Mi entrevista con los amigos del podcast "Consoler@s" sobre el #IndieDevDay, Retro-o-Rama y videojuegos indies

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Hace algunas semanas atrás fui contactado por Javier Larrea para participar junto a Napoleón de NAPE Games en una entrevista en donde tratamos diversos temas como la creación y la evolución del #IndieDevDay, que como muchos sabrán nació como una iniciativa en línea que se convirtió en un evento presencial así como también sobre nuestros proyectos personales actuales y futuro en una amena conversación de poco más de una hora de duración.

NAPE Games retrocede en el tiempo para traernos Reknum The Awakening


Hace algunos meses atrás les había comentado que NAPE Games se encontraba en la fase inicial de un nuevo título para NES llamado Reknum The Awakening en donde ellos mismos afirmaron que le rendían un merecido homenaje a los clásicos que salieron hace más de treinta años para esta consola, pero sin abandonar su propia identidad.

Internet Archive Database preserva más de 1700 títulos arcade



Mientras muchos sitios web como Emuparadise, LoveROMS o TheIsoZone han retirado su servicio de descargas de ROM’s, debido a un agresivo movimiento en el cual Nintendo amenazó a los dueños de estos y otros sitios web que ofrecen estos servicios con acciones legales que han puesto en riesgo la debida preservación digital de algunos medios no relacionados con la misma. El conocido portal dedicado a la preservación digital Internet Archive Database ha decidido añadir a su larga lista de preservación una gran cantidad de ROM’s para mantener el legado digital vigente.

Retro Review: Gran Turismo 2


Tras el inesperado (Y arrollador) éxito de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi sabía que lo lógico era crear una secuela de un título tan grande, pero ¿Cómo iba hacerlo? Pues muy fácil, Gran Turismo 2 tenía que ser más grande y ambicioso en todos los aspectos, por lo que su equipo exprimió hasta la última gota del hardware de la Playstation  que se encontraba en el parte final de su ciclo de vida para traernos uno de los títulos de carreras más completos y variados de la historia.

Retro Review: The Legend of Zelda: A Link to the Past (Redux)


La Super Nintendo había llegado junto a una cantidad de títulos que incrementaron su popularidad de manera vertiginosa, por lo que Shigeru Miyamoto encontró una posibilidad de rescatar una de sus sagas insignes que, de cierta forma perdió cierto gancho en su segunda parte con una redención que si bien regresaba a sus orígenes en términos de jugabilidad, traería nuevas mecánicas sin contar que aprovecharía cada uno de los 16 bits de la consola de Nintendo mediante una magistral epopeya que se desarrolla entre dos mundos.

Especificaciones técnicas de los equipos MSX


Nacido en 1983 como un intento de unificar las arquitecturas de hardware al mismo tiempo que permitía reducir los costos, el estándar MSX fue afianzándose durante poco más de una década, a través de cuatro revisiones muy bien definidas a pesar de que a medida que iba pasando el tiempo el interés de los desarrolladores iba menguando hasta terminar abandonada en favor de otras arquitecturas mucho más avanzadas, pero esto no significa que el estándar MSX haya quedado en el olvido ya que a pesar de que se ha intentado relanzar varias veces con nulos resultados, cuenta con una comunidad de aficionados bastante saludable que va creciendo con el paso de los días. Por lo que ahora repasaremos cuáles eran las especificaciones técnicas de cada una de estas revisiones para conocerlas más a fondo.

MSX: El estándar que definió una época III


Ya entrada la década de los noventa, la industria del videojuego estaba marcando su rumbo hacia las consolas de 16 bits y la PC, por lo que muchos desarrolladores que había tenido una fe ciega en el MSX se fueron a apoyar a Nintendo y a Sega mientras que los fabricantes decidieron dejar de producir equipos MSX porque percibían muy pocas ganancias debido a que producían productos idénticos a los de sus compañías rivales.  Pero a pesar de lo oscuro que podría verse el futuro del MSX, Panasonic mostró un apoyo incondicional a tal punto que una nueva evolución del MSX había llegado en 1991 y recibió por nombre MSX Turbo R.

¡Retro-o-Rama llega a su segundo año de vida!


Tal día como hoy, pero en el 2016 decidí aventurarme como bloguero y abrir Retro-o-Rama que, tras pocos meses se convirtió en una parte muy importante de mi vida. Durante estos dos años he crecido muchísimo a nivel personal y a nivel profesional, ya que he hecho una gran cantidad de amigos a través de mis redes sociales y he logrado convertir uno de mis hobbies que es el de escribir en una profesión, pero suficiente de mi porque quien está de cumpleaños es Retro-o-Rama xD.

MSX: El estándar que definió una época II



En la parte anterior pudimos ver en qué consistía la primera generación del estándar MSX, así como también algunas curiosidades como el origen del nombre y de una característica bastante notable. A continuación veremos cómo este estándar se adaptó a los nuevos tiempos debido a que la competencia se negaba a quedarse atrás, así que fue en 1985 cuando ASCII desarrolló el estándar MSX2 que, como la versión que la precede tenía que ser completamente compatible con una gran variedad de equipos, dispositivos, software sin perder la retrocompatibilidad con su predecesor.

MSX: El estándar que definió una época I


Antes de que la PC fuese el formato rey de la computación casera, existió un estándar anunciado el 16 de Junio de 1983 por una empresa japonesa llamada ASCII cuyo director Kazuhiro Nishi buscaba resumir los múltiples estándares de computadoras caseras en uno solo para poder reducir costos y maximizar compatibilidad entre los distintos fabricantes de hardware y desarrolladores de software. Según el mismo Nishi, esta idea surgió cuando vio el éxito que estaba teniendo el formato VHS en todo el mundo.

Retro Nerve arranca la campaña de Kung-Fu UFO en Indiegogo


Retro Nerve es un estudio indie que un día decidió darle amor a la Sega Genesis/Mega Drive trayendo al mundo un título de plataformas que no solo rinde homenaje a los grandes del género, sino que también le rinde su respectivo tributo a las películas de artes marciales y de ciencia ficción de los ochenta y noventa.

OverClocked ReMix presenta un homenaje a los clásicos de carreras de Sega


Desde OutRun hasta Daytona USA y pasando por Sega Rally Championship y Metropolis Street Racer, los títulos de carreras de Sega han dejado huella dentro de miles de gamers con el pasar de los años y es por eso que el colectivo OverClocked ReMix le ha rendido homenaje a los más emblemáticos títulos de carreras de esta famosa casa desarrolladora con un álbum conformado por 11 temas remix compuestos por 14 artistas provenientes de diversas partes del mundo.

Retro Review: Road Rash.


Las motocicletas desde su invención en 1867, ha significado libertad plena ya que a diferencia de andar en coche, con las motos puedes llegar a sentir de una forma "más directa" la velocidad y el ambiente que te rodea, lo que permite brindar una sensación llena de riesgo y adrenalina. Por ello Electronic Arts se valió de estas sensaciones llevándolas al extremo a través de un título de carreras  de motos que, a simple vista puede parecer como uno más del montón, pero en realidad termina siendo una experiencia completamente diferente.

Retro Review: Half-Life.


El género de los First Person Shooters en los años noventa sufrió un importante auge debido a que ayudaron a definir la industria del los videojuegos. Muchos desarrolladores comenzaron a ir en otras direcciones para evitar caer en la fórmula de “Abrirse paso dando tiros sin más” que sencillamente estaba comenzando a mostrar signos de desgaste, hasta que finalmente una desconocida Valve dio en el clavo trayendo uno de los First Person Shooters más revolucionarios que se hayan visto desde la creación de DOOM hace un par de años atrás, gracias al uso inteligente de la interacción directa con la historia y acción a raudales mezclada con un ligero toque de survival horror, puzzles y aventuras.

El Rincón del lector III (Septiembre 2018)


Bienvenidos seas una vez más a la sección en donde los estimados lectores de Retro-o-Rama que son ustedes, dan su opinión acerca de alguna interrogante que he lanzado a través de mis redes sociales. En esta ocasión esta tercera edición viene con algo de retraso debido al pequeño gran inconveniente que he tenido con el proveedor de internet en el que toda la urbanización se ha quedado incomunicada hasta quién sabe cuando, pero afortunadamente he podido solventar esto y seguimos en marcha. Ahora vamos con la pregunta del mes de Septiembre que tiene mucho que ver con un lamentable suceso que ocurrió durante una partida de Madden organizada en un restaurante en el que una vez más los videojuegos han sido tachados como los responsables directos de que se produzcan conductas violentas en los seres humanos, pero ¿es esto cierto?, Pues vamos a ver que respondieron los lectores sobre si los videojuegos fomentan conductas violentas y antisociales.

DeepSID!, La mejor forma de disfrutar de la mejor música del chip SID donde quieras


Jens-Christian Huus es un compositor danés que ha trabajado durante años con la Commodore 64 para realizar sus trabajos musicales, que ahora para el deleite de los fans de dicha computadora personal y de los melómanos entusiastas del chip SID que le proporciona sonido a este equipo, ha lanzado un reproductor de música online que se ejecuta mediante el navegador llamado DeepSID!

Retro Review: Streets of Rage.


Desde su aparición en la década de los ochenta, los beat em’ ups siempre han representado una de las formas más puras y directas de disfrutar los videojuegos debido a esa sensación de enfrentarse contra todo el mundo con solo utilizar nuestros puños y una que otra arma ocasional. En una era en donde Final Fight y Double Dragon se encontraban reinando en la escena, Sega encontró otra oportunidad de probar suerte dentro de ese género (Con permiso de Golden Axe) con un experimento que le salió tan bien, que es recordado con mucho cariño gracias a su espectacular apartado técnico y ambientación cyberpunk con toques noir.

NAPE Games anuncia V.O.I.D para PC


Hace algún tiempo atrás NAPE Games nos sorprendió a todos con V.O.I.D que se trata de un título de plataformas que rinde homenaje a la era de los 8 y 16 bits que hace algún tiempo atrás aterrizó en dispositivos móviles. Tras el éxito obtenido el estudio ha decidido llevar esta aventura a través del tiempo para PC que tiene su lanzamiento fijado para el 30 de Noviembre del 2018.

Retro Nerve anuncia Kung-Fu UFO para Sega Genesis/Mega Drive.



Retro Nerve es un estudio indie proveniente de Uruguay que se encarga de desarrollar nuevos títulos para hardware retro y en esta ocasión han presentado Kung-Fu UFO que se trata de un título de aventuras que toma inspiración directa de clásicos como Streets of Rage, Battletoads, Prince of Persia o Mortal Kombat además de algunas películas y series de ciencia ficción y artes marciales sin perder su esencia propia, ya que se perfila como una mezcla de plataformas y beat em’ up em el que un joven deberá rescatar a su madre de las garras de un misterioso secuestrador, pero conforme avance la historia se verá envuelto en toda una aventura para salvar la galaxia.

Indie Review: Skyborn


La era de los 16 bits fue una de las etapas más prolíficas del género de los RPG, ya que muchas franquicias y títulos comenzaron a sentar los estándares que definieron el género hasta el día de hoy, por lo que no son pocos los títulos que buscan homenajear a esa era a través de un editor tan famoso como lo es RPG Maker así como hizo el estudio Dancing Dragon Games que nos trae un RPG inspirado en la era de los 16 bits, pero ubicado un mundo en donde la magia se fusiona con el steampunk.

¡Microsoft Windows 95 ha vuelto y es compatible con plataformas actuales!


Windows 95 es posiblemente (Con permiso de Windows 98 SE y de Windows XP) uno de los sistemas operativos más utilizados por los entusiastas de la retroinformática, ya que permite ejecutar una gran cantidad de software y abandonaware de manera nativa sin necesidad de complementos. Aunque en la actualidad es bastante complicado instalarlo tanto en plataformas actuales como en máquinas virtuales, un programador de nombre Felix Rieserberg hizo que todas estas complicaciones quedaran en el pasado gracias a una una imagen autoejecutable que hace todo esto por si misma.

Indie Review: Burn it Down.


Del estudio indie americano Tapinator y publicado por los hermanos de K Bros Games llega este título de plataformas en el que nos advierten que si alguna vez hemos conocido la historia de un plomero que tenía que rescatar a una princesa, pues este es el título equivocado ya que a diferencia de otros títulos de plataformas, este añade ciertos toques de nostalgia y pesimismo para crear una experiencia intensa y diferente a partes iguales ya que la damisela en apuros nos trasladará a un viaje psicológico que nos hará debatirnos entre lo real y lo imaginario.

Indie Review: Memories of a Vagabond.


DarkElite Studios es un pequeño equipo que se especializa en desarrollar RPG’s inspirados en la era de los clásicos de 16 bits y nos presenta un homenaje a esa era con un brillante título que recoge ciertas influencias de Final Fantasy y de Chrono Trigger, pero que las mezcla con sus propias características para brindar una experiencia única y refrescante.

El colectivo Chiptunes = WIN presenta su séptima compilación principal


Como viene siendo habitual todos los años, el colectivo musical Chiptunes = WIN presenta su séptima compilación musical llamada Chiptunes = WIN Volume 7, en donde diversos artistas profesionales y amateurs del cículo chiptune y de la demoscene ofrecen una muestra lo mejor de sus trabajos.

PICO-8, La consola de videojuegos ficticia más popular de la historia


La escena homebrew posee una relación muy estrecha con los videojuegos retro debido a que muchos desarrolladores independientes de manera profesional o amateur hacen sus creaciones rescatando características de títulos o de fórmulas que fueron exitosas muchos años atrás. Una de las eras más recordadas y homenajeadas es la de los 8 bits debido a que en esta época, los videojuegos comenzaron a evolucionar de forma vertiginosa haciendo que llegaran a convertirse en una forma masiva de entretenimiento al alcance de todo el mundo. Por lo que un programador llamado Joseph White quiso rendir un homenaje a esta era de los videojuegos no lanzando un videojuego como dictarían los cánones, sino desarrollando una consola de videojuegos virtual la que todo el mundo pudiera producir sus propios títulos con las características y limitaciones que poseen los equipos de 8 bits de una forma muy flexible y divertida.

Sobre la emulación y la preservación digital


Desde un tiempo para acá, Nintendo ha armado una cruzada contra los sitios web que ofrecen ROMs y emuladores en la que desde el punto de vista legal están en todo su derecho, pero esto es un asunto que va mucho más allá de las leyes y el copyright.

Indie Review: Tales of Kid Goblin: Puzzle Crush.


El desarrollador indie español Rafael Martinez, mejor conocido como WhiteSwordArt Studio nos presenta su segundo título en el que  como el mismo relata que se trata de un homenaje a los RPG de la era de los 8 bits de Nintendo, pero con una reinvención bastante interesante, ya que además de recorrer mazmorras en nuestro periplo, tendremos que ir resolviendo puzzles para ir avanzado de habitación en habitación.

Outrun más allá del arcade III


En las partes anteriores pudimos observar como Outrun apareció en una gran cantidad de sistemas a lo largo de los años ochenta y noventa, pero eso no es todo ya que con la llegada del nuevo milenio este arcade de conducción siguió dando mucho de que hablar, bien sea porque en algunas versiones mostraba mejoras significantivas mientras que en otras apenas llevaba un lavado de cara sin nada en especial.

Outrun más allá del arcade II


En la anterior parte pudimos ver como el arcade de conducción creado por Yu Suzuki se había ido a por el mercado de las computadoras personales con mayor o menor suerte dependiendo del equipo, pero no contento con ello el recorrido a través del mundo en un Ferrari Testarossa descapotable con una rubia en el asiento del copiloto ansiaba conquistar nuevos terrenos y es por ello que se lanzó a la carga para conquistar a las consolas caseras como veremos a continuación.

Outrun más allá del arcade I


Outrun fue todo un éxito en los salones arcade gracias a sus innovaciones en 1986. Por lo que en Sega sabían que si llevaban este título a los hogares, tendrían el éxito asegurado (O al menos eso creyeron). En esta primera parte revisaremos todos los ports lanzados para computadoras personales.

El Rincón del Lector II (Agosto 2018)


Bienvenidos a la segunda edición de "El Rincón del Lector", que gracias al feedback tan positivo que muchos lectores me han dejado a través de mis redes sociales, lo terminé convirtiendo en una sección habitual de Retro-o-Rama. La pregunta de este mes tiene mucho que ver con la tendencia actual de que algunos títulos le dan mayor importancia al multijugador en línea que a la aventura en solitario en sí, por lo que he preguntado "¿Está el singleplay en peligro de extinción? Y si es así, ¿Por qué?", veamos las respuestas. 

#IndieDevDay, el evento que rinde homenaje a los desarrolladores indies



El #IndieDevDay es una iniciativa que decidimos emprender Napoleón de NAPE GAMES y su servidor para poder brindar el merecido reconocimiento y homenaje a todos aquellos desarrolladores que de manera independiente han decidido cumplir su sueño de poder crear videojuegos y compartirlos con todo el mundo.

Retro Review: Shining Force: The Legacy of Great Intention.


Del trabajo en conjunto de Climax Entertaiment y Sonic! Software Planning llega este brillante RPG táctico que en principio fue desarrollado como una especie de sucesor de Shining in the Darkness, pero cambiando y reinventando todos los aspectos técnicos de este último para que pudiese competir directamente dentro del género de los RPG que se encontraba en un apogeo durante la era de los 16 bits a pesar de que la misma Sega les asignó un presupuesto para bastante bajo para llevarlo a cabo.

Retro-o-Rama ha sido nominado en el Blogger Recognition Award


Interrumpo el calendario normal de publicaciones para avisarles que el equipo técnico de Bloggerizados nominó a Retro-o-Rama dentro de la iniciativa “Blogger Recognition Award” que se trata de una campaña de reconocimiento público creada en el año 2014 por el blog de literatura Edge of the Night para reconocer el trabajo realizado por blogueros de distintas partes del mundo además de incentivarlos para que continúen con sus sitios web.

Retro Review: Outrun.


Yu Suzuki durante su estancia dentro del departamento AM2 de Sega tenía la costumbre de dibujar los paisajes de los lugares a los que se había ido de vacaciones para liberarse un poco del estrés de diseñar los mejores títulos de Sega en la época de los ochenta, pero un día estaba contemplando los dibujos que había estado realizando en sus ratos libres y se le ocurrió la idea de mezclarlos todos dentro de un título de carreras debido a que le gustaba mucho las películas de Cannonball y pensó que sería buena idea ofrecer una experiencia similar, pero con mayor variedad de escenarios además de poder hacerlo con algo de compañía.

Indie Review: Super Meat Boy.


Super Meat Boy es un título firmado por el estudio americano Team Meat conformado por Edmund McMillen y Tommy Refenes en el que tomaron el clásico estilo de las plataformas de la era de los 8 bits y lo mezclaron con mucho humor negro y referencias hacia otros títulos tanto mainstream como indies, lo que demuestra por que lo clásico es algo que nunca aburre al mismo tiempo que le rinde un desenfadado homenaje bajo las aventuras de un chico hecho de carne.

Especificaciones y curiosidades técnicas de la Atari 7800


Concebida en 1984 como la sucesora real de la Atari 2600 tras el fracaso que supuso la Atari 5200, la Atari 7800 era catalogada como la consola definitiva de la empresa aunque numerosos problemas acarreados por la crisis de los videojuegos de 1983 hicieron que su lanzamiento fuese pospuesto hasta 1986 debido a que Warner Bros no quería seguir arriesgándose en un mercado que para ellos no valía la pena, por lo que le vendieron la parte dedicada a las tecnologías caseras a Jack Tramiel, quien había sido el fundador de Commodore, pero que había renunciado a dicha compañía para poder trabajar con mayor libertar creativa. a pesar de que Tramiel vio a la Atari 7800 como una mancha de suciedad en sus planes para Atari, cambió de idea al ver como la Nintendo Entertainment System y la Sega Master System comenzaron a tener popularidad a un ritmo vertiginoso en los Estados Unidos. Así que repasaremos cuáles son sus características para conocer más a fondo sobre esta impresionante consola de videojuegos que no tuvo el éxito que merecía.

El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 IV


En la anterior parte pudimos ver como Warner al no encontrarle rentabilidad a Atari decidió venderle la división de equipos domésticos a Jack Tramiel quien venía saliendo de Commodore y se había propuesto que Atari se enfocara en destronar a Commodore con la Atari ST haciendo que la Atari 7800 fuese guardada en un cajón, pero todo esto cambió cuando Nintendo lanzó la NES por cuenta propia cosechando un éxito arrollador, lo que significaba que el mercado de las consolas de videojuegos no se había acabado sino que los gamers querían calidad sobre cantidad y esto hizo que Tramiel viera la posibilidad de hacer dinero rápidamente, así que volvió a sacar a la Atari 7800 a la batalla.

El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 III


En el artículo anterior pudimos ver como Atari hizo las paces con General Computer Company para poder lanzarse en esta aventura que suponía la Atari 7800 y ahora con todo listo, la Atari 7800 iba a ser lanzada con un cartucho de Pole Position II por un módico precio de 150 dólares (La mitad de lo que valía la Atari 5200). pero a pesar de que todo se veía tan prometedor debido a que era una consola atractiva con un hardware impresionante y bajo precio, esto no era suficiente para venderse bien. Así que Atari decidió sacudirse la oleada de títulos mediocres que tuvieron las dos predecesoras de la Atari 7800 anunciando un total de once títulos de lanzamiento (Ms. Pac-Man, Asteroids, Dig Dug, Joust, Xevious, Desert Falcon, Robotron 2084, Centipede, Fast Food, Galaga y Pole Position II) que iban a demostrar las capacidades de esta consola desde el primer día.

El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 II


En el artículo anterior pudimos ver como Atari necesitaba una sucesora para la Atari 2600 debido a que la Atari 5200 no se estaba vendiendo bien y estaba perdiendo terreno frente a la competencia además del curioso origen de su nombre. Ahora ya teniendo definido el nombre y como iba a ser el hardware, así que para evitar algo de riesgo y encontrar nuevas ideas decidieron hacer las paces con unos antiguos enemigos que eran los muchachos de General Computer Company.

El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 I


Atari se vio catapultada a la fama gracias al enorme éxito que supuso la Atari 2600, pero en 1982 esta comenzaba a mostrar signos de envejecimiento y aunque la nueva Atari 5200 estaba lista para continuar el éxito de su predecesora. Aunque a pesar de que era un equipo impresionante a nivel tecnológico, muchas personas prefirieron a las consolas de la competencia debido a que tenían un catálogo más variado de títulos en vez de lavados de cara de títulos que ya existían además de que era un sistema muy grande y muy costoso sin contar la nula retrocompatibilidad con la popular Atari 2600 ni los extraños controles que poseía cosa que advertía que la derrota en la guerra de las consolas era inminente, así que tenían que comenzar de nuevo con una nueva consola, pero esta vez no debían cometer errores si querían recuperar el sector del mercado que se habían ganado hace unos años atrás.

Indie Review: Goblin and Coins.


El desarrollador serbio Nikola Bulj nos trae este título en donde el encanto de la era de los primeros títulos de plataformas se hace presente, ya que solo tenemos que ir desde un punto A hasta un punto B recolectando monedas y enfrentarnos a enemigos, recurriendo a una fórmula que ha funcionado durante más de treinta años sin tener que sufrir ningún tipo de desgaste aunque la historia es algo... Diferente a pesar de que el mismo Nikola dice que es un juego de mierda que tal vez pocos jueguen.

Retro Review: Enthusia Professional Racing.


Konami siempre ha sido una de las compañías de videojuegos más exitosas de la historia con franquicias que han conquistado los corazones de generaciones de gamers a través de los años, pero hubo un género en el que todavía no se habían adentrado que es el de las carreras y por ello se propusieron crear uno de los mejores simuladores de la historia reuniendo a un equipo encabezado por Manabu Akita para lograr tal cometido.

Indie Review: Hypership Out of Control!.


El estudio americano Fun Infused Games nos trae este interesante shoot em’ up vertical en el que la acción está a la orden del día, ya que debemos tener buenos reflejos para esquivar cualquier obstáculo que se nos presente durante el recorrido de nuestro periplo espacial empacado dentro de una ambientación retro que a muchos nos encanta con bastante humor negro.

El Rincón del Lector I (Julio 2018)


Hace unos días atrás realicé una pequeña encuesta porque necesitaba unas cuantas opiniones para escribir un nuevo artículo y me he encontrado con un feedback tan positivo que decidí desechar la creación del mismo en favor de una nueva sección en donde publicaré las opiniones y respuestas de los lectores sobre alguna temática o pregunta que haya publicado a través de las redes sociales. El nombre de esta nueva sección es "El Rincón del Lector" y su mecánica es bastante simple: las preguntas las haré el primer lunes de cada mes y se tendrá un plazo de respuesta de 48 horas, mientras que el artículo con sus respuestas será publicado el primer viernes de cada mes y así podremos establecer un vínculo más directo a través de interacciones.

Retro Review: Alex Kidd in Miracle World.


Antes de que ese famoso erizo azul llamado Sonic tomará el puesto como la mascota de Sega, un pequeño jovencito llamado Alex Kidd ocupada dicho lugar además de ser el portaestandarte de la recientemente lanzada Sega Master System, por lo que Sega le encomendó la tarea a su división Sega MA7 para crear un título de plataformas que no solo fuese revolucionario sino que también pudiera explorar la capacidad técnica de su nueva consola.

Retro Review: Jazz Jackrabbit.


Epic era una de las compañías punteras de los años noventa gracias a sus increíbles e innovadores lanzamientos, pero una vez más pusieron el listón más alto al desarrollar un título que mezcla el run n’ gun con las plataformas demostrando que la PC también podía disfrutar de estos géneros que en principio solo se reservaban a las consolas de videojuegos y las máquinas arcade.

Indie Review: SteamWorld Dig: A Fistful of Dirt.


De la mano del estudio indie sueco Image & Form nos llega este interesante metroidvania en el que la humanidad ha desaparecido casi por completo dejando a cargo de la Tierra a unos robots que funcionan a vapor con mucho sentido del humor los cuales realizan todas las labores diarias dentro de un distópico Lejano Oeste del siglo XIX.

Especificaciones y curiosidades técnicas de la Atari 5200


En 1979 la Atari 5200 fue desarrollada como una sucesora de la Atari 2600, pero se este plan se desechó rápidamente debido a la complejidad técnica que poseía esta plataforma, aunque su arquitectura de hardware se aprovechó para lanzar la exitosa serie de computadoras personales Atari 400 y 800 para luego retomar varios años después el concepto de lanzarla como consola de videojuegos debido a la feroz competencia que amenazaba a la Atari 2600. Por lo que repasaremos todas sus características para conocer más a fondo esta joya desapercibida de Atari.
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