Retro Review: Jet Set Willy.




Tras el éxito obtenido con Manic Miner, Matthew Smith abandona Bug-Bear que fue la casa encargada de distribuir Manic Miner y funda Software Projects, aprovechando un hueco legal se llevó su obra maestra a su casa recién fundada lanzando una secuela reinventando nuevamente el género de las plataformas combinándolo con un variante primitiva de sandbox.

Retro Review: Manic Miner.


A los 18 años un trabajador de la empresa de software Bug-Byte llamado Matthew Smith desarrolló en su habitación este genial título inspirado en el clásico de Atari Miner 2049'er que trajo muchas innovaciones al mundo de los videojuegos combinando el género de las plataformas con los puzzles así como también ser el primer videojuego en tener música de fondo llevando a la Sinclair ZX Spectrum a niveles nunca vistos anteriormente.

Retro Review: Need for Speed: Underground.


A principios del 2000 una nueva tendencia estaba tomando fuerza dentro del mundo de los amantes del automovilismo. Amado por unos pero odiado por otros, la subcultura del tuning había llegado, automóviles modificados externamente recurriendo al uso (Y abuso) de kits de fibra de vidrio, luces de neón y equipos de sonido estridentes. Electronic Arts aprovechando esta moda abandonó las carreras de automóviles exóticos en lugares paradisíacos y trasladó su franquicia hacia el ambiente urbano donde reinan las carreras ilegales de autos tuning.

Indie Review: Retro Shooting.


El género de los shoot em’ ups siempre ha sido uno de los mas populares que existen en la historia de los videojuegos. En el caso de los dispositivos móviles este género nos ha traido ports, remakes, creaciones originales y otras que simplemente son un plagio descarado que no captan ni por asomo el carisma que esta clase de juegos poseen. De la mano del estudio surcoreano Livezen Corp. Nos llega este precioso shoot em’ up de vista cenital que rinde homenaje a los grandes clásicos del género que desde los 70s han sido parte de la historia.

Retro Review: Sonic The Hedgehog CD.


Originalmente concebido como la secuela de Sonic The Hedgehog, pero tras muchos retrasos y desacuerdos entre el Team Sonic y Sega. Finalmente el Team Sonic se separó y una división desarrolló Sonic 2 y otra a la que están dedicadas estás lineas pero conservando muchos elementos en común, nos llega uno de los mejores títulos del erizo azul y que mejor forma de estrenarse llegando para el novedoso periférico Sega CD que pretendía alargar la vida útil de la Sega Genesis/Megadrive a pesar de que la Sega Saturn estaba a la vuelta de la esquina.

Chips personalizados de la serie Amiga


La Amiga 1000 fue innovadora hasta el extremo. No fue la primera máquina en incorporar el famoso procesador Motorola 68000, pero fue la primera en utilizar extensivamente coprocesadores y chips personalizados para aliviar la carga del mismo. Por lo que entraré en materia de explicar cada uno de ellos.

La familia Amiga, la más potente de su época V


En el artículo anterior repasamos la primera serie de computadoras personales lanzadas por Amiga bajo la protección de Commodore. Los tiempos cambian y por eso una nueva generación había nacido. El 11 de Septiembre de 1992, se lanzó la Amiga 4000. Representando la mayor actualización de hardware en los siete años de existencia de la serie Commodore Amiga (Recordemos que los modelos anteriores solo tenían capacidad de expansión y se actualizaron ciertos chips personalizados), y era totalmente retrocompatible lo que significa que podía correr casi todo el software existente en el catalogo de la serie.

La familia Amiga, la más potente de su época IV


En las entregas anteriores realicé una sinopsis histórica sobre el origen de Amiga Inc. Ahora es momento de entrar en materia y revisar el hardware que les dio fama a nivel mundial y el reconocimiento de tener los equipos mas poderosos de su época. Se trata de las Commodore Amiga o Serie Amiga como fue llamada posteriormente. Esta serie fue lanzada el 23 de Julio de 1985 con Andy Warhol y Debie Harry fungiendo como maestros de ceremonias demostrando las capacidades gráficas del novedoso sistema.

La familia Amiga, la más potente de su época III



En el artículo anterior hablé sobre los primeros pasos de Amiga y de como fue absorbida por Commodore asestándole un fuerte golpe a Atari, los cuales no estaban muy felices como es de esperar, reclamando que Amiga no debió seguir buscando clientes potenciales después de haber acordado venderle su tecnología a Atari.

La familia Amiga, la mas potente de su época II



En el artículo anterior, hablé un poco sobre el origen de Amiga que en un principio se dedicaba a desarrollar periféricos para plataformas existentes. Sus creaciones mas famosas fueron el PowerStick, que era un joystick mejorado para la Atari 2600 que era compatible con la ColecoVision que fue todo un éxito, y el infame Joyboard, en el que debías pararte sobre el para controlar al personaje del juego.

La familia Amiga, la más potente de su época I


Con un hardware innovador y un impresionante catálogo de software, la Amiga sorprendió a la comunidad informática en 1985 convirtiéndose la plataforma de videojuegos más potente de su época. A través de esta serie de artículos iremos descubriendo el por que es merecedora de ese título desde sus orígenes.

Indie Review: Seawolf.


De la mano del programador homebrew Manuel Rotschkar perteneciente al colectivo homebrew XYPE de AtariAge, llega este simpático juego inspirado en los arcades Seawolf y Seawolf II lanzados por Midway en 1976 y 1978 respectivamente (Razón principal por la que comparten nombre). Pero no es simplemente un port ordinario como podría parecer a simple vista, también incluye elementos estilísticos de Seafox de Broderbund Software lanzado en 1982 para computadoras personales de la época. Este juego nació como un proyecto para un concurso celebrado en el 2004 llamado MiniGame Competition en la categoría de juegos de 4 Kilobytes concretamente.

Game Boy Camera y Game Boy Printer, el acercamiento de la Game Boy al terreno de las PDA


Como apéndice a la reseña sobre la serie Game Boy, escribí estas líneas sobre un curioso intento por parte de Nintendo fue convertir a la Game Boy en una PDA de bajo costo en 1998 lanzando dos periféricos: La Game Boy Camera y la Game Boy Printer.

Serie Nintendo Game Boy, ¡Ahora estás jugando con poder donde quieras! II


Continuamos con la revisión de la serie Game Boy de Nintendo. En la primera parte hablé sobre su origen, características y especificaciones técnicas, ahora le toca el turno a las variantes que surgieron en años posteriores que mantuvieron a esta serie en alto y mas vigente que nunca ya que sus rivales que, a pesar de ser mucho más avanzados terminaron siendo fracasos comerciales haciendo que Nintendo dominara con puño de hierro este sector de la electrónica y para mantenerse en lo mas alto tenían que reinventarse.

Serie Nintendo Game Boy, ¡Ahora estás jugando con poder donde quieras! I


Desde el principio, Nintendo siempre ha mantenido una pequeña y simple filosofía en mente: Software primero que el Hardware, las personas compran una consola de videojuegos para jugar videojuegos, así que no importa que tan puntero sea el hardware si el software es de excelente calidad. Esta filosofía ha mantenido la reputación de Nintendo en lo mas alto durante décadas como la compañía cuyas consolas poseen los mejores títulos first party del mundo y ninguna otra consola refleja esto como la que ocupa las líneas de este artículo.