de los videojuegos de disparos en primera persona con Wolfenstein 3D, DOOM y DOOM II; en ID Software pensaron que podían poner el listón aún más alto a nivel técnico y para ello comenzaron a trabajar en nuevas formas de como lograrlo y el resultado final rompería esquemas en un nicho en el que muchos pensábamos que lo habíamos visto todo.

Indie Review: Broforce.


De la prolífica mente de los indiedevs sudafricanos de Free Lives y auspiciados por Devolver Digital llega este hipervitaminado título que toma clichés y referencias del cine de acción y los mete en una licuadora con nitroglicerina y anabolizantes para ofrecernos una pixelada aventura ultraviolenta que hará las delicias de los amantes del género además de sacarnos unas cuantas risas por el camino al mismo tiempo que tendremos que imponer de forma explosiva la paz haciéndole frente a amenazas conocidas y desconocidas por la humanidad.

Indie Review: Super Psy Penguin.


Shokzim es un indiedev proveniente del Reino Unido que se ha planteado crear un shoot'em up de corte clásico con un marcado sentido del humor y para ello ha tomado como influencia la premisa que nos brindó la saga de Parodius adaptándola a los tiempos que corren dando como resultado un videojuego con unas mecánicas de sobra conocidas por muchos, pero con un apartado técnico en alta definición en donde un pequeño pingüino que por coincidencias del destino tendrá que armarse de valor para de esta forma salvar la galaxia.

Indie Review: Mighty No. 9.


Planificado y diseñado por Keiji Inafune, desarrollado por Inti Creates y respaldado a través de una monstruosa campaña de marketing  y una exitosa y polémica campaña de Kickstarter, llega este título que concebido como un "sucesor espiritual" de la franquicia de Megaman para sentar las bases de una nueva saga utilizando muchos elementos que se volvieron icónicos para muchos de nosotros bajo una nueva identidad que pretendía enganchar tanto a los fans del pequeño bombardero azul como a nuevas generaciones de gamers.

Indie Review: Eternum EX.


Los indiedevs españoles de Flynn's Arcade han tomado clásicos como Bomb Jack, Psychich 5, Bubble Bobble, Mario Bros, e incluso Ghost n' Goblins como influencias y referencias para crear un videojuego de plataformas a modo de homenaje a los clásicos que habitaban en los salones arcades de los años ochenta con una precisión y cuidado al detalle que prácticamente podríamos creer que salió en esa época si no fuese porque no está instalado en una arcade, pero al menos nos invita a marcar la puntuación más alta y presumirla con todo el mundo.

Indie Review: Blood of the Werewolf.


Concebido por los indiedevs americanos de Scientifically Proven como una oda a los videojuegos de plataforma de la vieja escuela, Blood of the Werewolf toma los elementos más básicos como la linealidad y la excesiva dificultad y los mezcla con acción a raudales y un sistema de habilidades progresivo que nos hará sentir que estamos frente a uno de los tantos títulos que nos devoraron horas antaño en donde tendremos que ayudar a una madre a consumar su venganza mientras ponemos nuestras habilidades al máximo ya que este título no perdona errores.

Indie Review: Drive to Hell.


De la mano de los indiedevs americanos Ghost Crab Games llega este alocadísimo shoot'em up en donde numerosos enemigos nos atacarán por todos lados lados sin querer darnos respiro de ningún tipo, por lo que tendremos que utilizar nuestras curtidas habilidades en batalla para encargarnos de ellos al mismo tiempo que nos vamos adentrando en las entrañas del mismísimo infierno para cobrar venganza por lo que le hicieron a nuestro bar favorito, pero eso si, las cosas no nos las podrán tan fáciles porque ningún lugar es seguro.

Indie Review: Dogurai.


Hungry Bear Games es un estudio conformado por los indiedevs brasileños Thiago Portella y Matheus Braga que se han tomado de forma muy seria y bastante personal el desarrollar un título de plataformas que nos recuerde a los grandes títulos que tantas horas nos robaron en los sistemas portátiles de 8 bits, para ello estudiaron al detalle las versiones para estos sistemas de grandes referentes del género como como Megaman, Ninja Gaiden o Castlevania para dar como resultado una aventura que mezcla de una forma bien conseguida las influencias de estos títulos, pero adaptándola a los nuevos tiempos de manera que sea un reto que pueda ser disfrutado sin distinción alguna de habilidades.

Indie Review: Elliot.


Los indiedevs españoles de Plain and Game son un grupo de cuatro amigos que han querido rendir tributo a los videojuegos de plataformas de una forma bastante particular recurriendo a mecánicas de sobra conocidas por los amantes de los videojuegos, pero con un giro de tuerca a nivel estético y jugable que lo convierten en una experiencia única y difícil a partes iguales que es capaz de ofrecer un reto más que aceptable bajo una bonita fachada para los más exigentes.

Indie Review: Terraforming Earth.


Desarrollado por un período de dos años por el indiedev húngaro Andras Csibi bajo el pseudónimo "Lost Robots" nos llega esta interesante aventura  enfocada en explotar la máximo nuestras habilidades de resolver retos de forma dinámica en tiempo real en vez de recurrir a la memorización de patrones, ya que en palabras de su creador se trata de "el primer videojuego en aplicar la generación procedimental en el género de las plataformas y los puzzles de manera que nos ponga en nuevas situaciones cada vez que lo juguemos" en donde tendremos que ayudar a un grupo de tres pequeños robots a enfrentarse a la hostilidad de una Tierra post-apocalíptica al mismo tiempo que tratan de devolverle la preciada vida que albergó muchos siglos antes.

Indie Review: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action.


Es bien sabido que los videojuegos tienen un potencial infinito para contar historias, desde salvar a una galaxia de su inminente destrucción hasta ayudar a un humilde repartidor de periódicos a cumplir su ruta diaria. Es decir, prácticamente cualquier historia tiene un potencial enorme para que podamos interactuar con ella y pasar momentos inolvidables, sabiendo esto los indiedevs venezolanos de Sukeban Games han desarrollado una aventura bastante única en su género en donde vamos a un futuro distópico dominado por grandes corporaciones, la humanidad entera se encuentra sometida bajo la influencia de nanomáquinas que regulan sus funciones, perros racistas, androides que se han integrado a la sociedad de una forma bastante aceptada sin mencionar que existe un grupo paramilitar opresivo que se encargar de hacer que todos obedezcan las leyes.

Indie Review: Camp Sunshine.


Los indiedevs de Fossil Games nos presentan un homenaje bastante particular al género slasher (Viernes 13, Halloween, Pesadilla en Elm Street...) que tan popular fue en la década de los ochenta en forma de un survival horror realizado en RPG Maker en donde experimentaremos de primera mano lo que se siente pasar una eterna noche llena de clichés y referencias a la cultura pop intentando sobrevivir de un misterioso asesino en serie y de paso averiguar exactamente que es lo que está sucediendo.

Indie Review: Solar Gladiators.


De la mano del indiedev español Locomalito llega este genial boss rush con sabor retro que en sus propias palabras se trata de un "ejercicio de improvisación realizado durante la cuarentena del COVID-19 utilizando algunos elementos de proyectos descartados" tomando inspiración directa de los títulos más emblemáticos de la MSX como lo son Guardic o Mobile Planet Stylus además de referencias a armas como los discos de Tron, el Chakram de Xena y los discos de los gladiadores romanos, en donde tendremos que enfrentarnos a una enorme variedad de jefes si queremos sobrevivir al encierro en el que hemos sido sometidos para satisfacer a las masas.