Retro Review: ESP Ra.De.


En la década de los noventa parecía que la regla general a la hora de hacer shoot em' ups para los arcades consistía en enfrentar una pequeña nave o cualquier otro vehículo de combate contra una horda masiva de enemigos y bosses colosales, pero en Cave decidieron dar un paso más allá rompiendo esta norma al crear un bullet hell para el sistema JAMMA con una factura técnica impecable en donde los protagonistas son tres humanos con capacidades extrasensoriales que para variar, tendrán que salvar el día de la malvada corporación de turno.

Retro Review: Mighty Final Fight.


Final Fight es un beat em' up lanzado por Capcom en 1989 que rápidamente se convirtió en un éxito tanto en los salones arcade gracias a un apartado técnico y una jugabilidad que lo colocaba por encima de sus rivales. Por lo que lógicamente fue lanzado para las consolas de videojuegos y computadoras personales, pero la Nintendo Entertainment System en vez de recibir un port directo de este título, recibió una especie de remake (¿O era demake? No estoy seguro) que nos cuenta los sucesos relatados en el original de forma paródica sin sacrificar la jugabilidad.

La Invasión Zeroptiana va rumbo a las consolas de videojuegos.


Hace algún tiempo atrás, el indiedev español Josyan presentó en la primera edición de la #IndieDevDay un shoot em' up neoretro fuertemente inspirado en los clásicos del género como Space Invaders, Galaga, Centipede o Galaxian de los cuales no solo toma la estética pixelada, sino también la jugabilidad dura y desafiante que estos títulos poseen. Por lo que tras haber triunfado en Steam, se abre paso hacia la Playstation 4, PSVITA, Xbox One y Nintendo Switch.

¡Super Mario Bros. llega a la Commodore 64!


Tal y como dice el título de este post, un usuario del foro Lemon64 llamado ZeroPaige se ha tomado la tarea desde el año 2014 de realizar un port del famoso título de Nintendo lanzado en 1985 para este popular sistema de 8 bits tras haberse topado con un post dentro del mismo foro en donde preguntaban si alguna vez existió a menos un mod basado en dicho videojuego. Aunque en honor a la verdad, solo existe un hack con los spriters de Giania Sisters reemplazados por los de Super Mario Bros.

NAPE Games libera una ROM para NES de Reknum: The Awakening.


Hace algún tiempo atrás, los indiedevs de NAPE Games habían anunciado que se encontraban desarrollando un título para NES que sería un homenaje en toda regla a los títulos más emblemáticos de plataformas para dicho sistema con una historia en la que tendremos que ayudar a una princesa llamada Cheri en su búsqueda por devolverle la memoria a los habitantes del Reino de Reknum a causa de una malvada hechicera.

Indie Review: The Adventures of Elena Temple.


Indies de plataformas neoretro hay muchísimos, pero el indiedev Catalin Marcu bajo el sello GrimTalin nos trae una experiencia que nos traslada a la era en la que las consolas y las  computadoras de 8 bits reinaban en nuestros hogares con una aventura que bien pudo haber servido de inspiración para la saga de Tomb Raider y Uncharted, ya que nos mete en las aventuras de una reconocida exploradora a través de una cueva llena de muchos tesoros y peligros por descubrir.

Retro Review: Robocop (Arcade).


Robocop es una película de 1987 dirigida por Paul Verhoeven y protagonizada por Peter Weller, Nancy Allen, Miguel Ferrer y Kurtwood Smith que nos lleva a una distópica (Para aquel entonces) Detroit sumida en el caos y la corrupción que la han llevado al borde de la quiebra, por lo que para poder afrontar la alta criminalidad, el alcalde decide realizar un convenio con una corporación llamada "Omni Consumer Products" para que los ayuden a reestructurar y dirigir la policía, pero en el fondo, esta empresa lo que quiere es quebrar la ciudad para tomar el control de ella de manera que puedan reemplazar con una metrópolis mucho más moderna a la que han llamado "Delta City", así que comienzan a crear una serie de robots y cyborgs que se encarguen tanto de sustituir a la policía local como de ayudarlos, pero tras haber fallado el primer modelo llamado ED-209 durante un showroom corporativo, entra en marcha el plan "Robocop" que toma como base la utilización de un ser humano para crear al policía cibernético perfecto, siendo el candidato ideal el recientemente "asesinado" Alex Murphy, lo que da comienzo a una de las películas más recordadas y queridas de toda la ciencia ficción (De hecho, es la primera película de este género que llegué a ver).

Así que aprovechando el tirón que generó este largometraje entre el público, Data East se hizo con los derechos de esta película para traer un título frenético cargado de mucha acción para los arcades bajo el sistema Data East MEC-M1 donde Alex Murphy a.k.a Robocop tendrá que abrirse paso dentro de la caótica Detroit para hacer que la justicia llegue a todos los rincones.

OverClocked ReMix presenta Chronopolis: Music Inspired by Chrono Cross!


Chrono Cross es un RPG desarrollador por Squaresoft en 1999 para la Sony Playstation y se trata de la merecida secuela de Chrono Trigger. Su trama nos hace vivir las aventuras de Serge, quien se encuentra en la búsqueda de la legendaria "Frozen Flame", además de descubrir la verdad detrás de la convergencia de su mundo y otro mundo paralelo en el que murió cuando era niño. Es por ello que más allá de la excelente trama y jugabilidad, el colectivo OverClocked Remix pretende homenajear la grandiosa banda sonora compuesta por Yasonuri Mitsuda a través de diversos temas reinterpretados por una gran cantidad de artistas provenientes de diversas partes del mundo.

Indie Review: 2DARK.


¿Qué pasaría si de repente nos encontramos dentro de una situación similar a la que podría suceder en la trama de una película de género noir de bajo presupuesto?, seguro que muchas cosas y es por ello que Frédérick Raynal (Alone in the Dark y Little Big Planet) nos trae un curioso título que no solo toma prestado los elementos de la narrativa del cine negro, sino que también añade ciertas dosis de survival horror y sigilo para traernos una aventura bastante original que puede resultar algo perturbadora y cliché en algunos momentos en concreto.

Retro Review: The Legend of Zelda: Link's Awakening.


Tras haber conquistado la NES y la Super Nintendo de forma magistral gracias a la mezcla de acción y aventura dentro de un mundo abierto casi ilimitado, en Nintendo creyeron que podrían hacer lo mismo en la Game Boy de forma que pudieran demostrar que esta pequeña portátil no era un sistema únicamente para echarse partidas casuales, por lo que desarrollaron uno de los títulos más ambiciosos para este sistema sin ninguna clase de inconvenientes técnicos llevando a Link a una aventura lejos de casa, pero con el mismo encanto que ha caracterizado a la saga a lo largo de sus entregas de consolas de sobremesa.