Recomendaciones de Retro-o-Rama para Halloween 2020.


Como ha venido siendo habitual todos estos años y como Halloween es mi festividad favorita, les traigo una nueva edición de recomendaciones de videojuegos de temática de terror que he jugado desde noviembre del año pasado hasta este momento y como viene siendo habitual, esta lista incluye videojuegos que por su temática y/o ambientación son perfectos para jugar durante esta festividad sin ningún orden en específico, así que sin más nada que añadir ¡Aquí vamos!

Indie Review: The Librarian.


Octavi Navarro es un prolífico indiedev español conocido por crear videojuegos con una gran carga narrativa y apartados técnicos impecables de manera que puedan tocar la fibra de quienes los están jugando y en esta ocasión nos sorprende con una grata experiencia en donde tendremos que ayudar a una chica llamada Liz a descubrir los extraños sucesos que acontecen en la biblioteca en una fría noche de invierno, ya que como bibliotecaria su trabajo es mantener ese lugar en orden.

Indie Review: Breakpoint.

Studio Aesthesia es un pequeño grupo conformado por los indiedevs Edward Lu y Nick Amlag cuyo objetivo es desarrollar videojuegos que combinan el minimalismo con la jugabilidad desenfrenada y mecánicas originales, siendo este título que abarca esta líneas un concepto bastante original que en palabras de sus creadores es un videojuego competitivo con mucha acción en donde las armas explotan, pero en realidad se trata de mucho más que eso, ya que nos encontraremos con una experiencia que mezcla una gran variedad de mecánicas provenientes de distintos géneros propios de los salones habitados por máquinas ruidosas y neones brillantes en donde sobrevivir es la prioridad si queremos alcanzar la puntuación máxima.

Retro Review: Blaster Master.


Si bien Metroid y Castlevania estaban dando mucho de que hablar a finales de los ochenta con sus enormes niveles que podían ser explorados de forma más o menos libre de acuerdo a las limitaciones técnicas, en Sunsoft decidieron apuntarse a este novedoso sistema de juego y para ello juntaron a un equipo conformado por Kenji Sada como director y programador principal, Kenji Kajita como asistente programador, Hiroyuki Kagoya como diseñador de personajes, Yoshiaki Iwata como diseñador de arte y Naohisa Morota en programación de sonido quienes luego de distintas deliberaciones terminaron acordando que este proyecto debía ser el mejor videojuego de acción jamás concebido al ofrecer una experiencia diferente que retara e impresionara a quien lo juegue a partes igual al mismo tiempo que desafiaban los estándares de diseño y programación de la NES al exprimir hasta la última gota de su capacidad técnica para dar como resultado uno de los videojuegos más ambiciosos e interesantes que hayan aparecido en sistemas domésticos durante la década de los ochenta.

Indie Review: Saint Emiliana.


Dentro de la escena japonesa de videojuegos doujin, WhiteMoor es uno de los estudios que mayor fama tienen y es porque explotan al máximo todos los recursos que ofrecen las distintas entregas de RPG Maker para crear aventuras que a pesar de tener historias subidas de tono, su facturación técnica es impecable y el título que ocupa estas líneas no es la excepción y es que tras haber cosechado mucha fama en Japón, Kagura Games se ha encargado de rediseñar algunos aspectos técnicos, traducirlo y distribuirlo a todo el mundo en steam, por lo que ahora podremos disfrutar de esta curiosa aventura en donde la moralidad de una joven monja se pondrá a prueba si quiere rescatar a su hermana y de paso salvar el mundo como mandan los cánones del género porque cualquier cosa termina convirtiéndose en la salvación de la humanidad.

Indie Review: Party Hard.

Todos sabemos lo pesados que se pueden poner los vecinos cuando se les ocurre la magnífica idea de hacer una fiesta y molestar a todo el mundo hasta altas horas de la noche y partiendo de este concepto de sobra conocido (y vivido) por muchos, los indiedevs de Pinokl Games nos traen una divertida y extraña aventura a partes iguales en donde una serie de personas sucumben ante la desesperación que les producen las fiestas de sus vecinos y se convierten en asesinos seriales que van acabando con todas las fiestas que se les atraviese dando cómo resultado una especie de “simulador antisocial catártico para los que padecen de este mal los fines de semana”.

Indie Review: Iron Fisticle.



Iron Fisticle está concebido por el indiedev británico Dave Parsons bajo el nombre de Confused Pelican como una reinvención de aquellos arena shooter que invadieron (casi) todos los sistemas de entretenimiento que nos robaron un montón de horas durante años trayendo mecánicas muy conocidas y la tan popular generación procedimental para crear una experiencia de sobra conocida, pero sin llegar a ser excesivamente familiar en una aventura en donde tendremos que ayudar a un caballero de brillante armadura que ha sido arrastrado por una extraña criatura hacia una enorme mazmorra que esconde toda clase de peligros y retos que intentarán frenarlo, por lo que nuestras habilidades y reflejos serán decisivos para escapar con vida.

Indie Review: Tonight We Riot.



Los indiedevs americanos de Pixel Pushers Union 512 se han tomado la tarea de crear un videojuego que se aleja un poco de los conceptos tradicionales de los beat'em ups con una narrativa revolucionaria que se encuentra a medio camino entre la parodia y lo real en donde tendremos que guiar a un grupo de revolucionarios a vencer al sistema opresor actual e instaurar el suyo propio por el bien de todos.