Recomendaciones Retro-o-Rama para Halloween 2018.


Halloween ha llegado y es considerado como una de las festividades más populares en todo el mundo y es por ello que dentro del áreade los videojuegos no iba a ser una excepción, ya que muchos desarrolladores a través de los años se han valido de mitos, leyendas, libros, películas y hasta de su propia imaginación para traernos espeluznantes y épicos que dejan huella dentro de nuestra mente gracias a la experiencia que ofrecen. Por esa razón he elaborado una lista recopilando los videojuegos de terror tanto indies como retro que he jugado y reseñado en el 2018 como recomendación para este día tan especial.

Revelado prototipo de Wiimote y Nunchuk para Gamecube.


Hace unos días atrás, un usuario de twitter llamado "spmrp" subió a esta red social un par de fotografías en donde podemos ver un Wiimote y un Nunchuk conectados a una Nintendo Gamecube que adquirió a través de una subasta en Yahoo! Japan por un monto cercano a los 660 Dólares.

Retro Review: Castle of Illusion starring Mickey Mouse


Mickey Mouse es, sin lugar a dudas uno de los personajes de dibujos animados más reconocidos de la historia, por lo que no es de extrañar que también haya protagonizado diversos videojuegos para atraer a niños y no tan niños en sus aventuras. Así que en Sega ni cortos ni perezosos lograron hacerse con la licencia del ratón más famoso de cine y la televisión creando un título de plataformas con un encanto sin igual para poder competir contra los títulos de Disney lanzados en las consolas de Nintendo.

Analogue revive la era de los 16 bits de Sega con su nueva consola.


Analogue es una empresa dedicada al desarrollo de hardware que ha reimaginado por completo a la legendaria Sega Mega Drive/Genesis de manera que podamos experimentar la librería de títulos de esta consola de una forma que no creíamos posible. El nombre de esta nueva consola es Mega Sg.

Indie Review: Brutal Pico Race


De la mano del desarrollador francés Yourykiki nos llega este genial videojuego de carreras futuristas que se inspira en clásicos como Wipeout o F-Zero en donde nos abriremos paso a través de laberínticos circuitos peraltados a velocidades de vértigo, por lo que nuestros reflejos serán el elemento clave para lograr la victoria o para terminar sumidos en la derrota.

OverClocked ReMix presenta Songs of Light and Darkness! el homenaje definitivo a Seiken Densetsu 3


Seiken Densetsu 3 es un magistral RPG desarrollado por Squaresoft y lanzado para la Super Famicon en 1995, lamentablemente este título nunca salió de forma oficial en el resto del mundo, pero eso no le impidió cosechar una gran cantidad de seguidores gracias a su impecable factura técnica y encantadora historia. Por lo que el colectivo OverClocked ReMix quiso rendirle tributo con una de sus increíbles compilaciones de temas versionados y arreglados por artistas de distintas partes del mundo.

Indie Review: Aeternum.


Los Danmaku o Bullet Hell son la variante más extrema de los shoot em’ ups y a pesar de que son un despliegue insano de proyectiles y enemigos por toda la pantalla, paradójicamente son uno de los géneros más populares de los videojuegos y podemos encontrar toda clase de títulos como este del estudio californiano Creaky Lantern Games formado por los hermanos Brook y Jesse Bishop en el que tomaron influencias directas de la saga Touhou Project, pero sin perder ni un ápice originalidad ni el sentido del humor.

Mi entrevista con los amigos del podcast "Consoler@s" sobre el #IndieDevDay, Retro-o-Rama y videojuegos indies

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Hace algunas semanas atrás fui contactado por Javier Larrea para participar junto a Napoleón de NAPE Games en una entrevista en donde tratamos diversos temas como la creación y la evolución del #IndieDevDay, que como muchos sabrán nació como una iniciativa en línea que se convirtió en un evento presencial así como también sobre nuestros proyectos personales actuales y futuro en una amena conversación de poco más de una hora de duración.

NAPE Games retrocede en el tiempo para traernos Reknum The Awakening


Hace algunos meses atrás les había comentado que NAPE Games se encontraba en la fase inicial de un nuevo título para NES llamado Reknum The Awakening en donde ellos mismos afirmaron que le rendían un merecido homenaje a los clásicos que salieron hace más de treinta años para esta consola, pero sin abandonar su propia identidad.

Internet Archive Database preserva más de 1700 títulos arcade



Mientras muchos sitios web como Emuparadise, LoveROMS o TheIsoZone han retirado su servicio de descargas de ROM’s, debido a un agresivo movimiento en el cual Nintendo amenazó a los dueños de estos y otros sitios web que ofrecen estos servicios con acciones legales que han puesto en riesgo la debida preservación digital de algunos medios no relacionados con la misma. El conocido portal dedicado a la preservación digital Internet Archive Database ha decidido añadir a su larga lista de preservación una gran cantidad de ROM’s para mantener el legado digital vigente.

Retro Review: Gran Turismo 2


Tras el inesperado (Y arrollador) éxito de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi sabía que lo lógico era crear una secuela de un título tan grande, pero ¿Cómo iba hacerlo? Pues muy fácil, Gran Turismo 2 tenía que ser más grande y ambicioso en todos los aspectos, por lo que su equipo exprimió hasta la última gota del hardware de la Playstation  que se encontraba en el parte final de su ciclo de vida para traernos uno de los títulos de carreras más completos y variados de la historia.

Retro Review: The Legend of Zelda: A Link to the Past (Redux)


La Super Nintendo había llegado junto a una cantidad de títulos que incrementaron su popularidad de manera vertiginosa, por lo que Shigeru Miyamoto encontró una posibilidad de rescatar una de sus sagas insignes que, de cierta forma perdió cierto gancho en su segunda parte con una redención que si bien regresaba a sus orígenes en términos de jugabilidad, traería nuevas mecánicas sin contar que aprovecharía cada uno de los 16 bits de la consola de Nintendo mediante una magistral epopeya que se desarrolla entre dos mundos.

Especificaciones técnicas de los equipos MSX


Nacido en 1983 como un intento de unificar las arquitecturas de hardware al mismo tiempo que permitía reducir los costos, el estándar MSX fue afianzándose durante poco más de una década, a través de cuatro revisiones muy bien definidas a pesar de que a medida que iba pasando el tiempo el interés de los desarrolladores iba menguando hasta terminar abandonada en favor de otras arquitecturas mucho más avanzadas, pero esto no significa que el estándar MSX haya quedado en el olvido ya que a pesar de que se ha intentado relanzar varias veces con nulos resultados, cuenta con una comunidad de aficionados bastante saludable que va creciendo con el paso de los días. Por lo que ahora repasaremos cuáles eran las especificaciones técnicas de cada una de estas revisiones para conocerlas más a fondo.

MSX: El estándar que definió una época III


Ya entrada la década de los noventa, la industria del videojuego estaba marcando su rumbo hacia las consolas de 16 bits y la PC, por lo que muchos desarrolladores que había tenido una fe ciega en el MSX se fueron a apoyar a Nintendo y a Sega mientras que los fabricantes decidieron dejar de producir equipos MSX porque percibían muy pocas ganancias debido a que producían productos idénticos a los de sus compañías rivales.  Pero a pesar de lo oscuro que podría verse el futuro del MSX, Panasonic mostró un apoyo incondicional a tal punto que una nueva evolución del MSX había llegado en 1991 y recibió por nombre MSX Turbo R.