Retro Review: Radirgy


MileStone fue una pequeña empresa japonesa conformada por ex-trabajadores de Compile que unieron sus fuerzas para desarrollar shoot'em ups demenciales bajo sus propias reglas, siendo Radirgy uno de sus grandes exponentes, aunque esta ocasión, decidieron alejarse del 3D que imperaba por esos días y decidieron dotarlo de una estética animé, pero eso si, que su fachada inocente y colorida no se preste a equivocaciones porque estamos ante un videojuego frenético capaz de llevarnos al límite de nuestras habilidades (y de la paciencia).

Indie Review: GENETOS


Tatsuya Koyama es un indiedev japonés ampliamente conocido en la escena doujin japonesa gracias a que sus producciones presentan un nivel de calidad que nada tienen que envidiarle a los lanzamientos comerciales, siendo el título que abarca esta review un ejercicio de programación basado que realizó en su época de estudiante en donde a medida que vayamos avanzando por los niveles que lo conforman, podremos ver como ha ido evolucionando el género de los shoot'em ups a través del pasar de los años.

Retro Review: Final Fight One


Final Fight con el pasar de los tiempos se terminó convirtiendo en un clásico de culto al punto que hizo su aparición en distintos sistemas a lo largo de los años y, aprovechando la inmensa popularidad de esta franquicia, Capcom le encargó a Sun-Tec el reto de trasladar este peso pesado de los beat'em ups a la Game Boy Advance que a mediado de los 2000 estaba gobernando con puño de hierro el mercado de las consolas portátiles, pero con un par de mejoras sustanciales que posiblemente lo podrían convertir en la versión definitiva de este clásico que originalmente estaba destinado a ser la secuela de Street Fighter, pero por cosas del destino se terminó convirtiendo en su propia saga que de vez en cuando se deja ver en los Street Fighter.

Retro Review: Scurge: Hive


Ya en el final de vida útil de la Game Boy Advance y cuando la Nintendo DS daba sus primeros pasos de vida, la ya extinta Orbital Media, quienes se dedicaban de forma exclusiva a desarrollar videojuegos para portátiles de Nintendo, decidieron despedir a la primera y darle la bienvenida a la segunda por todo lo alto con una aventura que mezcla distintas mecánicas vistas en algunos de los títulos más representativos de mediados de los 2000, aunque para ser más específico, fue uno de esos videojuegos que ayudaron al boom de los metroidvanias que estaba comenzando a agarrar fuerza en aquellos años y que hasta el día de hoy sigue presente.

Indie Review: Genesis


Andreas Winhard, mejor como conocido como "7FH", es un indiedev proveniente de Alemania que ha volcado toda su atención en desarrollar videojuegos para la Nintendo Game Boy utilizando la herramienta GBDK y junto al apadrinamiento de Incube8, ha lanzado su segunda aventura para dicha portátil de Nintendo en donde tendremos que hacerle frente una malévola IA llamada Genesis que planea invadir la Tierra, pero no lo tendrá fácil porque seremos la última esperanza de la humanidad.

Retro Review: Tom Clancy's: Splinter Cell(GBA)


Cuando la primera entrega de esta saga protagonizada por Sam Fisher aterrizó en PC, Xbox y Playstation 2, se convirtió en un éxito inmediato y en un rival digno para Metal Gear gracias a la ingeniosa mezcla de acción, sigilo y una trama digna de producción hollywoodense; así que ni cortos ni perezosos con el hypecon el hype que generaron, desarrollaron una entrega para Game Boy Advance que mantuvo en la mayor medida posible los elementos claves que llevaron al éxito a la entrega principal, y el resultado fue una aventura bastante curiosa que explota muy bien el sistema sin tomar muchos riesgos.

Retro Review: Drill Dozer


En los últimos veinte años, Game Freak se ha centrado únicamente en Pokémon, pero un día decidieron salir de esa saga con un videojuego de plataformas para Game Boy Advance que se aprovecha bastante bien de los recursos de dicho sistema, aunque con una historia más sencilla tomando en cuenta los cánones de esta compañía, lo que significa una vuelta a sus orígenes, teniendo como novedad el ser uno de los muy pocos títulos (de hecho, son dos juegos con esta función) para esta portátil de Nintendo en ofrecer Force Feedback.