Indie Review: Knightin+.


Muzt Die Studios es un estudio indiedev de Ucrania conformado por una sola persona que se le ha ocurrido homenajear a los primeros títulos de The Legend of Zelda de una forma brillante y con mucha personalidad con un título presentado para el Pixel Day 2018 y como resultó ganador de este evento organizado por Newgrounds, se animó a crear una versión completa en el que un caballero se adentrará en una serie de mazmorras llenas de puzzles, tesoros y enemigos por montón para demostrar de qué está hecho.

Retro Review: Viewtiful Joe.


A principios de la década del 2000 Nintendo y Capcom firmaron un acuerdo para desarrollar videojuegos para la Gamecube de los cuales uno terminó cancelado, otro quedó exclusivo (P.N.03) y los restantes fueron lanzados en otros sistemas tiempo después siendo Viewtiful Joe un beat'em up homenaje/parodia al género tokusatsu, a los cómics, las películas de superhéroes y a la cultura pop en general de manera que pudiera ser considerado como una especie de "vuelta a la era arcade" que mezcla la experiencia de Capcom en el género mientras aprovechaban los avances del 3D para brindar una experiencia que pueda satisfacer hasta al público más exigente

OverClocked ReMix presenta: Songs of the Sirens - Link's Awakening ReMixed.


Para conmemorar el lanzamiento del remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening para la Nintendo Switch, el colectivo OverClocked ReMix le ha dedicado su setuagésimo primer lanzamiento a este título que ha tomado de una forma magistral todo lo que contenían las versiones previas para llevarnos nuevamente a una de las aventuras más fascinantes de nuestro legendario héroe con todo lujo de detalles.

¡Hemos llegado al tercer aniversario!


Este pequeño espacio ha llegado a tres años existencia y ¿quién lo diría? Porque ha resultado ser una de las mejores experiencias que he vivido a lo largo de mi vida porque no solo me ha permitido compartir mi visión acerca de los videojuegos sino que también me ha permitido conocer a muchas personas que al igual que yo tienen a estas maravillas digitales como parte importante de sus vidas además que también me ha permitido forjar una suerte de carrera dentro de la prensa videojueguil.

Retro Review: Gradius ReBirth.


Konami y M2 se habían encargado de desarrollar en el año 2009 para WiiWare una serie llamada "ReBirth" la cual comprende un compendio de reinterpretaciones de sus sagas más míticas, Gradius terminó siendo una de las elegidas para hacer acto de aparición en dicha serie siendo la última entrega de esta prolífica franquicia, haciendo que se despidiera por todo lo alto con un enorme remix que trae lo mejor de cada una de las entregas previas de esta saga.

Indie Review: Ninja: 99 Rooms Challenge.


De la mano del indiedev mexicano Eduardo "Dead Pixel" Sánchez nos llega este título de estética neoretro en donde tendremos que ayudar a un valiente ninja llamado Sasuke a superar 99 habitaciones llenas de muchos peligros para poder hacerse con el ansiado título de Maestro Ninja que nadie había conseguir antes aunque en el camino encontrará otra clase de recompensas bastante curiosas.

Retro Review: Castlevania: The Adventure ReBirth.


Como parte de la serie ReBirth anunciada en el año 2009 para la Wii, Konami le había encargado a M2 para que desarrollara una reinterpretación de Castlevania para lanzarla bajo este sello dando como resultado un remake bastante mejorado de Castlevania The Adventure para Game Boy que trae de vuelta todas las características de las primeras entregas de la saga de manera que pueda ser una aventura que pueda ser disfrutada por fans de la saga y para quienes deseen aproximarse a ella de una forma muy directa.

Retro Review: P.N.03.


En el 2002 la recién salida Gamecube estaba teniendo dificultades para obtener un sólido puesto en el mercado frente a sus rivales y para darle una vuelta a la situación Nintendo llegó a un acuerdo con Capcom para producir cinco títulos exclusivos para dicho sistema siendo P.N.03 uno de ellos bajo la dirección de Shinji Mikami quien buscaba crear un videojuego que fuese rítmico en donde se hiciera mayor énfasis en la defensa que en el ataque directo de manera que se pudiera diferenciar de Resident Evil y Devil May Cry que eran sus obras más conocidas y el resultado final resultó ser un shooter en tercera persona ambientado en un futuro bastante lejano protagonizado por una cazarrecompesas bastante sarcástica.

Indie Review: Espitenen und Herr Pimponen.


Los indiedevs españoles The Mojon Twins presentaron Espitenen und Herr Pimponen en la edición 2019 de la Gamescon tomando fuerte influencia de títulos como Bubble Bobble y Rainbow Islands gracias un apartado técnico y jugabilidad old school que junto al particular sentido del humor que tanto caracteriza a estos desarrolladores, cosa que lógicamente hizo que tuviese mucho éxito en dicho evento y que ahora podremos disfrutar sin problemas en emuladores o en nuestra NES o Famicon real.

Mod-o-Rama I


Inauguramos una nueva sección en Retro-o-Rama dedicada a los mods porque los considero una de las mejores formas de disfrutar de los videojuegos además que hice la consulta en twitter sobre añadir esta nueva sección y me sorprendió un rotundo "si" con un 68% de los votos totales, así que desde pequeños parches que mejoran la estabilidad y el desempeño en equipos actuales, traducciones no oficiales, conversiones entre sistemas hasta modificaciones completas de videojuegos que los convierten en nuevas aventuras y muchas otras cosas más. ¡Esta nueva sección de Retro-o-Rama ha comenzado!

Indie Review: Zeus Begins.


Javier Vázquez es un indiedev español que bajo el nombre de "The Dude Games" ha producido en solitario un beat'em up en toda regla tomando inspiración muchos clásicos de la era de los 16 bits para ofrecer su propia versión personal sobre cómo sería un título de este estilo en la actualidad, pero con una peculiar ambientación en la antigua Grecia y muchas referencias y parodias a otros videojuegos, películas, series e incluso mangas y animes muy conocidos.

Indie Review: Los Amores de Brunilda (MSX2).


Concebido originalmente para ZX Spectrum 128k por los indiedevs españoles de Retroworks en el 2013 y cosechando un enorme éxito gracias a una historia llena de mucho misticismo que mezcla la fe con la superstición junto a una jugabilidad limpia en el que la lógica se antepone a la acción directa, era lógico que un título de tales características comenzara a llegar a otros sistemas siendo el estándar MSX2 el beneficiado de este excelente remake que mantiene los aspectos principales que hicieron de esta aventura uno de los homebrews más populares de los últimos años pero con una renovada imagen que sorprenderá a propios y extraños.

Indie Review: Alien Hominid.


En Agosto del 2002 el dueño de NewGrounds Tom Fulp junto al animador Dan Paladin habían desarrollado un videojuego de solo un nivel en formato flash en donde un pequeño extraterrestre debía abrirse paso a tiro limpio para poder escapar de la Tierra. Sorprendentemente, este título se había muy popular entre los usuarios de dicha web, por lo que juntos formaron un estudio llamado "The Behemoth" y comenzaron a desarrollar una ambiciosa versión extendida cargada de mucha acción y humor negro que llegaría a casi todos los sistemas vigentes de esa época trayendo como resultado uno de los más grandes videojuegos independientes antes de que el término "indie" fuese asociado con ellos.

Retro Review: Contra ReBirth.


En el año 2009 Konami había anunciado una serie de reboots de sus sagas más emblemáticas bajo el sello "ReBirth" siendo Contra una de las afortunadas de aparecer en esta serie y el desarrollo corrió a cargo de M2 quienes se encargaron de tomar lo mejor de entregas anteriores para traernos una historia alternativa en donde nuestros héroes tendrán que salvar la Tierra de una invasión alienígena que, para variar quieren esclavizarnos y destruir el planeta ¿O era solo destruir el planeta?

Indie Review: Delta Squad.


Inspirados por clásicos como Ikari Warriors, Guerrilla Warfare y Smash TV, los indiedevs españoles de Eskema Games se han puesto manos a la obra para desarrollar un videojuego neoretro que reúne lo mejor de los títulos que he mencionado al principio junto a un par de mecánicas y trucos que lo adaptan a los tiempos que corren por estos días de manera que pueda proporcionar una experiencia como las que ya hemos vivido antes, pero con un toque fresco y muy personal junto a la típica historia de película de acción de los ochentas y noventas.

Retro Review: R4: Ridge Racer Type 4.


A Namco le estaba yendo de maravilla con Ridge Racer y es que esta saga que había nacido en los arcades había conquistado a millones de personas en todo el mundo gracias a una brillante combinación de gráficos, música y jugabilidad que lo convirtió rápidamente en uno de los grandes favoritos en los salones arcade. Al poco tiempo se lanzó un port y varias secuelas exclusivas para la Sony Playstation siendo la cuarta parte la culminación de una era por todo lo alto y sin mostrar ningún síntoma de desgaste.

Retro Review: Project Zero II: Crimson Butterfly.


Tecmo había ofrecido un nuevo planteamiento de como jugar a un survival horror con Project Zero haciendo que cosechara un éxito inmediato gracias a la original integración de piezas del folklore japonés con la ciencia ficción y por ello se pusieron manos a la obra para traernos otra aventura con la misma temática con importantes mejoras técnicas y una historia mucho mejor trabajaba que hará que la experiencia de juego se sienta fresca y renovada.

Indie Review: Fight n' Rage.


Dos dimensiones plagadas de pixeles y colores brillantes en donde teníamos que liarnos a puñetazos contra todo aquel que se nos atravesara para rescatar a la chica de turno, a la ciudad de turno o salvar a la humanidad dependiendo del nivel de megalomanía del villano de turno fueron la excusa perfecta para crear títulos que se volvieron memorables al pasar de los años a pesar de que en su día nos hacían gastar pequeñas fortunas en cada visita a los arcades. Es aquí donde el indiedev uruguayo Sebastián García con todas las intenciones del mundo se vale de estos recursos para crear una experiencia más o menos parecida a la de los beat'em ups con la que muchos hemos crecido, pero con un potenciamiento bestial que hipervitaminan los esquemas dictados por los cánones del género haciendo que la misma no sea tan parecida a las que vivimos anteriormente.

Chiptunes = WIN presenta su octava compilación principal.


Por octava ocasión y como viene siendo habitual todos los años, el colectivo virtual y demoscene Chiptunes = WIN ha reunido a sus mejores exponentes tanto profesionales como aficionados para deleitarnos con lo mejor del chiptune y música inspirada por videojuegos al que han decidido llamar "Chiptunes = WIN: Volume 8", aunque también es conocido de manera informal como "Tomato-tastic" por una broma interna de dicho grupo.

Indie Review: Limbo.


PlayDead es un estudio danés que desarrolla videojuegos con una fuerte carga narrativa de una manera minimalista y muy efectiva que consigue mantener la tensión en todo momento y es por ello que en su primer título llamado Limbo nos han dejado claro esta filosofía desde el principio, ya que nos cuenta una historia bastante cargada de mucho simbolismo y tensión de una manera tan sencilla que no hace falta decir ni una sola palabra, haciendo que nuestro recorrido sea el hilo conductor de la misma creando una especie de videojuego cinemático como pocos que se hayan visto.

Indie Review: Blazing Chrome.


Salvar el día de una forma ultraviolenta era un tema bastante recurrente a finales de los ochenta y principios de los noventa, ya que la fórmula de un par de soldados abriéndose paso a tiro limpio entre hordas y hordas de enemigos era sinónimo de dejarse la mesada entera en los arcades o  pasar todo el día en casa en solitario o junto a un colega frente a nuestra consola predilecta olvidándonos del pasar del tiempo. Conscientes de estos gratos recuerdos de hace décadas atrás los indiedevs brasileños de Joymasher nos llevan a esa época sin necesidad de una máquina del tiempo, ya que se han encargado de desarrollar un ultraviolento Run n' Gun que se ve y se siente como uno de los grandes referentes del género durante el apogeo de las consolas de 16 bits demostrando que el camino marcado por Contra y Metal Slug hace décadas atrás sigue siendo transitado como nunca.

Blood Opera Crescendo es un pixelado título noir que se estrena con una demo y en Kickstarter.


Los indedevs italianos de Kibou Entertainment tras haber triunfado con Timothy and the Mysterious Forest han anunciado que se encuentran trabajando en un nuevo título de aventuras que recibe por nombre Blood Opera Crescendo cuyas mecánicas se encuentran a medio camino entre RPG, Aventura Gráfica y Puzzles ambientado en la Austria del siglo XVIII en donde tendremos que meternos en la piel de director de orquesta y compositor llamado Heinrich Steiner que por cuestiones del destino tendrá que descender hasta los bajos fondos para poder obtener pistas y respuestas que le permitan resolver una serie de horribles crímenes cometidos en su entorno.

Indie Review: Reventure.


Rescatar a una princesa que ha sido raptada es posiblemente una de las tramas más utilizadas y rebuscadas dentro del mundo de los videojuegos y razones no faltan porque dentro de esta sencilla premisa se pueden llegar a desarrollar épicas aventuras en donde pueden llegar a pasar de todo y es por ello que los indiedevs españoles de Pixelatto han tomado esta premisa para traernos una nueva aventura en donde el humor se toma de la mano con la cultura pop y los memes para demostrarnos que una buena aventura no siempre tiene que ser un desenlance feliz, ya que la muerte siempre está a la vuelta de la esquina (¿No es una desventura Entonces?).

Un grupo de fans se encargan de llevar Resident Evil 3: Nemesis a la era HD.


Si bien Capcom nos ha sorprendido con sendos remakes de las dos primeras entregas de Resident Evil, muchos fans nos estamos exprimiendo la cabeza con ilusiones de un futuro y posible remake de la tercera entrega. Así que mientras esperamos si se nos cumple esa fantasía un grupo denominado "Resident Evil Seamless HD Project" se ha encargado de realizarle un profundo lavado de cara para adaptarlo a los nuevos tiempos sin perder ni un ápice del encanto original de este título lanzado en 1999.

Retro Review: Rolo to the Rescue.


En una era en donde casi todas las empresas desarrolladoras tanto grandes como pequeñas se enfrentaban entre si lanzando videojuegos de plataformas a raudales, así que en Vectordean auspiciados por Electronic Arts quisieron irrumpir en la escena firmando un título conformado por un elenco digno de una serie de dibujos animados que probarán al límite nuestras habilidades porque debajo de esta inocente apariencia se esconde un verdadero reto para los más exigentes.

Retro Review: Offroad Redneck Racing.


A finales de los 90 y principios de los 2000 hubo una enorme cantidad de videojuegos de carreras de vehículos todoterrenos con mayor o menor éxito que pretendían traernos experiencias un poco más "extremas" por así decirlo, Rage Software quiso probar suerte dentro de este explotado mercado desarrollando un título llamado Offroad que pasó desapercibido más que todo porque no salió del Reino Unido, pero en Interplay creyeron que pudo haber tenido un mayor potencial, así que luego volvió a salir con una cuantas mejoras estéticas para intentar conquistar el mundo... O eso creyeron que podía hacer.

Indie Review: Total Party Kill.


Inspirado en la tan querida y legendaria era de los 8 bits, el indiedev finés Jussi Simpanen bajo el seudónimo "Adventure Islands" entró en la 43ra edición de la Ludum Dare con un pequeño título realizado en 48 horas en donde un grupo de valientes guerreros tienen que ir hasta lo más profundo de una mazmorra a como dé lugar para conseguir un gran tesoro oculto, cosa que hace que este fin justifique los medios. Cabe resaltar que Total Party Kill arrasó entre el público y se llevó el primer lugar de la competencia, así que Simpanen decidió ponerse manos a la obra trayendo una versión extendida que toma la idea original con nuevas ideas y un nuevo apartado técnico para el disfrute de todos.

Retro Review: Golden Sun.


Hubo un tiempo en el que el catálogo de RPGs de la Game Boy Advance se encontraba prácticamente conformado por ports de títulos que habían salido para otras consolas de sobremesa en el pasado, pero Camelot Software Planning había colocado punto y final con lo que parecía ser la regla de este género para esta portátil firmando de forma exclusiva una aventura épica que explota al máximo las bondades de este sistema junto a mecánicas únicas que lo convierten en uno de los RPGs más originales de la historia.

Indie Review: Foreign Frugglers.


De la mano del indiedev holandés Timo Visser bajo el nombre de "Ultimo Games" nos llega este videojuego de estética neoretro que toma inspiración directa de Space Invaders, pero con unos cuantos añadidos que complementan la reconocida fórmula inaugurada por Taito hace varias décadas atrás de forma que pueda brindar una experiencia renovada dentro del género de los shoot em' ups al presentarnos a una invasión alienígena que debemos erradicar para salvar el día mientras homenajea muy a su manera a los primeros shoot em' ups que aparecieron en los salones arcade.

Retro Review: Colin McRae Rally.


Los rallies son considerados como la forma más pura de competición automovilística ya que consisten en una serie de pruebas cronometradas en distintos tipos de superficies, por lo que con el pasar de los años han ido cosechando una enorme cantidad de fanáticos alrededor del globo. Por lo que aprovechando la influencia de Sega Rally y los conocimientos del piloto Colin McRae y su copiloto Niky Grist, en Codemasters se propusieron la idea de desarrollar un título que reflejara con el mayor realismo posible la experiencia de participar en esta dura y exigente disciplina con todo el lujo de detalles que la tecnología de finales de los años noventa es capaz de ofrecer... ¡Y lo consiguieron!

Indie Review: Gato Roboto.


Los metroidvanias sin lugar a dudas son uno de los géneros preferidos por muchos indiedevs alrededor del mundo y razones no faltan, ya que en esta variante de las plataformas con enfoque en la exploración que inaugurado como dice su nombre por las sagas de Metroid y Castlevania hace varios años atrás, permite crear aventuras realmente épicas con un lore que se nos va revelando de forma paulatina a medida que vamos examinando el entorno que nos rodea mantiene el pico de interés alto en todo momento y es por ello que los americanos de Doinksoft junto a Devolver Digital se han tomado la tarea de traernos un exponente de este género en donde tendremos que ayudar a una simpática gatita que junto a su amo se han estrellado en un planeta salvaje, en donde más puro estilo de Samus Aran tendrá que verse en la necesidad de recorrer este lugar con la esperanza de poder conseguir como volver a casa, pero en el camino descubrirá que hay algo más que la necesidad de volver a casa.

Retro Review: 1943 The Battle of Midway (Arcade).


1942 Se estaba haciendo un hueco dentro de los salones arcade gracias a su excelente jugabilidad y apartado técnico que lo convirtieron en uno de los referentes de su género, pero un día Capcom dijo "creo que podemos hacerlo mucho mejor" y es por ello que comenzaron a trabajar en una secuela que mejoraba en todos los apartados a su primer título, comenzando por la trama que nos lleva hacia una de las batallas más importantes de la II Guerra Mundial... La Batalla de Midway.

Retro Review: Final Fight (Arcade).


A finales de la década de los ochenta, los beat em' ups junto a los videojuegos de luchas eran los que estaban dominando la escena arcade, de hecho, todas las compañías estaban lanzando títulos varias veces al año para captar la mayor cantidad de monedas posibles de los viciados que iban religiosamente a los salones a echarse unas partidas. Capcom en aquel entonces comenzó a desarrollar una secuela para Street Fighter, pero al ver que Tecmo con Double Dragon estaba dominando la escena, rápidamente cambiaron el planteamiento original de luchas a beat em' up trayendo este título en el que un ex-luchador que ahora se ha convertido en alcalde junto con sus colegas deberá rescatar a su hija de nombre Jessica y de paso limpiar las calles del crimen que las azota.

Locomalito y Gryzor87 homenajean a la era clásica del arcade con Darkula.


Locomalito y Gryzor87 no son unos desconocidos dentro del círculo indie ya que sus obras son tributos a los grandes clásicos que ayudaron a darle forma a los distintos géneros que conforman los videojuegos y es por ello que esta nueva creación llamada "Darkula" también hace lo propio tomando prestados ciertos elementos de la escena arcade de 1983 en donde tendremos que ayudar al personaje homónimo a hacerse con todas las bombillas que encuentre a su paso.

Indie Review: Bitlogic - A Cyberpunk Arcade Adventure.


Hace un tiempo atrás los indiedevs españoles de OXiAB Game Studio lanzaron de forma limitada para los equipos MSX un título de plataformas y puzzles con toques de metroidvania, este título se hizo tremendamente popular gracias a la forma en la que aprovecha el hardware del estándar japonés y a pesar de que muchos nos quedamos sin la copia original, este equipo se ha tomado la tarea de realizar un remake en toda regla que respeta la esencia original de este título además de incluir mejoras y nuevas mecánicas que aumentan su disfrute.

John Romero nos trae una nueva aventura para DOOM.


Para nadie es un secreto que DOOM es uno de esos videojuegos que redefinió la industria a tal punto que a pesar de que han pasado más de dos décadas desde su salida podemos ver su influencia en títulos más recientes. Es por esa razón que John Romero (Uno de sus creadores) para conmemorar el 25 aniversario de su lanzamiento anunció una nueva aventura en forma de expansión que lleva como nombre "SIGIL" para conmemorar esta hito tan importante.

Easter Eggs es una nostálgica aventura para amantes de lo retro.


Oscar Martínez es un desarrollador que creció durante la edad de oro del software español y es por ello que nos presenta una novela visual que lleva por nombre "Easter Eggs" la cual es un homenaje muy personal e íntimo que nos llevará a un viaje nostálgico y lleno de muchas referencias a través de los ojos de un hombre que ha perdido recientemente a su padre.

Retro Review: Metal Slug 2.


Tras haber irrumpido dentro del mundo de los videojuegos con un éxito arrollador con Metal Slug: Super Vehicle-001, Nazca ahora convertida en un estudio first party al ser adquirida por SNK, comenzó a desarrollar una secuela de este run n' gun que no solo sigue al pie de la letra todo lo que vimos anteriormente, sino que además lo eleva a la enésima potencia gracias a la incorporación de nuevas mecánicas y nuevos integrantes que ayudan a cimentar el lore de toda la saga.

Mazinger Z - The C64 Game es un gran homenaje a la clásica obra de Go Nagai.


Mazinger Z fue un manga publicado en la revista Shonen Jump desde 1972 hasta 1973 y posteriormente lanzado como una serie de anime de 92 episodios en donde un jóven llamado Koji Kabuto pilota al legendario mecha Mazinger Z junto a sus amigos para frustrar los malvados planes de dominación mundial del Dr. Hell y su secuaz el Barón Ashler junto a su ejército de mechas. Si bien es una historia bastante conocida por muchas personas a través de los años, Mazinger Z es uno de los primeros responsables de popularizar el género de mechas en todo el mundo.

Indie Review: Timothy and the Mysterious Forest.


Los indiedevs italianos de Kibou Entertainment se han propuesto realizar un videojuego que represente todo un reto incluso para los jugadores más experimentados en forma de un videojuego de aventuras con una apariencia tomada directamente de los clásicos de la Game Boy de forma que no solo nos encontremos ante una épica aventura salida de un cuento de hadas repleta de humor y muchas referencias, sino también de un título neoretro que le rinde tributo a una de las consolas portátiles más grandes de la historia a pesar de ser un título para PC.

Neutron es un shoot em' up para la Commodore 64 que no te puedes perder.


Sarah Jane Avory es una indiedev, escritora y ex-empleada de SEGA proveniente del Reino Unido que se ha encargado de publicar bajo el pseudónimo "Witchsoft" un título que fue desarrollado hace algún tiempo atrás, pero nunca llegó a publicarse porque gran parte del código original se había dado por perdido hace algún tiempo atrás. Pero dicha desarrolladora comenzó a desarrollar y finalizar el proyecto nuevamente mientras hacía avances de su progreso a través de twitter, cosa que hizo que las expectativas subieran por las nubes.

Indie Review: Zap Signal.


Desarrollado por la indiedev Castpixel en un período de tres días para la 44º edición del Ludum Dare nos llega este peculiar shooter sobre rieles con una marcada estética de 16 bits en el que controlaremos a un mecha que debe destruir con su arsenal a la mayor cantidad de enemigos posibles, pero a diferencia de otros títulos del género, la forma de controlarlo dependerá únicamente de nuestra voz.

Cuando Final Fantasy por poco dio su salto al 3D en Nintendo... Final Fantasy VI: The Interactive CG Game.


Antes de que Squaresoft (Ahora Square-Enix) oficializara la estadía de la saga Final Fantasy dentro de los gráficos 3D con su séptima entrega en la Playstation, esta compañía había realizado una especie de demo técnica para lanzar al sucesor de la sexta entrega en la consola de 64 bits en la que Nintendo estaba trabajando en aquel entonces y se había esperaba que el producto final fuese lanzado en Estados Unidos y Japón en simultáneo en Diciembre de 1996 con un posterior lanzamiento en Europa unos meses después.

Retro Review: Advanced Busterhawk Gley Lancer.


De la mano de NCS nos llega este shoot em' up que toma prestado varios elementos de sagas como R-TYPE y Gradius para intentar crear una experiencia única a la sombra de esos dos grandes sin tratar de ser un clon sin más, gracias a un excelente sistema de juego que hace mucho más versátil el uso de las armas disponibles y una historia muy bien manejara que, a pesar de no ser muy relevante dentro de este género, logra captar nuestro interés desde el principio.

OXiAB Game Studio nos trae una versión renovada de Bitlogic, A Cyberpunk Arcade Adventure.


Hace poco los indiedevs españoles de OXiAB Game Studio lanzaron de forma limitada para los equipos MSX un título de acción en donde controlamos a un avatar llamado Bit que tiene que enfrascarse en una épica aventura dentro de un mundo virtual enfrentándose a peligrosos enemigos mientras recorre sus oscuros caminos con una jugabilidad claramente inspirada en los clásicos de la vieja escuela. Tanto fue el éxito de este videojuego tanto como por su pulido apartado técnico como por la interesante historia que rompe la cuarta pared que ahora el estudio ha publicado un remake en forma exclusiva para Steam que mejora todo lo que se había visto en la versión original para MSX. 

Retro Review: Captain America and the Avengers.


Para nadie es un secreto que los Avengers son una de las franquicias de Marvel más exitosas de la historia y es que este ensamble de superhéroes creados por Stan Lee y Jack Kirby en 1963 fueron creados como una respuesta a la Liga de la Justicia creada por DC Comics, cosa que dio inicio a una de las series de cómics regulares más longevas de la historia y no solo eso, sino que además la fama de este equipo han trascendido las barreras del papel hasta llegar a la televisión, cine y lógicamente a los videojuegos. Es por ello que Data East se hizo con la licencia de estos superhéroes para crear una aventura en la que el Capitán América y Hawkeye comparten el papel protagónico (Aunque el título parece decir lo contrario).

Retro Review: R-TYPE.


Desde la aparición de Scramble en 1981, el género de los shoot em' ups había adquirido una masiva dosis de profundidad al añadir la perspectiva en scroll lateral y múltiples niveles a recorrer, cosa que hizo que este subgénero agarrara una enorme popularidad en los arcades a mediados de los ochenta hasta que los japoneses de IREM quienes ya tenían un moderado éxito como desarrolladores de videojuegos, irrumpieron dentro del género marcado el inicio de una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia gracias no solo a un apartado técnico y jugable espectacular, sino también a una gran historia de ciencia ficción en donde un imperio biotecnológico amenaza con borrar la humanidad del universo.

Indies de creación y administración de ciudades que saldrán pronto.

Una de mis géneros favoritos de los videojuegos son los simuladores de ciudades, ya que en cierta medida debemos crear y administrar nuestro propio imperio urbano para que sea el mejor que se haya visto en el mundo, además que los considero una de las mejores formas de pasar el tiempo de forma divertida. Por ese motivo me he puesto a revisar sobre los próximos lanzamientos en Steam por parte de los desarrolladores indies y esto es lo que más me ha llamado la atención.

Retro Review: Wonder Boy (Sega).


Mucho antes de que Sonic se impusiera como la mascota oficial de Sega, esta compañía japonesa tuvo muchos intentos para hacerse con una que pudiera rivalizar con el carisma de Mario, así que además de Alex Kidd también contaron con los servicios un rubio cavernícola que tomaron prestado directamente del exitoso título para arcade con el mismo nombre desarrollado por Escape y que había sido porteado a otros sistemas de 8 bits con mayor o menor éxito por Activision. Por lo que para asegurarse de que este título robara corazones, Sega se planteó hacer este port lo más cercano posible a la versión original de arcade además de demostrar lo que sus consolas eran capaces de hacer.

Retro Review: ESP Ra.De.


En la década de los noventa parecía que la regla general a la hora de hacer shoot em' ups para los arcades consistía en enfrentar una pequeña nave o cualquier otro vehículo de combate contra una horda masiva de enemigos y bosses colosales, pero en Cave decidieron dar un paso más allá rompiendo esta norma al crear un bullet hell para el sistema JAMMA con una factura técnica impecable en donde los protagonistas son tres humanos con capacidades extrasensoriales que para variar, tendrán que salvar el día de la malvada corporación de turno.