Tras el curioso experimento realizado por Appaloossa Interactive de darle un salto hacia el 3D a la saga de Contra con Contra: Legacy of War, Konami nuevamente les comisionó otro título para la saga aprovechando que les habían cedido la licencia, pero en esta ocasión hicieron un pastiche de mecánicas exclusivo para Playstation que dio como resultado una aventura que parece ser un experimento de las posibilidades del desarrollo en 3D bajo la premisa de ser un título "revolucionario" de dicha saga, aunque por el camino su lanzamiento fue cancelado en Europa y Asia.
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Retro Review: C - The Contra Adventure.
Tras el curioso experimento realizado por Appaloossa Interactive de darle un salto hacia el 3D a la saga de Contra con Contra: Legacy of War, Konami nuevamente les comisionó otro título para la saga aprovechando que les habían cedido la licencia, pero en esta ocasión hicieron un pastiche de mecánicas exclusivo para Playstation que dio como resultado una aventura que parece ser un experimento de las posibilidades del desarrollo en 3D bajo la premisa de ser un título "revolucionario" de dicha saga, aunque por el camino su lanzamiento fue cancelado en Europa y Asia.
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Retro Review: Contra: Legacy of War.
Atrás quedaron los días en el que el 2D era el protagonista indiscutible debido a que Sony y Sega revolucionaron el mundo con la Playstation y la Saturn respectivamente que podrían manejar títulos en 3D, en Konami conscientes del boom que estaban teniendo los videojuegos tridimensionales, así que contactaron a los húngaros de Appaloosa Interactive para desarrollar una entrega de Contra que aprovechara estas nuevas características que estaban enamorando a los gamers a costa de sacrificar las mecánicas centrales de sus predecesores y convertirse en un experimento bastante curioso que causó mucha controversia.
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Retro Review: Parasite Eve II.
Ya con la Playstation 2 a la vuelta de la esquina, la gente de Square creyeron que la PSX todavía tenía mucho para dar (Y vaya que si lo tenía) y por ello aprovecharon el éxito que supuso Parasite Eve y el boom del survival horror en dicho sistema para comenzar a desarrollar una secuela que nos contara si el mundo por fin había podido librarse de la amenaza latente de las mitocondrias gracias a Aya Brea, pero lo que nadie se esperaba era que la pesadilla apenas estaba comenzando de una forma bastante inesperada al mismo tiempo que aprovechaban al máximo la potencia que la primera consola de Sony tenía para dar.
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Retro Review: R4: Ridge Racer Type 4.
A Namco le estaba yendo de maravilla con Ridge Racer y es que esta saga que había nacido en los arcades había conquistado a millones de personas en todo el mundo gracias a una brillante combinación de gráficos, música y jugabilidad que lo convirtió rápidamente en uno de los grandes favoritos en los salones arcade. Al poco tiempo se lanzó un port y varias secuelas exclusivas para la Sony Playstation siendo la cuarta parte la culminación de una era por todo lo alto y sin mostrar ningún síntoma de desgaste.
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Retro Review: Colin McRae Rally.
Los rallies son considerados como la forma más pura de competición automovilística ya que consisten en una serie de pruebas cronometradas en distintos tipos de superficies, por lo que con el pasar de los años han ido cosechando una enorme cantidad de fanáticos alrededor del globo. Por lo que aprovechando la influencia de Sega Rally y los conocimientos del piloto Colin McRae y su copiloto Niky Grist, en Codemasters se propusieron la idea de desarrollar un título que reflejara con el mayor realismo posible la experiencia de participar en esta dura y exigente disciplina con todo el lujo de detalles que la tecnología de finales de los años noventa es capaz de ofrecer... ¡Y lo consiguieron!
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Retro Review: Parasite Eve.
Capcom con Resident Evil logró disparar la popularidad de los survival horror al estrellato y es por ello que distintas compañías, como lo era la antigua Squaresoft (actual Square-Enix) quiso probar suerte dentro de este género que estaba conquistando a los gamers a mediados-finales de los noventa rescatando un viejo prototipo descartado de Final Fantasy VII junto a la licencia de una popular novela de terror escrita por Hideaki Senna que fue lanzada en 1995 y la receta final fue el comienzo de una excelente saga gracias a una gran historia con una precisión científica milimétrica y toques de cine noir con una jugabilidad que mezcla la acción con el RPG.
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Retro Review: Gran Turismo 2
Tras el inesperado (Y arrollador) éxito de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi sabía que lo lógico era crear una secuela de un título tan grande, pero ¿Cómo iba hacerlo? Pues muy fácil, Gran Turismo 2 tenía que ser más grande y ambicioso en todos los aspectos, por lo que su equipo exprimió hasta la última gota del hardware de la Playstation que se encontraba en el parte final de su ciclo de vida para traernos uno de los títulos de carreras más completos y variados de la historia.
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Retro Review: Resident Evil 3: Nemesis.
Capcom nos sorprendió a todos al introducir el género del Survival Horror con Resident Evil en 1996, lógicamente el éxito no tardó en llegar debido a que esta franquicia nos hacía vivir una experiencia como si fuésemos los protagonistas de una película de terror de serie B, por lo que después de una exitosa segunda parte que llegó en 1998 los fans esperaba más y más, por lo que era obligatorio que una tercera parte llegara a nuestras manos antes de que el equipo se comenzara a enfocar en la siguiente generación de consolas.
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Retro Review: SimCity 2000.
Tras el éxito arrollador e inesperado de la primera entrega, Will Wright y su equipo pusieron manos a la obra para crear una secuela digna de su predecesor y que a su vez revolucionara el género, añadiendo una gran variedad de innvaciones para terminar construyendo el imperio urbano de nuestros sueños... O de nuestras pesadillas.
Retro Review: Pepsiman.
Durante años ha existido una guerra entre Coca-Cola y Pepsi Cola que se le ha llamado “La Guerra de las Colas” que no es más que un bombardeo publicitario entre estas dos marcas para ver cuál posee el marketing más efectivo entre las masas y naturalmente los de Pepsi sabían que si se introducían en el mercado de los videojuegos se iban a embolsillar a un gran sector de consumidores, por lo que ni cortos ni perezosos tomaron a su principal mascota y la introdujeron en un título donde debe salvar el día... O asegurarse de que todos beban una Pepsi.
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Retro Review: Ms. Pac-Man Maze Madness.
Ms. Pac-Man fue concebido en 1982 como una secuela no autorizada por Namco que terminó ganándose un hueco en el corazón de los gamers debido a que tomaba las características del Pac-Man original y le añadía propias como los diversos laberintos o nuevos efectos de sonido, pero eso es algo de los que les hablaré en un próximo artículo, porque en esta ocasión hablaré sobre una reinvención del original que terminó siendo una de las encarnaciones más queridas de la estimada esposa de Pac-Man.
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Retro Review: Resident Evil 2.
Después del éxito que fue la primera entrega de Resident Evil en 1996 y tras muchos retrasos que vinieron en forma de ediciones mejoradas de esta primera entrega, ya Capcom estaba lista para entregar a los seguidores de esta naciente franquicia una secuela que iba a llevar mucho más allá el concepto planteado originalmente al presentarnos la historia de dos personas que por pura casualidad se encuentran sumidas en el infierno.
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Retro Review: Gran Turismo.
En los noventas los videojuegos de carreras eran simples, escogías o comprabas el auto de tu gusto, seleccionabas la pista o el campeonato donde quieres correr y a ganar carreras se ha dicho, hasta que un visionario llamado Kazunori Yamauchi quiso profundizar más en el género creando una mezcla de simulador de carreras con una especie de museo virtual que tomó más de cinco años de desarrollo junto a un equipo de 10 personas más. Por supuesto que ya se había visto algo parecido en Road & Track presents: The Need for Speed en 1994, pero Gran Turismo llevó esa modalidad un paso más allá con un soberbio título que demuestra lo que los 32 bits de la Sony Playstation son capaces de hacer.
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Retro Review: Silent Hill.
Konami anunció Silent Hill como uno de videojuegos más ambiciosos para la Sony Playstation y razones no le faltaron para hacerlo, ya que nos encontramos con un título que aprovechaba al máximo la capacidad técnica de esta consola con una historia digna de una de las mejores novelas de terror que se hayan escrito alguna vez en la historia gracias a su completo folklore y simbolismo que lo convierten en una experiencia digna de ser jugada al menos una vez en la vida.
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Retro Review: Chrono Trigger.
Posiblemente Chrono Trigger sea considerado como uno de los RPG más completos y extraordinarios que se hayan lanzado en la historia de los videojuegos, ya que fue creado por un “Dream Team” conformado por Hironobu Sakaguchi (Creador de la saga Final Fantasy perteneciente a Squaresoft), Yuji Horii (Creador de la saga Dragon Quest perteneciente a Enix) y Akira Toriyama (Mangaka reconocido por sus obras Dr. Slump y Dragon Ball) y otros desarrolladores provenientes de Enix que unieron fuerzas con Squaresoft para dar nacimiento a este título.
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Retro Review: Side by Side Special.
En 1996 y 1997 Taito había lanzando para su famoso Taito JC System Type-C dos videojuegos de carreras en pasos de montaña o touge como se le conoce en Japón denominados Sybe by Side y Side by Side 2 Evoluzione, el éxito de esta pareja arcade fue tan grande que Taito puso manos a la obra y decidió recopilar estos dos títulos en una especie de remix para la Sony Playstation que era la consola de sobremesa reinante en aquel entonces.
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Retro Review: Duke Nukem 3D.
En los años noventa, ID Software era el rey indiscutible de los First Person Shooters, por lo que nadie creía que se pudiera superar la calidad de DOOM o de Quake hasta que de la mano de 3D Realms salió este espectacular título protagonizado por un tipo rudo que tuvo su origen en dos juegos de plataformas, pero ahora debíamos vivir la acción desde sus propios ojos.
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Retro Review: Need for Speed: Porsche Unleashed.
Después del éxito rotundo con las entregas anteriores, Electronic Arts firma un contrato de exclusividad con Porsche para licenciar sus automóviles en sus juegos y para conmemorar esto, la quinta edición de su saga estrella refleja esto llevándonos a conocer los distintos modelos que la casa germana ha ido lanzando desde sus inicios hasta el año 2000 en el que fue lanzado el juego.
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Retro Review: C3 Racing.
Para Sony Playstation existieron innumerables juegos de carreras, unos muy buenos y otros que simplemente pasaron al olvido por su cuestionable calidad, este en particular en una de esas joyas oscuras que pasaron desapercibidas por el saturado nicho antes mencionado. Su nombre proviene de la fusión de las tres iniciales de Car Constructors Championship aunque en Inglaterra se llama Max Power Racing ya que estaba patrocinado por la pólemica y extinta revista Max Power Magazine.
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Retro Review: Need for Speed: High Stakes.
Tras el éxito cosechado con Hot Pursuit, Electronic Arts se puso manos a la obra y lanza al año siguiente su sucesor Need for Speed: High Stakes dando un paso adelante en algo que creíamos inmejorable.
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