Bueno gamers, espero que hayan pasado de maravilla sus navidades y en fin, el 2017 es otro año que se va y estoy sorprendido por lo mucho que ha crecido Retro-o-Rama durante el transcurso del mismo, ya que pasó de ser un pequeño sitio que abrí por hobby a un lugar donde puedo expresarles mis impresiones sobre los videojuegos que voy jugando, además de las últimas noticias que he ido pillando por ahí, reseñas sobre hardware retro, al igual que cosas que me parecen interesantes y decido compartirlas con ustedes.
Retro Review: Daze before Christmas.
De la mano del estudio noruego Funcom y publicado por Sunsoft nos llega este genial título de plataformas en donde Santa Claus debe salvar la navidad de monstruos que quieren evitar que los niños reciban sus regalos.
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Revelado un prototipo de The Legend of Zelda: The Wind Waker para Game Boy Advance
Davide Soliani quién es el director creativo de Ubisoft Milán y es uno de los responsables de la creación Mario + Rabbids Kingdom Battle, ha revelado a través de su cuenta de Twitter que en el año 2003 se encontraba trabajando junto a Fabio Pagetti en un port de The Legend of Zelda: The Wind Waker para Nintendo Game Boy Advance que a palabras de Soliani corría perfectamente en la portátil de Nintendo.
Indie Review: Lunaris.
Lunaris es una versión mejorada de un videojuego que fue creado en menos de cinco horas por Jonathan Cauldwell para el extinto concurso ORSAM en el año 2004 que toma inspiración del famoso título de Atari lanzado para arcade llamado Gravitar, pero no es un simple port o copia, ya que Lunaris posee características que lo hacen único, de hecho gracias a estas mejoras Chronosoft le ofreció a Cauldwell la distribución del mismo, pero declinó la oferta y lo lanzó como freeware a modo de regalo para los entusiastas de la ZX Spectrum.
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Indie Review: Towards The Pantheon: Escaping Eternity.
Para calmar los ánimos de los gamers antes del lanzamiento de Towards The Pantheon, el desarrollador canadiense Connor O.R.T Linning nos trae este título el cual es una precuela de su lanzamiento estrella, pero no hay que confiarse porque Towards The Pantheon: Escaping Eternity es un videojuego muy competente que brilla con luz propia a pesar de la intención con la que fue creado.
Retro Review: Trashman.
De la mano de Malcom Evans llega este interesante título que fue catalogado como “el primer simulador de recolección de basura del mundo” por el mismo, en el que básicamente debemos hacer eso, ir por una urbanización recogiendo los contenedores de basura y depositarlos en el camión de basura como buen empleado municipal para convertirse en el empleado del año.
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Retro Review: Pepsiman.
Durante años ha existido una guerra entre Coca-Cola y Pepsi Cola que se le ha llamado “La Guerra de las Colas” que no es más que un bombardeo publicitario entre estas dos marcas para ver cuál posee el marketing más efectivo entre las masas y naturalmente los de Pepsi sabían que si se introducían en el mercado de los videojuegos se iban a embolsillar a un gran sector de consumidores, por lo que ni cortos ni perezosos tomaron a su principal mascota y la introdujeron en un título donde debe salvar el día... O asegurarse de que todos beban una Pepsi.
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Retro Review: Punch-Out!!.
El boxeo nunca ha sido un deporte extremadamente popular en lo que a videojuegos se refiere, entonces llega Nintendo y realiza uno de los mejores referentes del género utilizando como base dos títulos de arcade titulados Punch-Out y Super Punch-Out lanzados en 1983 y 1984 respectivamente añadiendo varias mejoras que lo hacen brillar con luz propia e incluso contando con Mario como réferi.
Retro Review: Super Mario Kart.
Mario es un personaje multifacético, ya que desde sus inicios fue carpintero, luego doctor, jugador de fútbol, árbitro de boxeo y hasta arqueólogo, lo que demuestra que como fontanero salvador de mundos debe ganar muy poco. Pero esta vez Mario junto a sus rivales y amigos se estrena como piloto de carreras demostrando que sacarle todo el jugo a una saga no es algo malo después de todo.
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Amstrad GX4000, El fallido acercamiento de Amstrad al terreno de las consolas
En la década de los noventas, Amstrad estaba consolidada como uno de los mayores fabricantes de computadoras del mundo, pero había un mercado en el que dos grandes compañías japonesas se encontraban batallando para ver quién podía llevar más equipos a las casas y lógicamente vieron una oportunidad de entrar en ese sector para ver que tan lejos podían llegar y dicho sea de paso llenar sus bolsillos, pero la realidad fue otra como veremos a continuación.
Retro Review: GoldenEye 007.
Olvida todos los títulos con interminables secuelas que han lanzado Electronic Arts y Activision, porque antes de eso cuando Rareware era un estudio independiente, lanzaron un montón de títulos para la Nintendo 64 demostrando todo el potencial que ésta tiene para dar y GoldenEye 007 no es la excepción, ya que no solo es uno de los mejores videojuegos lanzados para esta consola sino también uno de los que redefinió el género de los First Person Shooters para siempre.
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Retro Review: Ms. Pac-Man Maze Madness.
Ms. Pac-Man fue concebido en 1982 como una secuela no autorizada por Namco que terminó ganándose un hueco en el corazón de los gamers debido a que tomaba las características del Pac-Man original y le añadía propias como los diversos laberintos o nuevos efectos de sonido, pero eso es algo de los que les hablaré en un próximo artículo, porque en esta ocasión hablaré sobre una reinvención del original que terminó siendo una de las encarnaciones más queridas de la estimada esposa de Pac-Man.
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Un fan realiza un trailer de Ready Player One en 8 bits
Ready Player One es una famosa novela escrita por Ernest Cline que fue publicada en el año 2011, en donde se nos cuenta que la humanidad vive sumergida en un mundo de realidad virtual conocido como OASIS que funciona como una vía de escape para los problemas de la mayoría de las personas, hasta que un día su creador fallece dejando un huevo de pascua y quien lo encuentre heredará toda su fortuna, y lógicamente se arma una cacería virtual para resolver las pistas que dan con la ubicación exacta de su paradero, dando origen a una de las aventuras más interesantes que se haya visto en un libro debido al enorme peso que tienen los videojuegos dentro de la historia.
Retro Review: SimCity.
A mediados de los años ochenta, el confundador de Maxis Will Wright se encontraba desarrollando un software de gestión para crear simulaciones sobre el efecto de diversas estrategias para reducir el tráfico de en diversas ciudades, pero Wright se dio cuenta de que disfrutaba mucho crear los mapas de las ciudades, por lo que realizó unas cuantas modificaciones en el software hasta crear un poderoso videojuego en el que podemos crear y administrar nuestro propio imperio urbano.
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Retro Review: Hades Nebula.
Los ochentas fueron la época dorada de los shoot em’ ups, joyas como Gradius, R-Type o 1942 por mencionar algunos eran los reyes del arcade y de los sistemas caseros, pero de la mano del estudio Paranoid Software y publicado por Nexus Productions llega este título en el que como siempre debemos tomar nuestra nave espacial y partir rumbo a salvar el día.
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Nintendo Game & Watch, una serie que hizo historia IV
En el artículo anterior repasé los detalles técnicos de la serie Nintendo Game & Watch, así como también revisé las primeras cinco variantes en las que fueron lanzadas al mercado. Así que en esta última parte revisaré las cinco variantes restantes de esta interesante serie lanzada por Nintendo a principios de los ochentas y que vio su fin en 1991.
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Nintendo Game & Watch, una serie que hizo historia III
En el artículo anterior les conté sobre como fue evolucionando la serie Nintendo Game & Watch y el legado que dejaron a su paso, ahora es el turno de ponerme un poco más técnico y hablar de esta línea de consolas portátiles fabricadas por Nintendo entre 1980 a 1991 de las cuales existían 59 títulos disponibles a la venta y uno creado específicamente como premio para un concurso que organizó Nintendo, el cual es una versión de Super Mario Bros con forma de Floppy Disk de color amarillo para promocionar la Famicom Disk System.
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Nintendo Game & Watch, una serie que hizo historia II
En el artículo anterior hablé un poco sobre los antecedentes históricos de las Nintendo Game & Watch al igual que sus primeros lanzamientos. Al salir nuevos modelos, las cosas fueron mejorando debido a que Yokoi y su equipo siempre andaban buscando nuevos métodos para mantener a esta serie de consolas portátiles como las más novedosas del mercado.
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Nintendo Game & Watch, una serie que hizo historia I
A finales de los años setenta, numerosas empresas de juguetes comenzaron a fabricar una enorme variedad de consolas portátiles ya que la locura comenzada por Space Invaders, Defenders y Asteroids les vaciaban los bolsillos a todo el mundo, lo que provocó que estas empresas vieran una oportunidad de amasar una fortuna produciendo versiones en miniatura de los arcades más famosos de esa época. Naturalmente en Nintendo al ver esto, decidieron entrar en el mercado. Por lo que comenzaré a repasar un poco sobre los antecedentes e historia de la Game & Watch antes de entrar en materia.
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Indie Review: Jigoku Kisetsukan: Sense of the Seasons.
De la mano del desarrollador indie italiano Emanuele “Emad” Franceshini, nos llega este impresionante shoot em’ up de estilo danmaku o bullet hell para los amigos que toma inspiración de grandes del género como la grandiosa saga Touhou Project o la conocida saga eXceed, manteniendo el estándar del género conservando una dificultad endemoniada incluso en los niveles más fáciles.
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Retro Review: Gun Nac.
De la mano de compile llega este genial shoot em’ up que nada tiene que envidiarle a uno que haya sido lanzado para arcade, ya que aprovecha al máximo las características de las consolas de 8 bits de Nintendo combinando la jugabilidad endemoniada típica del género con un conjunto técnico impecable que lo coloca junto a los grandes.
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Retro Review: Haunting starring Polterguy.
De la mano de Electronic Arts nos llega este título que le da un giro de 180 grados al terror combinándolo con mucho humor negro al estilo de las famosa serie de historietas “Cuentos de la Cripta”, por lo que se sale de la zona de confort del género y consiguiendo sobresalir sin ningún problema debido al carisma de su protagonista.
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Retro Review: Dr. Jekyll and Mr. Hyde.
De la mano de Advance Communication llega este título de plataformas con tintes de survival horror vagamente basado en la novela “El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr Hyde” escrita por Robert Louis Stevenson y publicada por primera vez en 1886 que relata la historia de un científico llamado Jekyll crea una poción que tiene la capacidad de separar la parte más humana del lado más malévolo de una persona, la cual termina bebiéndola y termina convirtiéndose en Edward Hyde que se trata de un criminal bastante perverso.
Retro Review: Fatal Frame/Project Zero.
Mientras Resident Evil y Silent Hill nos ofrecían experiencias dispares en lo que a survival horror se refiere, un empleado de Tecmo de nombre Makoto Shibata presentó una reinvención del género llevando el terror psicológico a otro nivel combinando una historia digna de una película de terror de clase B con una ficticia leyenda folklórica japonesa creando una verdadera joya del survival horror que brilla con luz propia, ya que según el, se encuentra basado en sus propias experiencias espirituales (Incluso el título dice que está basado en hechos reales).
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Un fan realizó una película sobre The Legend of Zelda a modo de homenaje
Tras diez años de extenso trabajo, un fan de The Legend of Zelda llamado Coloniser ha creado por sus propios medios y sin ayuda o patrocinio de Nintendo una película realizada en CGI sobre esta fantástica franquicia que nació por allá en 1986 de la mano del genial Shigeru Miyamoto.
Retro Review: Resident Evil 2.
Después del éxito que fue la primera entrega de Resident Evil en 1996 y tras muchos retrasos que vinieron en forma de ediciones mejoradas de esta primera entrega, ya Capcom estaba lista para entregar a los seguidores de esta naciente franquicia una secuela que iba a llevar mucho más allá el concepto planteado originalmente al presentarnos la historia de dos personas que por pura casualidad se encuentran sumidas en el infierno.
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Retro Review: Gran Turismo.
En los noventas los videojuegos de carreras eran simples, escogías o comprabas el auto de tu gusto, seleccionabas la pista o el campeonato donde quieres correr y a ganar carreras se ha dicho, hasta que un visionario llamado Kazunori Yamauchi quiso profundizar más en el género creando una mezcla de simulador de carreras con una especie de museo virtual que tomó más de cinco años de desarrollo junto a un equipo de 10 personas más. Por supuesto que ya se había visto algo parecido en Road & Track presents: The Need for Speed en 1994, pero Gran Turismo llevó esa modalidad un paso más allá con un soberbio título que demuestra lo que los 32 bits de la Sony Playstation son capaces de hacer.
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¡Retro-o-Rama ahora forma parte de Soloretro.com!
Saludos estimados lectores, Soloretro.com que es una de las comunidades más importantes de retroinformática y videojuegos retro han agregado este pequeño blog que llevo desde hace poco más de un año a sus fuentes de contenido, marcando el inicio de una nueva amistad basada en la colaboración de contenidos relacionados con nuestra pasión, lo retro, lo viejo y lo obsoleto.
Muchas gracias a David Campoy y a José Martínez por haberme hecho la invitación que con todo gusto acepté sin pensarlo dos veces :).
Puedes visitar a Soloretro.com para ver mas contenido de calidad acá o en la sección de páginas amigas, ¡hasta pronto!.
Retro Review: Silent Hill.
Konami anunció Silent Hill como uno de videojuegos más ambiciosos para la Sony Playstation y razones no le faltaron para hacerlo, ya que nos encontramos con un título que aprovechaba al máximo la capacidad técnica de esta consola con una historia digna de una de las mejores novelas de terror que se hayan escrito alguna vez en la historia gracias a su completo folklore y simbolismo que lo convierten en una experiencia digna de ser jugada al menos una vez en la vida.
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¡Retro-o-Rama llega a su primer año de vida!
Me enorgullece celebrar el primer aniversario de este blog que comenzó siendo un pequeño ejercicio escrito basado en una de las cosas que más me gustan, pero que eventualmente y sin darme cuenta se convirtió en una parte de mi a través de internet. Podrá parecer cualquier cosa, pero en este año me ha traído muchas cosas beneficiosas el escribir estas líneas semanalmente y de manera continua, entre ellas la notoria mejoría de mi capacidad de redacción de textos y la gran cantidad de personas que he conocido que, al igual que yo poseen/manejan sitios web de temática similar a Retro-o-Rama. que mantienen esta increíble comunidad virtual dedicada a la preservación de la retroinformática en el nivel más alto y en constante crecimiento.
Retro Review: Supaplex.
Concebido como una versión mejorada de Boulder Dash que pudiera entrar en un solo floppy disk, Supaplex es un título creado por dos programadores suizos llamados Philip Jespersen y Michael Stopp y publicado por Dream Factory, en el que podremos a prueba nuestras capacidades de solución de puzzles y lógica en general.
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Indie Review: Maldita Castilla.
De la mano del desarrollador español Locomalito llega este título que mezcla los mitos y leyendas de su país natal con la acción directa y frenética que define a los arcades, convirtiéndose un homenaje a videojuegos de los años 80 como Castlevania, Black Tiger o Ghost n’ Goblins, pero con un toque bastante original que lo hace brillar con luz propia.
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Retro Review: Chrono Trigger.
Posiblemente Chrono Trigger sea considerado como uno de los RPG más completos y extraordinarios que se hayan lanzado en la historia de los videojuegos, ya que fue creado por un “Dream Team” conformado por Hironobu Sakaguchi (Creador de la saga Final Fantasy perteneciente a Squaresoft), Yuji Horii (Creador de la saga Dragon Quest perteneciente a Enix) y Akira Toriyama (Mangaka reconocido por sus obras Dr. Slump y Dragon Ball) y otros desarrolladores provenientes de Enix que unieron fuerzas con Squaresoft para dar nacimiento a este título.
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Retro Review: The Legend of Zelda: The Minish Cap.
Shigeru Miyamoto siempre ha sabido como mantener a tope la franquicia de The Legend of Zelda y este título no es la excepción, aterrizó en la Nintendo Game Boy Advance abandonando el estilo 3D que había adquirido hace algunos años atrás para volver a sus raíces pixeladas, sumergiéndonos en una épica aventura que explota al máximo la capacidad técnica de esta consola portátil.
Indie Review: Deep Dungeons of Doom.
Impresiones sobre la demo de Resident Evil para Sega Genesis/Mega Drive
Un grupo de desarrolladores rusos se han dedicado a la tarea de crear un port/demake de la primera entrega de Resident Evil que como todos sabemos fue realizado por Capcom en 1996 para Sony Playstation y Sega Saturn, para la Sega Genesis/Mega Drive y el resultado preliminar es sencillamente brillante.
Retro Review: Gunstar Heroes.
Creado por Treasure y publicado por Sega, llega este impresionante título, el cual siempre tendremos que hacer lo de siempre (Salvar al mundo de una gran amenaza) pero con una majestuosidad técnica que lo hace brillar con luz propia, siendo uno de los mejores títulos que podemos encontrar para los 16 bits de Sega.
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Retro Review: B-Wings.
En los años 80 los shoot em’ ups solían ser uno de los principales géneros dominantes en la industria de los videojuegos, de hecho grandes franquicias como R-TYPE, Gradius o 1942 nacieron en esos años, por lo que Data East decidió entrar en ese género creando un videojuego que no llegó a ser tan grande como los antes mencionados, pero que bien merece un poco de atención ya que mezcla la dificultad con la jugabilidad como los mejores del género.
Indie Review: Hyrule Warriors for NES.
De la mano de Pacnsacdave, llega este hack realizado sobre el famoso título Gauntlet lanzado por Tengen en 1987 cuyas modificaciones lo convierten en una suerte de demake vagamente basado en Hyrule Warriors lanzado en el 2014 para Nintendo Wii U y Nintendo 3DS.
Indie Review: DISTRAINT.
De la mano del desarrollador finlandés Jesse Makkonen llega este interesante survival horror desarrollado en tan solo tres meses en donde los monstruos son las consecuencias de nuestros actos, haciendo que los remordimientos se conviertan en una moraleja para enseñarle a los demás que puedan aprender de nuestros errores antes de que sea demasiado tarde.
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NEC PC Engine/Turbografx-16, El primer contacto de NEC con las consolas de videojuegos
Sega o Nintendo, es lo que casi siempre conseguimos como respuesta a ¿Quién fabricó la mejor consola de videojuegos de finales de los ochentas y principios de los noventas?, pero de repente alguien dice TurboGrafx-16 y puede que en cierto modo puede que esté en lo correcto respecto a esa interrogante. Así que si eres de quienes nunca han escuchado ese nombre, pues te llevaré a la época en la que las consolas de 8 bits estaban llegando a sus años finales y se tenía que poner el televisor en el canal 3 para poder utilizarlas.
Overclocked Remix lanza un albúm inspirado en el OST de The Legend of Zelda: A Link to the Past
El famoso colectivo virtual Overclocked Remix anuncia su proyecto número 63, que rinde homenaje a la banda sonora compuesta por Koji Kondo en 1991 para que acompañara a Link en su épico periplo a través del Reino de Hyrule y del Reino de la Oscuridad.
Retro Review: Breath of Fire.
De la mano del estudio japonés Capcom y publicado por Squaresoft, llega este impresionante título que representa el punto de partida de una de las sagas de RPG más prolíficas que han existen, pero que tristemente no es considerada como una de las más famosas comparadas con otras del género como Final Fantasy o Dragon Quest.
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Indie Review: Cyber Wing.
De la mano del estudio indie británico Cosine Systems llega este brillante shoot em’ up de corte vertical que en principio fue comisionado por la revista Commodore Zone para su edición número 13 en el que debemos abrirnos paso a través de la galaxia destruyendo a los alienígenas que se encuentren en nuestro paso repitiendo una fórmula que jamás llega a cansarnos, aparte de mostrarnos la calidad del software que se puede realizar haciendo uso del SEUCK.
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Indie Review: Kingsway.
De la mano del desarrollador indie canadiense Andrew Morrish y publicado por Adult Swim, nos llega este interesante roguelike inspirado en los primeros RPGs que surgieron para computadoras personales hace varias décadas atrás en el que encarnamos a un aventurero que debe salvar a un reino de constantes amenazas además de explorar cada pueblo, cueva y mazmorra en busca de tesoros y experiencia.
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Retro Review: Side by Side Special.
En 1996 y 1997 Taito había lanzando para su famoso Taito JC System Type-C dos videojuegos de carreras en pasos de montaña o touge como se le conoce en Japón denominados Sybe by Side y Side by Side 2 Evoluzione, el éxito de esta pareja arcade fue tan grande que Taito puso manos a la obra y decidió recopilar estos dos títulos en una especie de remix para la Sony Playstation que era la consola de sobremesa reinante en aquel entonces.
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Indie Review: Warlock Bentspine.
De la mano del desarrollador nigeriano Lazrool nos llega este simpático título con claras influencias de videojuegos de plataformas clásicos como Castlevania, Megaman y Metroid, pero a su vez con reminiscencias de los videojuegos indies que surgieron a principios del 2000 como Cave Story o Allex the Allegator combinados con su propio estilo particular.
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Retro Review: Conker’s Bad Fur Day.
De la mano del estudio británico Rareware, nos llega este ambicioso título que rompió todos los esquemas de la biblioteca de la Nintendo 64 que era considerada por una vasta mayoría de manera errónea como una “consola para niños”, en el que nos metemos en la piel de una avara y borracha ardilla roja llamada Conker que debe hacer hasta lo imposible por rescatar a su novia que nos envolverá en una de las mas graciosas y extrañas aventuras que hayamos tenido frente a una consola de videojuegos, así que no dejes que el aspecto infantil de sus personajes te engañe.
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