PICO-8, La consola de videojuegos ficticia más popular de la historia


La escena homebrew posee una relación muy estrecha con los videojuegos retro debido a que muchos desarrolladores independientes de manera profesional o amateur hacen sus creaciones rescatando características de títulos o de fórmulas que fueron exitosas muchos años atrás. Una de las eras más recordadas y homenajeadas es la de los 8 bits debido a que en esta época, los videojuegos comenzaron a evolucionar de forma vertiginosa haciendo que llegaran a convertirse en una forma masiva de entretenimiento al alcance de todo el mundo. Por lo que un programador llamado Joseph White quiso rendir un homenaje a esta era de los videojuegos no lanzando un videojuego como dictarían los cánones, sino desarrollando una consola de videojuegos virtual la que todo el mundo pudiera producir sus propios títulos con las características y limitaciones que poseen los equipos de 8 bits de una forma muy flexible y divertida.

Sobre la emulación y la preservación digital


Desde un tiempo para acá, Nintendo ha armado una cruzada contra los sitios web que ofrecen ROMs y emuladores en la que desde el punto de vista legal están en todo su derecho, pero esto es un asunto que va mucho más allá de las leyes y el copyright.

Tales of Kid Goblin: Puzzle Crush, Un nostálgico y original homenaje a la era de los 8 bits


El desarrollador indie español Rafael Martinez, mejor conocido como WhiteSwordArt Studio nos presenta su segundo título en el que  como el mismo relata que se trata de un homenaje a los RPG de la era de los 8 bits de Nintendo, pero con una reinvención bastante interesante, ya que además de recorrer mazmorras en nuestro periplo, tendremos que ir resolviendo puzzles para ir avanzado de habitación en habitación.

Outrun más allá del arcade III


En las partes anteriores pudimos observar como Outrun apareció en una gran cantidad de sistemas a lo largo de los años ochenta y noventa, pero eso no es todo ya que con la llegada del nuevo milenio este arcade de conducción siguió dando mucho de que hablar, bien sea porque en algunas versiones mostraba mejoras significantivas mientras que en otras apenas llevaba un lavado de cara sin nada en especial.

Outrun más allá del arcade II


En la anterior parte pudimos ver como el arcade de conducción creado por Yu Suzuki se había ido a por el mercado de las computadoras personales con mayor o menor suerte dependiendo del equipo, pero no contento con ello el recorrido a través del mundo en un Ferrari Testarossa descapotable con una rubia en el asiento del copiloto ansiaba conquistar nuevos terrenos y es por ello que se lanzó a la carga para conquistar a las consolas caseras como veremos a continuación.

Outrun más allá del arcade I


Outrun fue todo un éxito en los salones arcade gracias a sus innovaciones en 1986. Por lo que en Sega sabían que si llevaban este título a los hogares, tendrían el éxito asegurado (O al menos eso creyeron). En esta primera parte revisaremos todos los ports lanzados para computadoras personales.

El Rincón del Lector II (Agosto 2018)


Bienvenidos a la segunda edición de "El Rincón del Lector", que gracias al feedback tan positivo que muchos lectores me han dejado a través de mis redes sociales, lo terminé convirtiendo en una sección habitual de Retro-o-Rama. La pregunta de este mes tiene mucho que ver con la tendencia actual de que algunos títulos le dan mayor importancia al multijugador en línea que a la aventura en solitario en sí, por lo que he preguntado "¿Está el singleplay en peligro de extinción? Y si es así, ¿Por qué?", veamos las respuestas. 

#IndieDevDay, el evento que rinde homenaje a los desarrolladores indies



El #IndieDevDay es una iniciativa que decidimos emprender Napoleón de NAPE GAMES y su servidor para poder brindar el merecido reconocimiento y homenaje a todos aquellos desarrolladores que de manera independiente han decidido cumplir su sueño de poder crear videojuegos y compartirlos con todo el mundo.

Shining Force: The Legacy of Great Intention, El mejor RPG táctico que haya salido para los 16 bits de Sega


Del trabajo en conjunto de Climax Entertaiment y Sonic! Software Planning llega este brillante RPG táctico que en principio fue desarrollado como una especie de sucesor de Shining in the Darkness, pero cambiando y reinventando todos los aspectos técnicos de este último para que pudiese competir directamente dentro del género de los RPG que se encontraba en un apogeo durante la era de los 16 bits a pesar de que la misma Sega les asignó un presupuesto para bastante bajo para llevarlo a cabo.

Retro-o-Rama ha sido nominado en el Blogger Recognition Award


Interrumpo el calendario normal de publicaciones para avisarles que el equipo técnico de Bloggerizados nominó a Retro-o-Rama dentro de la iniciativa “Blogger Recognition Award” que se trata de una campaña de reconocimiento público creada en el año 2014 por el blog de literatura Edge of the Night para reconocer el trabajo realizado por blogueros de distintas partes del mundo además de incentivarlos para que continúen con sus sitios web.

Outrun, Cuando solo importa disfrutar del viaje


Yu Suzuki durante su estancia dentro del departamento AM2 de Sega tenía la costumbre de dibujar los paisajes de los lugares a los que se había ido de vacaciones para liberarse un poco del estrés de diseñar los mejores títulos de Sega en la época de los ochenta, pero un día estaba contemplando los dibujos que había estado realizando en sus ratos libres y se le ocurrió la idea de mezclarlos todos dentro de un título de carreras debido a que le gustaba mucho las películas de Cannonball y pensó que sería buena idea ofrecer una experiencia similar, pero con mayor variedad de escenarios además de poder hacerlo con algo de compañía.

Super Meat Boy, Un peso pesado dentro de los indies


Super Meat Boy es un título firmado por el estudio americano Team Meat conformado por Edmund McMillen y Tommy Refenes en el que tomaron el clásico estilo de las plataformas de la era de los 8 bits y lo mezclaron con mucho humor negro y referencias hacia otros títulos tanto mainstream como indies, lo que demuestra por que lo clásico es algo que nunca aburre al mismo tiempo que le rinde un desenfadado homenaje bajo las aventuras de un chico hecho de carne.

Especificaciones y curiosidades técnicas de la Atari 7800


Concebida en 1984 como la sucesora real de la Atari 2600 tras el fracaso que supuso la Atari 5200, la Atari 7800 era catalogada como la consola definitiva de la empresa aunque numerosos problemas acarreados por la crisis de los videojuegos de 1983 hicieron que su lanzamiento fuese pospuesto hasta 1986 debido a que Warner Bros no quería seguir arriesgándose en un mercado que para ellos no valía la pena, por lo que le vendieron la parte dedicada a las tecnologías caseras a Jack Tramiel, quien había sido el fundador de Commodore, pero que había renunciado a dicha compañía para poder trabajar con mayor libertar creativa. a pesar de que Tramiel vio a la Atari 7800 como una mancha de suciedad en sus planes para Atari, cambió de idea al ver como la Nintendo Entertainment System y la Sega Master System comenzaron a tener popularidad a un ritmo vertiginoso en los Estados Unidos. Así que repasaremos cuáles son sus características para conocer más a fondo sobre esta impresionante consola de videojuegos que no tuvo el éxito que merecía.

El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 IV


En la anterior parte pudimos ver como Warner al no encontrarle rentabilidad a Atari decidió venderle la división de equipos domésticos a Jack Tramiel quien venía saliendo de Commodore y se había propuesto que Atari se enfocara en destronar a Commodore con la Atari ST haciendo que la Atari 7800 fuese guardada en un cajón, pero todo esto cambió cuando Nintendo lanzó la NES por cuenta propia cosechando un éxito arrollador, lo que significaba que el mercado de las consolas de videojuegos no se había acabado sino que los gamers querían calidad sobre cantidad y esto hizo que Tramiel viera la posibilidad de hacer dinero rápidamente, así que volvió a sacar a la Atari 7800 a la batalla.

El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 III


En el artículo anterior pudimos ver como Atari hizo las paces con General Computer Company para poder lanzarse en esta aventura que suponía la Atari 7800 y ahora con todo listo, la Atari 7800 iba a ser lanzada con un cartucho de Pole Position II por un módico precio de 150 dólares (La mitad de lo que valía la Atari 5200). pero a pesar de que todo se veía tan prometedor debido a que era una consola atractiva con un hardware impresionante y bajo precio, esto no era suficiente para venderse bien. Así que Atari decidió sacudirse la oleada de títulos mediocres que tuvieron las dos predecesoras de la Atari 7800 anunciando un total de once títulos de lanzamiento (Ms. Pac-Man, Asteroids, Dig Dug, Joust, Xevious, Desert Falcon, Robotron 2084, Centipede, Fast Food, Galaga y Pole Position II) que iban a demostrar las capacidades de esta consola desde el primer día.

El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 II


En el artículo anterior pudimos ver como Atari necesitaba una sucesora para la Atari 2600 debido a que la Atari 5200 no se estaba vendiendo bien y estaba perdiendo terreno frente a la competencia además del curioso origen de su nombre. Ahora ya teniendo definido el nombre y como iba a ser el hardware, así que para evitar algo de riesgo y encontrar nuevas ideas decidieron hacer las paces con unos antiguos enemigos que eran los muchachos de General Computer Company.

El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 I


Atari se vio catapultada a la fama gracias al enorme éxito que supuso la Atari 2600, pero en 1982 esta comenzaba a mostrar signos de envejecimiento y aunque la nueva Atari 5200 estaba lista para continuar el éxito de su predecesora. Aunque a pesar de que era un equipo impresionante a nivel tecnológico, muchas personas prefirieron a las consolas de la competencia debido a que tenían un catálogo más variado de títulos en vez de lavados de cara de títulos que ya existían además de que era un sistema muy grande y muy costoso sin contar la nula retrocompatibilidad con la popular Atari 2600 ni los extraños controles que poseía cosa que advertía que la derrota en la guerra de las consolas era inminente, así que tenían que comenzar de nuevo con una nueva consola, pero esta vez no debían cometer errores si querían recuperar el sector del mercado que se habían ganado hace unos años atrás.

Goblin and Coins, Un pequeño y divertido homenaje a la vieja escuela


El desarrollador serbio Nikola Bulj nos trae este título en donde el encanto de la era de los primeros títulos de plataformas se hace presente, ya que solo tenemos que ir desde un punto A hasta un punto B recolectando monedas y enfrentarnos a enemigos, recurriendo a una fórmula que ha funcionado durante más de treinta años sin tener que sufrir ningún tipo de desgaste aunque la historia es algo... Diferente a pesar de que el mismo Nikola dice que es un juego de mierda que tal vez pocos jueguen.

Enthusia Professional Racing, El simulador de carreras de Konami que nada tiene que envidiar


Konami siempre ha sido una de las compañías de videojuegos más exitosas de la historia con franquicias que han conquistado los corazones de generaciones de gamers a través de los años, pero hubo un género en el que todavía no se habían adentrado que es el de las carreras y por ello se propusieron crear uno de los mejores simuladores de la historia reuniendo a un equipo encabezado por Manabu Akita para lograr tal cometido.

Hypership Out of Control!, Un divertido shoot em’ up con mucho sabor retro


El estudio americano Fun Infused Games nos trae este interesante shoot em’ up vertical en el que la acción está a la orden del día, ya que debemos tener buenos reflejos para esquivar cualquier obstáculo que se nos presente durante el recorrido de nuestro periplo espacial empacado dentro de una ambientación retro que a muchos nos encanta con bastante humor negro.

El Rincón del Lector I (Julio 2018)


Hace unos días atrás realicé una pequeña encuesta porque necesitaba unas cuantas opiniones para escribir un nuevo artículo y me he encontrado con un feedback tan positivo que decidí desechar la creación del mismo en favor de una nueva sección en donde publicaré las opiniones y respuestas de los lectores sobre alguna temática o pregunta que haya publicado a través de las redes sociales. El nombre de esta nueva sección es "El Rincón del Lector" y su mecánica es bastante simple: las preguntas las haré el primer lunes de cada mes y se tendrá un plazo de respuesta de 48 horas, mientras que el artículo con sus respuestas será publicado el primer viernes de cada mes y así podremos establecer un vínculo más directo a través de interacciones.

Alex Kidd in Miracle World, La primera aventura de la mascota primigenia de Sega


Antes de que ese famoso erizo azul llamado Sonic tomará el puesto como la mascota de Sega, un pequeño jovencito llamado Alex Kidd ocupada dicho lugar además de ser el portaestandarte de la recientemente lanzada Sega Master System, por lo que Sega le encomendó la tarea a su división Sega MA7 para crear un título de plataformas que no solo fuese revolucionario sino que también pudiera explorar la capacidad técnica de su nueva consola.

Jazz Jackrabbit, ¿Quién dijo que los plataformas de PC no podían ser épicos?


Epic era una de las compañías punteras de los años noventa gracias a sus increíbles e innovadores lanzamientos, pero una vez más pusieron el listón más alto al desarrollar un título que mezcla el run n’ gun con las plataformas demostrando que la PC también podía disfrutar de estos géneros que en principio solo se reservaban a las consolas de videojuegos y las máquinas arcade.

SteamWorld Dig: A Fistful of Dirt, La travesía de un pequeño minero dentro de un mundo de vapor


De la mano del estudio indie sueco Image & Form nos llega este interesante metroidvania en el que la humanidad ha desaparecido casi por completo dejando a cargo de la Tierra a unos robots que funcionan a vapor con mucho sentido del humor los cuales realizan todas las labores diarias dentro de un distópico Lejano Oeste del siglo XIX.

Especificaciones y curiosidades técnicas de la Atari 5200


En 1979 la Atari 5200 fue desarrollada como una sucesora de la Atari 2600, pero se este plan se desechó rápidamente debido a la complejidad técnica que poseía esta plataforma, aunque su arquitectura de hardware se aprovechó para lanzar la exitosa serie de computadoras personales Atari 400 y 800 para luego retomar varios años después el concepto de lanzarla como consola de videojuegos debido a la feroz competencia que amenazaba a la Atari 2600. Por lo que repasaremos todas sus características para conocer más a fondo esta joya desapercibida de Atari.

El Super Sistema que pudo ser pero que no fue, auge y caída de la Atari 5200 IV


En el artículo anterior pudimos ver que no todo en la Atari 5200 era perfecto y Atari hizo todo lo posible por mejorarla, pero justamente cuando la industria de los videojuegos estaba en su auge, muchísimas compañías pensaron que podían amasar una fortuna sin tener la menor idea sobre como se hacen los videojuegos y en 1983 la indutria colapsó debido a los horribles títulos de mala calidad que inundaban a todas las plataformas haciendo que la gente dejara comprar consolas de videojuegos en favor de las computadoras personales que resultaban mucho más prácticas y versátiles produciendo una crisis generalizada dentro de la industria de los videojuegos. 

El Super Sistema que pudo ser pero que no fue, auge y caída de la Atari 5200 III



En el artículo anterior vimos todas las bondades que tenía la Atari 5200 que la hicieron digna merecedora de su apodo “SuperSystem”, pero no todo fue color de rosa ya que tenía ciertas dolencias que a pesar de tener una potencia de máquina arcade además de una mala estrategia de marketing y de la crisis de los videojuegos de 1983 hicieron que las ventas de esta consola de videojuegos fuesen algo modestas.

El Super Sistema que pudo ser pero que no fue, auge y caída de la Atari 5200 II


En la anterior parte repasé sobre como Atari se encontraba buscando un digno sucesor para su exitosa Atari 2600 y se encontraron con que la respuesta la tuvieron enfrente todo el tiempo y no es por nada, ya que si miramos las especificaciones de la Atari 5200 podemos darnos cuenta de que es un inmenso paso en comparación con su predecesora, ya que tiene mayor memoria, un mejor procesador, un excelente chipset de audio y un poderoso chip gráfico, pero la cosa no termina ahí ya que en Atari se dieron cuenta de que un equipo como debía llamar la atención de todo el mundo, así que la carcasa es enorme, de hecho sobra tanto espacio en ella que podemos almacenar cartuchos, dos controles y el convertidor RF en su interior. Esta obsesión por demostrar la grandeza de la Atari 5200 a través de su tamaño también se aplicó a los cartuchos que eran casi del doble del tamaño de los de la Atari 2600 para así demostrar que los títulos lanzados eran mucho mejores.

El Super Sistema que pudo ser pero que no fue, auge y caída de la Atari 5200 I


La Atari 2600 hizo que Atari dominara el mercado de las consolas de videojuegos, pero en 1982 claramente comenzaba a exhibir signos de envejecimiento y la competencia cada vez de hacía más fuerte, por lo que era necesario traer a un sucesor que pudiera competir a nivel técnico con la amenaza inminente de Mattel y Coleco para recuperar el liderazgo del mercado que ellos mismos habían creado.

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, Uno de los RPG más trascendentales de la historia


Interplay Productions ante la incapacidad de poder obtener los derechos de la saga Wasteland desarrollada por Electronic Arts, se puso a desarrollar este título a través de su filial Black Isle Studios a modo de secuela espiritual del mencionado título de Electronic Arts, ya que nos muestra un futuro distópico en el cual el mundo ha sufrido un enorme cataclismo atómico que lo ha reducido a un yermo salvaje y esteril habitado por toda clase de criaturas mutantes en donde lo poco que queda de la humanidad lucha por sobrevivir y tratar de rehacer sus vidas.

Fallece Shoji Mizuno, diseñador gráfico de Hudson Soft y desarrollador de Bomberman


El mundo de los videojuegos se ha vestido de luto debido al triste deceso de Shoji Mizuno a los 58 años de edad el pasado 11 de Junio por razones que no fueron reveladas. El hecho fue dado a conocer por un ex representante de Hudson Soft llamado Toshiyuki “Meijin” Takahashi a través de un artículo de un blog compartido en twitter en donde se recordaban momentos tanto personales como profesionales de la vida de Mizuno además de proporcionar información sobre el servicio funerario que se le va a realizar.

Dead Exit, Un post apocalíptico y estratégico juego de cartas


De la mano del estudio indie británico RadiationBurn Games llega este interesante título en el que nos vemos envueltos dentro de un apocalipsis zombie, pero a diferencia de los demás en los que tenemos que recurrir a la acción directa, para sobrevivir tenemos que enfrentarnos a muchas adversidades mediante la estrategia táctica a través de duelos de cartas para poder escapar con vida del holocausto caníbal.

Castlevania: Bloodlines, Una nueva generación se encarga de detener a Drácula


Castlevania es una las sagas más prolíficas de Konami y luego de haber hecho aparición en la Super Nintendo con Super Castlevania, los fans de Sega pedían una entrega para su consola de 16 bits y afortunadamente sus deseos fueron hechos realidad, pero en vez de un port como casi siempre se espera cuando sale un título para una generación de consolas determinada terminaron disfrutando de un nuevo título que le añade más historia y riqueza cultural a la saga, además de que es el primer Castlevania en ser desarrollado para una consola de Sega.

Un programador le da superpoderes a una NES.


¿Alguna vez pensaste que la NES pudiera ejecutar títulos de otras consolas?, pues un programador llamado Tom Murphy a.k.a Tom7 realizó un curioso experimento para demostrar hasta donde es capaz de llegar la capacidad técnica de esta consola de Nintendo en 1985 a la hora de reproducir títulos que no fueron programados para su arquitectura de 8 bits.

Resident Evil 3: Nemesis, Es tiempo de realizar un último escape


Capcom nos sorprendió a todos al introducir el género del Survival Horror con Resident Evil en 1996, lógicamente el éxito no tardó en llegar debido a que esta franquicia nos hacía vivir una experiencia como si fuésemos los protagonistas de una película de terror de serie B, por lo que después de una exitosa segunda parte que llegó en 1998 los fans esperaba más y más, por lo que era obligatorio que una tercera parte llegara a nuestras manos antes de que el equipo se comenzara a enfocar en la siguiente generación de consolas.

SNK entra en el mercado de las mini consolas con la Neo Geo Mini


Nintendo abrió un nuevo nicho dentro del mercado de los videojuegos que se trata de las mini consolas, que no son más que un hardware moderno con un software especialmente diseñado para emular títulos pertenecientes a la consola cuya apariencia imita su exterior. SNK en motivo de su 40º aniversario y aprovechando el boom que han supuesto estas pequeñas consolas, se decidieron en lanzar una pequeña máquina arcade que nada más ni nada menos posee todas las características del sistema Neo Geo que tanto en sus variantes AES como MVS impactaron al mundo en los años noventa con su impresionante calidad técnica.

OverClocked ReMix presenta un albúm inspirado en el OST de Secret of Mana


El colectivo virtual OverClocked ReMix como siempre nos sorprende con sus brillantes composiciones inspiradas en soundtracks de videojuegos, esta vez el turno le toca a Secret of Mana (Conocido como Seiken Densetsu 2 en Japón) que fue lanzado en 1993 por Squaresoft para la Super Nintendo. Cabe destacar que este albúm estuvo en proyecto desde el 2011 hasta que por fin pudo ver la luz tras numerosos inconvenientes técnicos.

Fallece Ted Dabney, cofundador de Atari y leyenda de la informática


El pasado 26 de Mayo el mundo de la informática se ha vestido de luto debido al fallecimiento de Samuel F. "Ted" Dabney a los 81 años de edad debido a un cáncer de esófago que le fue diagnosticado a finales del año 2017, pero de acuerdo a fuentes cercanas decidió no recibir ninguna clase de tratamiento luego de que le informaran que solo tendría ocho meses de vida.

Unreal, Una experiencia que lleva los First Person Shooters a otro nivel


En la década de los noventas, los first person shooters eran básicamente el género que dominaba en las PC’s y lógicamente en un mercado tan saturado como este, diversos desarrolladores comenzaron a buscar la manera de que sus creaciones fuesen únicas y que cautivaran a todo el mundo. Es por ello en Epic MegaGames pusieron toda la carne en el asador para traer al mundo uno de los títulos más ambiciosos de esa época, llevando la acción a un misterioso y arcano planeta lleno de peligros al mismo tiempo que ponía a prueba el hardware de nuestra máquina.

Street Fighter X Megaman, un interesante crossover de dos de las mejores franquicias de Capcom


Ideado en principio por el desarrollador indie de Singapur Seow Zong Hui “Sonic88” como un mero título fan made, hasta que en Capcom mostraron interés en el y por ende comenzaron a apadrinar este proyecto en vista del 25º aniversario de Megaman y Street Fighter que se celebró en el año 2012 ofreciendo asistencia técnica y su difusión masiva en todo el mundo a cambio de inmortalizar a dos de sus franquicias más importantes en un crossover épico con acción de la vieja escuela en donde una vez más Megaman debe salvar el día.

Need for Speed: Most Wanted, De la escena underground a ser el más buscado


Si bien Need for Speed: Underground y Need for Speed: Underground 2 fueron bien recibidos por el público porque podíamos modificar los automóviles a nuestro antojo, muchos fans se quejaron de que se había perdido la esencia que caracterizaba a los Need for Speed que eran las persecuciones policíacas, por lo que Electronic Arts se puso manos a la obra nuevamente para mezclar lo que les había salido bien hace poco con lo que hizo que su saga se hiciera famosa significando un paso enorme en relación a los títulos similares de la época.

The Escapists, ¿Qué tan hábil eres para escapar de una cárcel?


De la mano del estudio británico Mouldy Toof Studios llega este llamativo y divertidísimo título en el que se mezcla la simulación, los puzzles, el RPG con mucho sentido del humor, ya que tenemos que experimentar el día a día de un convicto que está tramando su escape de prisión.

Missing Translation, Una críptica aventura en un mundo desconocido


Los idiomas en esencia son un conjunto de sonidos y símbolos que al ser interpretados nos permiten interactuar con otras personas o seres vivos, pero el estudio indie español Alpixel Games ha llevado este concepto un poco más allá al presentarnos un título en el cuál para comunicarnos con el mundo que nos rodea tendremos que dedicarnos a aprender un críptico y curioso idioma.

Alice mare, Una gótica aventura que transcurre a través de los sueños


De la mano del desarrollador indie japonés Miwashiba, llega este enigmático y ambiguo RPG que pretende devolver aquellas historias que leíamos con fervor en nuestra niñez a sus oscuros y sórdidos orígenes para mezclarse de una manera sublime con el hilo conductor de su propia historia para ofrecer un mundo compuesto por los pensamientos de cada uno de los personajes presentes dentro de la misma.

Sally Face Episode I: Strange Neighbors , Una enigmática aventura rodeada de misterio


De la mano del desarrollador indie americano Steve Gabry, mejor conocido como Portable Moose llega esta interesante aventura gráfica de terror psicológico en formato episódico en la que nos veremos envueltos en una historia llena de misterios e intrigas a través de los ojos de un enigmático personaje de rasgos andróginos que tiene un rostro prostético y un misterioso pasado que pudo haber cometido un crimen o no, todo ello encapsulado dentro de encanto de la era de la generación X. 

Metroid, La revolución de todo un género


Si bien todos los plataformas al principio de la era de los 8 bits consistían en ir de izquierda a derecha casi todo el tiempo, en Nintendo pensaron en que sería una muy buena idea si desarrollaban aún más ese concepto, por lo que le delegaron la tarea a su veterano estudio Nintendo R & D 1 liderado por Gunpei Yokoi y a Intelligent Systems esa ardua tarea, el resultado terminó siendo un enorme título que mezclaba la exploración con las plataformas y un ligero toque de RPG de manera que terminó reinventando el género a tal nivel que terminó creando un nuevo subgénero.

The Simpsons, La familia más amarilla de la televisión se estrena con un beat em' up


The Simpsons es una de las series de televisión más populares de la historia, y es que esta amarilla familia proveniente de la mente de Matt Groening ha reflejado de una manera satírica de como funcionaba la sociedad americana de finales de los ochenta y de los noventa (Diría que de los 2000 también, pero la serie perdió su rumbo original en esta década), por lo que Konami viendo el éxito arrollador que tenía esta amarilla familia proveniente de Springfield obtuvo la licencia para llevarlos al mundo de los videojuegos introduciendólos en uno de los géneros más populares de los arcades... Los beat em’ ups.

Sharp X68000, La respuesta de Japón a Atari y a Commodore


Mientras la Atari ST y la Commodore Amiga luchaban a muerte, Sharp viendo una oportunidad de entrar en esa batalla lanzó un serio competidor que ganó miles de seguidores debido a que su poderosa arquitectura diseñada para realizar diseño y renderizado era perfecta para programar videojuegos que rivalizaran con los títulos de las máquinas arcade en términos de capacidad técnica, aunque lamentablemente nunca salió de Japón de manera oficial.

NAPE Games anuncia REKNUM The Awakening para NES


En el estudio indie español NAPE Games no se están quietos, porque tras haber lanzado V.O.I.D anuncian un nuevo título, pero esta vez no para las plataformas modernas sino para la legendaria NES que es una de las consolas más emblemáticas de la historia y con la que muchos de nosotros crecimos.

Bit Blaster, Cuando lo básico es muy efectivo


El desarrollador indie canadiense Adam Nickerson se define como una persona que aprende a hacer videojuegos haciendo videojuegos y su primera creación es este simpático shoot em' up que nos hace viajar a la época en la que Asteroids, Space Invaders y Galaxian dominaban la escena arcade de los años ochenta con puño de hierro.
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