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Retro Review: Quake.


Tras haber revolucionado el género de los videojuegos de disparos en primera persona con Wolfenstein 3D, DOOM y DOOM II; en ID Software pensaron que podían poner el listón aún más alto a nivel técnico y para ello comenzaron a trabajar en nuevas formas de como lograrlo y el resultado final rompería esquemas en un nicho en el que muchos pensábamos que lo habíamos visto todo.

Retro Review: Contra: Legacy of War.


Atrás quedaron los días en el que el 2D era el protagonista indiscutible debido a que Sony y Sega revolucionaron el mundo con la Playstation y la Saturn respectivamente que podrían manejar títulos en 3D, en Konami conscientes del boom que estaban teniendo los videojuegos tridimensionales, así que contactaron a los húngaros de Appaloosa Interactive para desarrollar una entrega de Contra que aprovechara estas nuevas características que estaban enamorando a los gamers a costa de sacrificar las mecánicas centrales de sus predecesores y convertirse en un experimento bastante curioso que causó mucha controversia.

Retro Review: SimCity 2000.


Tras el éxito arrollador e inesperado de la primera entrega, Will Wright y su equipo pusieron manos a la obra para crear una secuela digna de su predecesor y que a su vez revolucionara el género, añadiendo una gran variedad de innvaciones para terminar construyendo el imperio urbano de nuestros sueños... O de nuestras pesadillas.

Retro Review: Duke Nukem 3D.


En los años noventa, ID Software era el rey indiscutible de los First Person Shooters, por lo que nadie creía que se pudiera superar la calidad de DOOM o de Quake hasta que de la mano de 3D Realms salió este espectacular título protagonizado por un tipo rudo que tuvo su origen en dos juegos de plataformas, pero ahora debíamos vivir la acción desde sus propios ojos.

Retro Review: DonPachi.


Sabemos que el género de los shoot em’ ups está saturado de obras de arte y de juegos que pasan rapidamente al olvido, DonPachi es uno de esos juegos que pasan casi desapercibidos por la mayoría pero que en la comunidad amante de los bullet hell es un clásico de culto combinando acción frenética con una buena jugabilidad y una excelente banda sonora.

Retro Review: Nissan Presents: Over Drivin' Skyline Memorial/GTR.


Anteriormente les había hablado sobre el primer Need for Speed de la saga y había mencionado que existía un spin-off solo lanzado en Japón para Sony Playstation y Sega Saturn en que todos los autos fueron reemplazados por las distintas variaciones del Nissan Skyline y algunos modelos de Nissan, cabe resaltar que la edición japonesa regular de Road & Track presents: The Need for Speed se llama Over Drivin’: DX.

Retro Review: Road & Track Presents: The Need for Speed.


Era 1994, la lucha entre Sega y Nintendo seguía en pie demostrando excelentes títulos para sus veteranos 16 bits mientras que la novedosa consola de 32 bits de Panasonic 3DO se encontraba en su segundo año de vida, Electronic Arts se había propuesto lanzar un simulador que explotara al máximo la capacidad de la consola de Panasonic aunque luego fue portado a otros sistemas comenzando una de las sagas más populares de videojuegos que existen y para lograr tal cometido buscaron asesoría de la popular revista Road & Track para lograr el mayor realismo posible en el comportamiento de los automóviles.

Retro Review: Resident Evil/Biohazard.


En los alrededores de las montañas Arklay en el oeste de Estados Unidos corrían rumores de desapariciones y cadáveres cercenados, por lo que una división especial del cuerpo de policía de una ciudad cercana llamada Raccoon City denominada S.T.A.R.S se dedicó a la tarea de investigar si eso era cierto o simplemente rumores infundados, se habían dividido en dos equipos, el Equipo Bravo fue el primero en ir a investigar la zona pero desapareció todo contacto con ellos, así que 24 horas después, se envió al equipo Alpha que tras ser atacados por unas bestias salvajes encontraron refugio en una mansión en medio del bosque dando comienzo a uno de los videojuegos más enigmáticos de la historia.