Especial de Fin de Año 2018 de Retro-o-Rama.

Ya el 2019 está a la vuelta de la esquina y para cerrar el ciclo de publicaciones del 2018 en Retro-o-Rama, he decidido valerme un poco del formato podcast para grabar un pequeño audio en donde hago un recuento y agradecimiento de todas las cosas buenas que han pasado en Retro-o-Rama y a nivel personal. 

Espero que lo disfruten y gracias por haber hecho de Retro-o-Rama lo que es en la actualidad. Nos leemos en el 2019.

Opción 1: iVoox.



Opción 2: YouTube.



Indie Review: XMAS Shooting Scramble.


La navidad es una época de paz, regocijo y muchos regalos, pero OrangeJuice encontró una oportunidad perfecta para lanzar un spin off de QP Shooting – Dangerous!! en donde tendremos que salvar la navidad aunque Santa Claus en esta aventura no es precisamente un señor obeso de edad avanzada, sino que se trata de una jovencita dispuesta a utilizar sus poderes para recuperar nuestros regalos de navidad.

Retro Review: The Legend of Zelda: The Wind Waker.


La Nintendo Gamecube había llegado al mundo y la saga de The Legend of Zelda naturalmente tenía que hacer acto de aparición en ella, por lo que Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka se pusieron manos a la obra para brindar una nueva aventura en donde una vez más nos tendremos que enfrentar a Ganondorf, pero esta vez nuestra travesía será a través de un vasto archipiélago habitado por simpáticos pueblerinos, terribles monstruos, dioses y una legendaria fuerza mística.

Nintendo: El fenómeno que conquistó los ochenta III.


Finalizando 1989, el éxito que Nintendo había cosechado en todo el mundo había comenzado a disminuir debido a que el bombardeo constante de publicidad estaba comenzando a cansar al público, lo que hizo que las condiciones del dominio del mercado empeoraran trayendo muchos problemas.

Nintendo: El fenómeno que conquistó los ochenta II.

En la anterior parte pudimos ver cómo fue que Nintendo logró renovar la imagen de los videojuegos en América y Europa gracias a una inteligente estrategia de mercado, por lo que la marca Nintendo no solo era asociada a una consola de videojuegos, sino que también se convirtió en parte integral de muchas personas ya que la “Nintendomanía” iba mucho más allá de jugar con la NES como veremos a continuación.

Nintendo: El fenómeno que conquistó los ochenta I.


En la década de los ochenta hubo una enorme cantidad de computadoras personales, consolas de videojuegos y máquinas arcade que se ganaron el cariño y la atención de todo el mundo, hasta que Nintendo lanzó una consola de videojuegos cuya campaña de mercadeo fue cuidadosamente planificada de manera que ningún  competidor pudiera amenazar sus ventas de forma directa. De hecho esta estrategia fue tan efectiva que jugar videojuegos en cualquier plataforma recibió la designación genérica de “jugar Nintendo” y es por eso que veremos cómo fue que Nintendo se apropió de los años ochenta por todo lo alto dejando una huella imborrable en el corazón de millones de personas en todo el mundo.

Indie Review: Zeroptian Invasion.


Josyan es un indiedev español que se estrena dentro del mundo de los videojuegos con este título que rinde homenaje a los grandes de los shoot em' up verticales como Galaga, Space Invaders o Centipede además de indies como They Came from Verminest en donde la acción de la vieja escuela se reinventa para ofrecernos una nueva experiencia.

Los primeros hitos dentro del mundo de los videojuegos II

En la parte anterior pudimos ver cuáles fueron los primeros pasos en la industria de los videojuegos. Ahora es el turno de esas primeras consolas que fueron inaugurando generaciones trayendo innovación y exceso de ambición en muchos casos que terminaron jugando en contra del éxito de las mismas.

Los primeros hitos dentro del mundo de los videojuegos I


Vivimos hablando de videojuegos, de sistemas, de récords y de cualquier cosa que se nos ocurra porque este sector del entretenimiento es muy prolífico y da para todo, pero alguna vez te has preguntado de dónde provino todo esto o cuáles fueron esos momentos en el que se abrió la brecha para su expansión dentro de un sector determinado. Pues en estos dos artículos veremos cuáles fueron las primeras veces en el mundo de los videojuegos que marcaron historia.

Indie Review: Death Road to Canada.


De la mano del estudio americano RocketCat Games nos llega este divertido título denominado "simulador de supervivencia" por ellos mismos en el que una vez más nos enfrentamos a un apocalipsis zombie, pero en esta ocasión nos veremos envueltos en complicadas mecánicas ni agobiantes puzzles, sino que nos encontraremos ante un viaje lleno de mucha acción al estilo de la vieja escuela sin que nos falten las referencias a la cultura pop ni el sentido del humor.

Retro Review: Pokémon Red/Blue.


Satoshi Tajiri durante su infancia tenía como pasatiempo el recolectar insectos y cuando se lo comentó a su colega Shigeru Miyamoto pensó que sería una excelente idea desarrollar un videojuego con estas características debido a que era un pasatiempo muy popular entre los niños de Japón, además de poder explotar la capacidad de poder intercambiar datos entre dos Game Boys mediante el uso del Cable Link, por lo que la intención era desarrollar el mismo título con dos versiones en los que se pudiera intercambiar datos entre dos partidas para aumentar la rejugabilidad del mismo además de la interacción entre los jugadores. A pesar que Tajiri creyó que esto no podría ser exitoso, pronto se daría cuenta de que estaba equivocado, ya que este singular RPG marcaría un antes y un después en la historia de los videojuegos.

Indie Review: Behind Every Great One.


Deconstructeam es un estudio proveniente de España en donde recurren a los videojuegos para contarnos experiencias únicas desde un punto de vista muy íntimo y Behind Every Great One es sin lugar a dudas el mejor ejemplo de ello, ya que a pesar de haber nacido como un proyecto para la 42º edición de la Ludum Dare, su popularidad hizo que fuese pulido y retocado para ser lanzado como un corto, pero intenso título que dejará una experiencia inolvidable.

Indie Review: Codename: Gordon (a.k.a Half-Life 2D).


Para nadie es un secreto que Half-Life es uno de los videojuegos más trascendentales de la historia por su historia y sus mecánicas que lo convierten en una experiencia que ha moldeado casi todos los FPS que podemos jugar desde que salió hasta la actualidad, es por eso que ha recibido una multitud de homenajes y parodias con el paso de los años. Es por ello que  Nuclearvision lanzó esta pequeña mezcla de parodia y homenaje donde conserva los puntos clave de esta saga al mismo tiempo que ofrece una nueva forma de vivir la aventura.

RAWRLab nos trae diversión prehistórica con eXplosive Dinosaurs.


RAWRLab es un estudio conformado por Pablo Navarro, Carles Ginés, José María Pérez y Joseba Echevarria que tras cinco años de desarrollo ininterrumpido nos han traído su primer título inspirado en las obras de Michael Bay y Steven Spielberg en donde un grupo de dinosaurios se enfrentaran a muerte en una serie de divertidas partidas multijugador local al más puro estilo de la vieja escuela.

OverClocked ReMix presenta HomeTown Heroes: Town Themes Arranged, un homenaje a los pueblos más famosos de los RPG.


OverClocked ReMix siempre nos sorprenden con sus impresionantes versiones remezcladas de temas de videojuegos, y en esta ocasión nos traen  un viaje musical hacia aquellas localidades que nos brindaron experiencias únicas gracias a sus pintorescos habitantes, hermosas edificaciones y sucesos que les daban vida a través de los pixeles y los sprites, ya que no hay nada más memorable que recordar los sonidos que nos hacen sentir en casa.

Indie Review: Undertale.


Toby Fox es un prolífico artista que decidió aventurarse dentro del mundo de los videojuegos por su cuenta lanzando este curioso RPG que toma inspiración de muchos clásicos como la saga Mother, Shin Megami Tensei, The Legend of Zelda, la saga Touhou además de muchos otros elementos de la cultura pop como los memes, la fanbase de Homestuck e incluso de shows televisivos de comedia como Mr. Bean en donde viviremos una intensa aventura surrealista llena de esqueletos, robots, cachorritos y mucha determinación.

Indie Review: The Last Magic Forest.


Marcos Terán y Oscar Martínez son un par de amigos que conforman el estudio indie Retroactivos en donde nos traen un título de plataformas que homenajea mediante una reinvención muy personal al clásico de MSX Magical Kid Wiz lanzado en 1986, por lo que experimentaremos una jugabilidad de la vieja escuela mezclada con una ambientación moderna, atractiva y muy bien cuidada al mismo tiempo que integran el folklore de la región de donde provienen.

The Internet Archive preserva la librería de la Commodore PET.


Lanzada en 1977, la Commodore PET es una de las computadoras personales más populares de la historia ya que fue una de las primeras máquina de este tipo en llegar a los hogares y al sector educativo además de ser la predecesora de la popular Commodore VIC-20 y de la Commodore 64. Por lo que The Internet Archive Database se ha visto en la tarea de preservar y conservar su biblioteca de videojuegos para la posteridad.

Retro Review: Mother 3.


Desarrollado por Brownie Brown y HAL Laboratory nos llega este fantástico RPG lleno de simpáticos personajes que nos harán reír más de una vez y soltar alguna que otra lágrima en otras ocasiones gracias a una trama muy bien elaborada que se combina con las vivencias de los personajes que participan en ella para crear una experiencia única.

AweKteaM presenta Tower Princess, un plataformas en 3D lleno de mucha acción y humor.


AweKteaM es un estudio proveniente de Valencia, España que en estos momentos se encuentran desarrollando su primer título llamado Tower Princess el que pretenden sumergirnos en una aventura de plataformas y acción en 3D con algunas dosis de roguelike en donde un caballero de reluciente armadura tendrá que rescatar a una princesa de las garras de un malvado dragón.

Retro Review: AREA 51.


El Área 51 siempre ha sido la meca de las conspiraciones relacionadas con eventos extraterrestres y no es para menos, ya que este enigmático sitio militar de pruebas ha creado una multitud de teorías debido al hermetismo oficial que ha existido en torno a este lugar a lo largo de los años, y es por ello que Midway se ha valido de ello para traernos un excelente remake de su clásico de 1995 para las consolas de 128 bits y PC en donde nos veremos envueltos en una conspiración gubernamental sin olvidar que tenemos que abrirnos paso dentro de una horda de mutantes y extraterrestres si queremos salir con vida.

Retro Review: Nightmare in the Dark.


De la mano de AM Factory llega este título que rescata las mecánicas impuestas por Bubble Bobble y Snow Bros, por lo que se trata de un título arcade de plataformas fijas en el que tenemos que abrirnos paso limpiando la zona de molestos enemigos que impedirán nuestro avance hacia el final además de que se trata de un título que, a pesar de no ser muy conocido explota al máximo la capacidad de la NEO GEO MVS.

Recomendaciones Retro-o-Rama para Halloween 2018.


Halloween ha llegado y es considerado como una de las festividades más populares en todo el mundo y es por ello que dentro del áreade los videojuegos no iba a ser una excepción, ya que muchos desarrolladores a través de los años se han valido de mitos, leyendas, libros, películas y hasta de su propia imaginación para traernos espeluznantes y épicos que dejan huella dentro de nuestra mente gracias a la experiencia que ofrecen. Por esa razón he elaborado una lista recopilando los videojuegos de terror tanto indies como retro que he jugado y reseñado en el 2018 como recomendación para este día tan especial.

Revelado prototipo de Wiimote y Nunchuk para Gamecube.


Hace unos días atrás, un usuario de twitter llamado "spmrp" subió a esta red social un par de fotografías en donde podemos ver un Wiimote y un Nunchuk conectados a una Nintendo Gamecube que adquirió a través de una subasta en Yahoo! Japan por un monto cercano a los 660 Dólares.

Retro Review: Castle of Illusion starring Mickey Mouse


Mickey Mouse es, sin lugar a dudas uno de los personajes de dibujos animados más reconocidos de la historia, por lo que no es de extrañar que también haya protagonizado diversos videojuegos para atraer a niños y no tan niños en sus aventuras. Así que en Sega ni cortos ni perezosos lograron hacerse con la licencia del ratón más famoso de cine y la televisión creando un título de plataformas con un encanto sin igual para poder competir contra los títulos de Disney lanzados en las consolas de Nintendo.

Indie Review: Brutal Pico Race


De la mano del desarrollador francés Yourykiki nos llega este genial videojuego de carreras futuristas que se inspira en clásicos como Wipeout o F-Zero en donde nos abriremos paso a través de laberínticos circuitos peraltados a velocidades de vértigo, por lo que nuestros reflejos serán el elemento clave para lograr la victoria o para terminar sumidos en la derrota.

OverClocked ReMix presenta Songs of Light and Darkness! el homenaje definitivo a Seiken Densetsu 3


Seiken Densetsu 3 es un magistral RPG desarrollado por Squaresoft y lanzado para la Super Famicon en 1995, lamentablemente este título nunca salió de forma oficial en el resto del mundo, pero eso no le impidió cosechar una gran cantidad de seguidores gracias a su impecable factura técnica y encantadora historia. Por lo que el colectivo OverClocked ReMix quiso rendirle tributo con una de sus increíbles compilaciones de temas versionados y arreglados por artistas de distintas partes del mundo.

Indie Review: Aeternum.


Los Danmaku o Bullet Hell son la variante más extrema de los shoot em’ ups y a pesar de que son un despliegue insano de proyectiles y enemigos por toda la pantalla, paradójicamente son uno de los géneros más populares de los videojuegos y podemos encontrar toda clase de títulos como este del estudio californiano Creaky Lantern Games formado por los hermanos Brook y Jesse Bishop en el que tomaron influencias directas de la saga Touhou Project, pero sin perder ni un ápice originalidad ni el sentido del humor.

Mi entrevista con los amigos del podcast "Consoler@s" sobre el #IndieDevDay, Retro-o-Rama y videojuegos indies

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Hace algunas semanas atrás fui contactado por Javier Larrea para participar junto a Napoleón de NAPE Games en una entrevista en donde tratamos diversos temas como la creación y la evolución del #IndieDevDay, que como muchos sabrán nació como una iniciativa en línea que se convirtió en un evento presencial así como también sobre nuestros proyectos personales actuales y futuro en una amena conversación de poco más de una hora de duración.

NAPE Games retrocede en el tiempo para traernos Reknum The Awakening


Hace algunos meses atrás les había comentado que NAPE Games se encontraba en la fase inicial de un nuevo título para NES llamado Reknum The Awakening en donde ellos mismos afirmaron que le rendían un merecido homenaje a los clásicos que salieron hace más de treinta años para esta consola, pero sin abandonar su propia identidad.

Internet Archive Database preserva más de 1700 títulos arcade



Mientras muchos sitios web como Emuparadise, LoveROMS o TheIsoZone han retirado su servicio de descargas de ROM’s, debido a un agresivo movimiento en el cual Nintendo amenazó a los dueños de estos y otros sitios web que ofrecen estos servicios con acciones legales que han puesto en riesgo la debida preservación digital de algunos medios no relacionados con la misma. El conocido portal dedicado a la preservación digital Internet Archive Database ha decidido añadir a su larga lista de preservación una gran cantidad de ROM’s para mantener el legado digital vigente.

Retro Review: Gran Turismo 2


Tras el inesperado (Y arrollador) éxito de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi sabía que lo lógico era crear una secuela de un título tan grande, pero ¿Cómo iba hacerlo? Pues muy fácil, Gran Turismo 2 tenía que ser más grande y ambicioso en todos los aspectos, por lo que su equipo exprimió hasta la última gota del hardware de la Playstation  que se encontraba en el parte final de su ciclo de vida para traernos uno de los títulos de carreras más completos y variados de la historia.

Retro Review: The Legend of Zelda: A Link to the Past (Redux)


La Super Nintendo había llegado junto a una cantidad de títulos que incrementaron su popularidad de manera vertiginosa, por lo que Shigeru Miyamoto encontró una posibilidad de rescatar una de sus sagas insignes que, de cierta forma perdió cierto gancho en su segunda parte con una redención que si bien regresaba a sus orígenes en términos de jugabilidad, traería nuevas mecánicas sin contar que aprovecharía cada uno de los 16 bits de la consola de Nintendo mediante una magistral epopeya que se desarrolla entre dos mundos.

Especificaciones técnicas de los equipos MSX


Nacido en 1983 como un intento de unificar las arquitecturas de hardware al mismo tiempo que permitía reducir los costos, el estándar MSX fue afianzándose durante poco más de una década, a través de cuatro revisiones muy bien definidas a pesar de que a medida que iba pasando el tiempo el interés de los desarrolladores iba menguando hasta terminar abandonada en favor de otras arquitecturas mucho más avanzadas, pero esto no significa que el estándar MSX haya quedado en el olvido ya que a pesar de que se ha intentado relanzar varias veces con nulos resultados, cuenta con una comunidad de aficionados bastante saludable que va creciendo con el paso de los días. Por lo que ahora repasaremos cuáles eran las especificaciones técnicas de cada una de estas revisiones para conocerlas más a fondo.

MSX: El estándar que definió una época III


Ya entrada la década de los noventa, la industria del videojuego estaba marcando su rumbo hacia las consolas de 16 bits y la PC, por lo que muchos desarrolladores que había tenido una fe ciega en el MSX se fueron a apoyar a Nintendo y a Sega mientras que los fabricantes decidieron dejar de producir equipos MSX porque percibían muy pocas ganancias debido a que producían productos idénticos a los de sus compañías rivales.  Pero a pesar de lo oscuro que podría verse el futuro del MSX, Panasonic mostró un apoyo incondicional a tal punto que una nueva evolución del MSX había llegado en 1991 y recibió por nombre MSX Turbo R.

¡Retro-o-Rama llega a su segundo año de vida!


Tal día como hoy, pero en el 2016 decidí aventurarme como bloguero y abrir Retro-o-Rama que, tras pocos meses se convirtió en una parte muy importante de mi vida. Durante estos dos años he crecido muchísimo a nivel personal y a nivel profesional, ya que he hecho una gran cantidad de amigos a través de mis redes sociales y he logrado convertir uno de mis hobbies que es el de escribir en una profesión, pero suficiente de mi porque quien está de cumpleaños es Retro-o-Rama xD.

MSX: El estándar que definió una época II



En la parte anterior pudimos ver en qué consistía la primera generación del estándar MSX, así como también algunas curiosidades como el origen del nombre y de una característica bastante notable. A continuación veremos cómo este estándar se adaptó a los nuevos tiempos debido a que la competencia se negaba a quedarse atrás, así que fue en 1985 cuando ASCII desarrolló el estándar MSX2 que, como la versión que la precede tenía que ser completamente compatible con una gran variedad de equipos, dispositivos, software sin perder la retrocompatibilidad con su predecesor.

MSX: El estándar que definió una época I


Antes de que la PC fuese el formato rey de la computación casera, existió un estándar anunciado el 16 de Junio de 1983 por una empresa japonesa llamada ASCII cuyo director Kazuhiro Nishi buscaba resumir los múltiples estándares de computadoras caseras en uno solo para poder reducir costos y maximizar compatibilidad entre los distintos fabricantes de hardware y desarrolladores de software. Según el mismo Nishi, esta idea surgió cuando vio el éxito que estaba teniendo el formato VHS en todo el mundo.

Retro Nerve arranca la campaña de Kung-Fu UFO en Indiegogo


Retro Nerve es un estudio indie que un día decidió darle amor a la Sega Genesis/Mega Drive trayendo al mundo un título de plataformas que no solo rinde homenaje a los grandes del género, sino que también le rinde su respectivo tributo a las películas de artes marciales y de ciencia ficción de los ochenta y noventa.

OverClocked ReMix presenta un homenaje a los clásicos de carreras de Sega


Desde OutRun hasta Daytona USA y pasando por Sega Rally Championship y Metropolis Street Racer, los títulos de carreras de Sega han dejado huella dentro de miles de gamers con el pasar de los años y es por eso que el colectivo OverClocked ReMix le ha rendido homenaje a los más emblemáticos títulos de carreras de esta famosa casa desarrolladora con un álbum conformado por 11 temas remix compuestos por 14 artistas provenientes de diversas partes del mundo.

Retro Review: Road Rash.


Las motocicletas desde su invención en 1867, han significado libertad plena ya que a diferencia de andar en coche, con las motos puedes llegar a sentir de una forma "más directa" la velocidad y el ambiente que te rodea, lo que permite brindar una sensación llena de riesgo y adrenalina. Por ello Electronic Arts se valió de estas sensaciones llevándolas al extremo a través de un título de carreras  de motos que, a simple vista puede parecer como uno más del montón, pero en realidad termina siendo una experiencia completamente diferente.

Retro Review: Half-Life.


El género de los First Person Shooters en los años noventa sufrió un importante auge debido a que ayudaron a definir la industria del los videojuegos. Muchos desarrolladores comenzaron a ir en otras direcciones para evitar caer en la fórmula de “Abrirse paso dando tiros sin más” que sencillamente estaba comenzando a mostrar signos de desgaste, hasta que finalmente una desconocida Valve dio en el clavo trayendo uno de los First Person Shooters más revolucionarios que se hayan visto desde la creación de DOOM hace un par de años atrás, gracias al uso inteligente de la interacción directa con la historia y acción a raudales mezclada con un ligero toque de survival horror, puzzles y aventuras.

El Rincón del lector III (Septiembre 2018)


Bienvenidos seas una vez más a la sección en donde los estimados lectores de Retro-o-Rama que son ustedes, dan su opinión acerca de alguna interrogante que he lanzado a través de mis redes sociales. En esta ocasión esta tercera edición viene con algo de retraso debido al pequeño gran inconveniente que he tenido con el proveedor de internet en el que toda la urbanización se ha quedado incomunicada hasta quién sabe cuando, pero afortunadamente he podido solventar esto y seguimos en marcha. Ahora vamos con la pregunta del mes de Septiembre que tiene mucho que ver con un lamentable suceso que ocurrió durante una partida de Madden organizada en un restaurante en el que una vez más los videojuegos han sido tachados como los responsables directos de que se produzcan conductas violentas en los seres humanos, pero ¿es esto cierto?, Pues vamos a ver que respondieron los lectores sobre si los videojuegos fomentan conductas violentas y antisociales.

DeepSID!, La mejor forma de disfrutar de la mejor música del chip SID donde quieras


Jens-Christian Huus es un compositor danés que ha trabajado durante años con la Commodore 64 para realizar sus trabajos musicales, que ahora para el deleite de los fans de dicha computadora personal y de los melómanos entusiastas del chip SID que le proporciona sonido a este equipo, ha lanzado un reproductor de música online que se ejecuta mediante el navegador llamado DeepSID!

Retro Review: Streets of Rage.


Desde su aparición en la década de los ochenta, los beat em’ ups siempre han representado una de las formas más puras y directas de disfrutar los videojuegos debido a esa sensación de enfrentarse contra todo el mundo con solo utilizar nuestros puños y una que otra arma ocasional. En una era en donde Final Fight y Double Dragon se encontraban reinando en la escena, Sega encontró otra oportunidad de probar suerte dentro de ese género (Con permiso de Golden Axe) con un experimento que le salió tan bien, que es recordado con mucho cariño gracias a su espectacular apartado técnico y ambientación cyberpunk con toques noir.

NAPE Games anuncia V.O.I.D para PC


Hace algún tiempo atrás NAPE Games nos sorprendió a todos con V.O.I.D que se trata de un título de plataformas que rinde homenaje a la era de los 8 y 16 bits que hace algún tiempo atrás aterrizó en dispositivos móviles. Tras el éxito obtenido el estudio ha decidido llevar esta aventura a través del tiempo para PC que tiene su lanzamiento fijado para el 30 de Noviembre del 2018.

Retro Nerve anuncia Kung-Fu UFO para Sega Genesis/Mega Drive.



Retro Nerve es un estudio indie proveniente de Uruguay que se encarga de desarrollar nuevos títulos para hardware retro y en esta ocasión han presentado Kung-Fu UFO que se trata de un título de aventuras que toma inspiración directa de clásicos como Streets of Rage, Battletoads, Prince of Persia o Mortal Kombat además de algunas películas y series de ciencia ficción y artes marciales sin perder su esencia propia, ya que se perfila como una mezcla de plataformas y beat em’ up em el que un joven deberá rescatar a su madre de las garras de un misterioso secuestrador, pero conforme avance la historia se verá envuelto en toda una aventura para salvar la galaxia.

Indie Review: Skyborn


La era de los 16 bits fue una de las etapas más prolíficas del género de los RPG, ya que muchas franquicias y títulos comenzaron a sentar los estándares que definieron el género hasta el día de hoy, por lo que no son pocos los títulos que buscan homenajear a esa era a través de un editor tan famoso como lo es RPG Maker así como hizo el estudio Dancing Dragon Games que nos trae un RPG inspirado en la era de los 16 bits, pero ubicado un mundo en donde la magia se fusiona con el steampunk.

¡Microsoft Windows 95 ha vuelto y es compatible con plataformas actuales!


Windows 95 es posiblemente (Con permiso de Windows 98 SE y de Windows XP) uno de los sistemas operativos más utilizados por los entusiastas de la retroinformática, ya que permite ejecutar una gran cantidad de software y abandonaware de manera nativa sin necesidad de complementos. Aunque en la actualidad es bastante complicado instalarlo tanto en plataformas actuales como en máquinas virtuales, un programador de nombre Felix Rieserberg hizo que todas estas complicaciones quedaran en el pasado gracias a una una imagen autoejecutable que hace todo esto por si misma.

Indie Review: Burn it Down.


Del estudio indie americano Tapinator y publicado por los hermanos de K Bros Games llega este título de plataformas en el que nos advierten que si alguna vez hemos conocido la historia de un plomero que tenía que rescatar a una princesa, pues este es el título equivocado ya que a diferencia de otros títulos de plataformas, este añade ciertos toques de nostalgia y pesimismo para crear una experiencia intensa y diferente a partes iguales ya que la damisela en apuros nos trasladará a un viaje psicológico que nos hará debatirnos entre lo real y lo imaginario.