Top de mis recomendaciones indies & retros del 2019.



El 2019 fue un gran año para este pequeño sitio que mantengo de forma frecuente y eso que eliminé un montón de secciones, reduje la frecuencia de las publicaciones semanales e hice un poco de ensayo y error con algunas secciones nuevas que quise probar, pero lo más importante es que las reviews son el principal plato fuerte de Retro-o-Rama y es por ello que para cerrar este ciclo de publicaciones he decidido hacer un pequeño Top 5 de los mejores videojuegos indies y retro que he jugado y reseñado a lo largo del año (Nota: No incluye los que he cubierto en mis redes sociales, así que sin más preámbulos ¡Aquí vamos!

Indie Review: Santron.


Hace un par de meses atrás la talentosa indiedev Sarah Jane Avory sorprendió a propios y extraños al haber publicado Neutron para la Commodore 64 que se trata de un videojuego que se había creído perdido durante varios años. Ahora aprovechando la celebración de la navidad se ha propuesto realizar una suerte de spin-off que le otorga una ambientación propia de esta festividad dando como resultado un título en donde nos convertiremos en la última esperanza para salvar la navidad.

Retro Review: Super Metroid.


Nintendo había roto esquemas dentro de un género que ellos mismos perfeccionaron con Metroid y Metroid 2: Return of Samus para NES y Game Boy respectivamente, pero ahora con una consola de 16 bits que estaba deseosa por demostrar lo que era capaz de hacer, por lo que se le encargó a la división R&D1 liderada por Yoshio Sakamoto crear una secuela que no solo ayudara a expandir el lore de la saga sino también demostrar que este nuevo subgénero de las plataformas había llegado para quedarse y formar escuela al traer una nueva aventura de la carismática Samus Aran dentro de un vasto mundo que se revela ante nosotros con una profundidad nunca antes vista.

Indie Review: Abduction Bit.


Para nadie es un secreto que los indiedevs de SEEP son unos apasionados de los ochenta y eso está plasmado en cada uno de los títulos que desarrollan como es el caso de Abduction Bit que le rinde un entretenido homenaje a los videojuegos arcade que aparecieron a principios de esa década con una atención al detalle tan bien lograda, que podría pasar como un título de aquella época sin problema alguno.

Indie Review: Hotline Miami.


Los ochentas fueron una época marcada por muchas cosas en todos los ámbitos, especialmente por su estética llena de colores neón que perdurará para siempre dentro de la cultura pop además que fue una época en la que la ultraviolencia se había adueñado del cine, así que por estas razones los indiedevs suecos Jonatan Söderström y Dennis Wedin bajo el nombre de Dennaton Games han querido rendir tributo a esta década tan querida por muchos con un título lleno de luces pixeladas de neón y chiptunes que nos lleva a la Miami de 1989 en donde un grupo que se mueve bajo las sombras pretende instaurar el orden manipulando a algunas personas para que se encarguen del trabajo sucio.

Indie Review: Sine Mora.


Digital Reality y Grasshopper Productions unieron sus fuerzas para crear un shoot'em up en 2.5D agregando un par de cositas, una historia bastante oscura y profunda y un bonito apartado audiovisual para poder tener una identidad propia dentro de un género tan saturado, lo que da como resultado una experiencia que no solo podría atraer a los fans del género sino también a un público más casual que anteriormente se encontraba intimidado por las lluvias de balas que van hacia todas las direcciones.

OverClocked ReMix presenta: X Over Zero - Megaman Metal


OverClocked ReMix y  Connor Pelkey a.k.a Cyril the Wolf han colaborado codo a codo para realizar un álbum que homenajea la música de la saga de Megaman haciendo especial énfasis en la relación entre X y Zero además de ayudar a promover a este gran compositor americano especializado en realizar piezas en metal y hard rock quien desde hace algunos años estaba deseando poder realizar una composición de estas características.

Indie Review: John Wick NESlike Tribute.


John Wick es sin lugar a dudas una de las franquicias de películas más exitosas de la actualidad y es que la combinación de Keanu Reeves con una historia en la que un hombre hace hasta lo imposible por su perro y la ultraviolencia dan como resultado un bombazo de proporciones épicas. De hecho, hace un tiempo atrás, Danilo Dias y Dominic Ninmark lanzaron un vídeo que homenajea/parodia las aventuras de "Baba Yaga" como un título para NES y luego un indiedev brasileño llamado Murilo pensó que sería buena idea trasladar lo que se vio en este vídeo a un videojuego real y el resultado es un run n' gun explosivo con una dificultad endemoniada como dictan los cánones de la vieja escuela que podemos disfrutar en nuestras PCs.

Indie Review: Beautiful Bricks.


Breakout revolucionó el mundo con una sencilla y efectiva premisa que consistía en romper la mayor cantidad de bloques posibles golpeando una bolita con un pad, diez años después Taito hizo lo propio con Arkanoid refinando esta fórmula al añadir powerups que modificaba los patrones de juegos y por ende añadía más diversión, luego vinieron una enorme cantidad de títulos derivados que en mayor o menor medida copiaban las mecánicas de estos títulos y este del que escribo en esta líneas desarrollado por el indiedev australiano Ready Wolf es mucho más que un tributo, es una reinvención de este clásico en toda regla porque añade muchos extras que lo convierten una experiencia muy entretenida.

Retro Review: Contra: Hard Corps.


Contra (O Probotector dependiendo del lugar donde te encuentres) es una saga que nació en los arcades y por su popularidad sus entregas terminaron siendo porteadas a distintos sistemas, pero Konami viendo el poder que tenía la Mega Drive (O Genesis dependiendo del lugar donde te encuentres) decidió hacer las cosas bien y se estudiaron a fondo todo lo que esta consola era capaz de hacer para estrenarse por todo lo alto de manera que pudiera sorprender a propios y a extraños con una aventura en donde tendremos que salvar al mundo de una invasión alienígena mientras nos deleitamos con uno de los portentos técnicos más impresionantes que se hayan visto en los 16 bits de Sega.

Indie Review: Book of Eos.


TestZero es un indiedev americano que se tomó como reto el poder diseñar, producir y publicar un videojuego en un mes y para ello se valió de RPG Maker para crear una aventura que toma los preceptos básicos de un JRPG, pero con un giro de tuerca a nivel argumental...¡Los monstruos son los protagonistas!

Retro Review: Crisis Force.


A pesar de que las consolas de 16 bits estaban protagonizando una guerra para determinar cuál podía captar la atención de los fans de los shoot 'em ups, en Konami pensaron que la Famicon todavía tenía mucho que dar en este género, por lo que se pusieron manos a la obra para desarrollar un título en exlusiva que exprimiera al máximo cada uno de los 8 bits de la bestia de Nintendo gracias al inteligente uso de un chip personalizado denominado "VRC4" que permitía que esta consola hiciera cosas que iban más allá de sus capacidades para demostrar que ese género seguía vivo en la generación anterior.

Indie Review: Katana Soul.


Los indiedevs de SEEP son conocidos por tener una gran obsesión por la cultura pop de los ochentas y los videojuegos retro, así que aprovecharon de rendir tributo a las películas japonesas de artes marciales y los videojuegos de acción que la rompieron en los ochentas creando un título que si no fuese porque corre en una PC actual, pensaríamos que estamos frente a una Commodore 64 en 1987.

Retro Review: 4x4 Evo 2.


A principios de este siglo, comenzó una invasión de videojuegos de carreras en vehículos todo terreno que buscaban aprovechar la estela dejada por Test Drive: Offroad, Terminal Reality había lanzado un título de estas características a principios del 2000 que había captado una pequeña comunidad bastante activa desde el principio, así que comenzaron a desarrollar una secuela que añadía nuevos elementos que hacen que la experiencia de juego sea mucho mejor y tratar de alejarse un poco de las propuestas que presentaba la competencia.

Indie Review: Guacamelee!


México tiene un folklore con una vasta devoción, respeto y fervor por la muerte al igual que un gran amor hacia la lucha libre que con el pasar de los años y gracias a la globalización, estas tradiciones se han implementado a la cultura pop de todo el mundo y no hay mejores pruebas que la cantidad de obras que giran en torno a estas dos temáticas tan mexicanas, por ese motivo los indiedevs canadienses DrinkBox Studios se pusieron manos a la obra para traernos un metroidvania que rinde tributo a estas grandes manifestaciones de la cultura mexicana junto a una jugabilidad endemoniada típica de la vieja escuela y toneladas de referencias y parodias hacia la cultura pop en general que harán que pasemos un buen puñado de horas mientras ayudamos a un humilde campesino a que se convierta en la última esperanza de salvar el día.

Recomendaciones Retro-o-Rama para Halloween 2019.


Halloween ya está aquí y como es una de mis festividades favoritas, ha llegado el turno de celebrar esta festividad con lo que tratamos en Retro-o-Rama, con una lista de todos los videojuegos de temática de terror que he jugado desde noviembre del año pasado hasta hoy. En esta lista no solo estarán los survival horror los favoritos de muchos gamers en esta festividad, sino que también añadiré títulos de otros géneros que por su ambientación y/o trama merecen ser jugados en este día tan especial, cabe destacar que no los he ordenado en ningún orden en particular.

Retro Review: Parasite Eve II.


Ya con la Playstation 2 a la vuelta de la esquina, la gente de Square creyeron que la PSX todavía tenía mucho para dar (Y vaya que si lo tenía) y por ello aprovecharon el éxito que supuso Parasite Eve y el boom del survival horror en dicho sistema para comenzar a desarrollar una secuela que nos contara si el mundo por fin había podido librarse de la amenaza latente de las mitocondrias gracias a Aya Brea, pero lo que nadie se esperaba era que la pesadilla apenas estaba comenzando de una forma bastante inesperada al mismo tiempo que aprovechaban al máximo la potencia que la primera consola de Sony tenía para dar.

Indie Review: Horizon Chase Turbo.


Antes de que fuese (casi) obligatorio que los videojuegos de carreras sean en 3D, muchos desarrolladores rompieron moldes creando títulos de carreras tanto para arcade como en las consolas de sobremesa y portátiles que terminaron conquistando a millones de personas en todo el mundo y para recordar aquellos grandes títulos que cimentaron las bases del género, por lo que los indiedevs brasileños de Aquiris Game Studio se han tomado el gusto y la dedicación de estudiar minuciosamente las características de grandes clásicos como OutRun, Top Gear, Lotus Turbo Challenge, Test Drive o Chase H.Q (Por mencionar unos pocos) para desarrollar un título tan desenfadado y adictivo que no solo le rinde homenaje a una época, sino que además nos trae una experiencia que creíamos que se había perdido dentro del género sin olvidar los grandes avances que ha tenido a lo largo de los años ya que también toma influencias de sagas recientes como Need for Speed, Burnout, Ridge Racer y Asphalt Racing.

Indie Review: Dragon Climax.


SEEP es un estudio indiedev conformado por dos hermanos amantes del cine ochentero y de los videojuegos, por lo que no es de extrañar que hayan mezclado esas cosas en un título que no solo está basado en los beat'em ups más populares de esa época sino que también toma cierta inspiración en las películas de artes marciales de los ochenta para traer un título con claro sabor retro que desborda acción por los cuatro costados al mismo tiempo que incorpora una serie de mecánicas que lo hacen sobresalir sobre el resto.

Se han preservado más de 2500 videojuegos para MS-DOS en The Internet Archive Database.


MS-DOS fue un sistema operativo lanzado por Microsoft en 1981 para PCs IBM y compatibles lo que hizo que se convirtiera en una de las plataformas más populares para desarrollar videojuegos debido a que se trataba de un sistema operativo bastante flexible que podía operar en una enorme cantidad de equipos informáticos sin necesidad de modificar su estructura básica y ahora gracias a The Internet Archive Database podremos disfrutar de jugar aquellos grandes clásicos y no tan clásicos de una forma muy sencilla y ¡sin salir de nuestro navegador favorito!

Retro Review: Project Zero 2 Wii Edition.


Ya con la Wii U a la vuelta de la esquina, en Tecmo creyeron que la Wii todavía tenía mucho para dar, así que para demostrarlo tomaron el ya conocido y aclamado Fatal Frame II: Crimson Butterfly y decidieron rehacerlo de forma que pudiera aprovechar todas las características técnicas de esta consola de Nintendo junto a cuantas innovaciones que permiten ofrecer una nueva perspectiva de uno de los mejores survival horror que se han lanzado en la historia.

Indie Review: Knightin+.


Muzt Die Studios es un estudio indiedev de Ucrania conformado por una sola persona que se le ha ocurrido homenajear a los primeros títulos de The Legend of Zelda de una forma brillante y con mucha personalidad con un título presentado para el Pixel Day 2018 y como resultó ganador de este evento organizado por Newgrounds, se animó a crear una versión completa en el que un caballero se adentrará en una serie de mazmorras llenas de puzzles, tesoros y enemigos por montón para demostrar de qué está hecho.

Retro Review: Viewtiful Joe.


A principios de la década del 2000 Nintendo y Capcom firmaron un acuerdo para desarrollar videojuegos para la Gamecube de los cuales uno terminó cancelado, otro quedó exclusivo (P.N.03) y los restantes fueron lanzados en otros sistemas tiempo después siendo Viewtiful Joe un beat'em up homenaje/parodia al género tokusatsu, a los cómics, las películas de superhéroes y a la cultura pop en general de manera que pudiera ser considerado como una especie de "vuelta a la era arcade" que mezcla la experiencia de Capcom en el género mientras aprovechaban los avances del 3D para brindar una experiencia que pueda satisfacer hasta al público más exigente

OverClocked ReMix presenta: Songs of the Sirens - Link's Awakening ReMixed.


Para conmemorar el lanzamiento del remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening para la Nintendo Switch, el colectivo OverClocked ReMix le ha dedicado su setuagésimo primer lanzamiento a este título que ha tomado de una forma magistral todo lo que contenían las versiones previas para llevarnos nuevamente a una de las aventuras más fascinantes de nuestro legendario héroe con todo lujo de detalles.

¡Hemos llegado al tercer aniversario!


Este pequeño espacio ha llegado a tres años existencia y ¿quién lo diría? Porque ha resultado ser una de las mejores experiencias que he vivido a lo largo de mi vida porque no solo me ha permitido compartir mi visión acerca de los videojuegos sino que también me ha permitido conocer a muchas personas que al igual que yo tienen a estas maravillas digitales como parte importante de sus vidas además que también me ha permitido forjar una suerte de carrera dentro de la prensa videojueguil.

Retro Review: Gradius ReBirth.


Konami y M2 se habían encargado de desarrollar en el año 2009 para WiiWare una serie llamada "ReBirth" la cual comprende un compendio de reinterpretaciones de sus sagas más míticas, Gradius terminó siendo una de las elegidas para hacer acto de aparición en dicha serie siendo la última entrega de esta prolífica franquicia, haciendo que se despidiera por todo lo alto con un enorme remix que trae lo mejor de cada una de las entregas previas de esta saga.

Indie Review: Ninja: 99 Rooms Challenge.


De la mano del indiedev mexicano Eduardo "Dead Pixel" Sánchez nos llega este título de estética neoretro en donde tendremos que ayudar a un valiente ninja llamado Sasuke a superar 99 habitaciones llenas de muchos peligros para poder hacerse con el ansiado título de Maestro Ninja que nadie había conseguir antes aunque en el camino encontrará otra clase de recompensas bastante curiosas.

Retro Review: Castlevania: The Adventure ReBirth.


Como parte de la serie ReBirth anunciada en el año 2009 para la Wii, Konami le había encargado a M2 para que desarrollara una reinterpretación de Castlevania para lanzarla bajo este sello dando como resultado un remake bastante mejorado de Castlevania The Adventure para Game Boy que trae de vuelta todas las características de las primeras entregas de la saga de manera que pueda ser una aventura que pueda ser disfrutada por fans de la saga y para quienes deseen aproximarse a ella de una forma muy directa.

Retro Review: P.N.03.


En el 2002 la recién salida Gamecube estaba teniendo dificultades para obtener un sólido puesto en el mercado frente a sus rivales y para darle una vuelta a la situación Nintendo llegó a un acuerdo con Capcom para producir cinco títulos exclusivos para dicho sistema siendo P.N.03 uno de ellos bajo la dirección de Shinji Mikami quien buscaba crear un videojuego que fuese rítmico en donde se hiciera mayor énfasis en la defensa que en el ataque directo de manera que se pudiera diferenciar de Resident Evil y Devil May Cry que eran sus obras más conocidas y el resultado final resultó ser un shooter en tercera persona ambientado en un futuro bastante lejano protagonizado por una cazarrecompesas bastante sarcástica.

Indie Review: Espitenen und Herr Pimponen.


Los indiedevs españoles The Mojon Twins presentaron Espitenen und Herr Pimponen en la edición 2019 de la Gamescon tomando fuerte influencia de títulos como Bubble Bobble y Rainbow Islands gracias un apartado técnico y jugabilidad old school que junto al particular sentido del humor que tanto caracteriza a estos desarrolladores, cosa que lógicamente hizo que tuviese mucho éxito en dicho evento y que ahora podremos disfrutar sin problemas en emuladores o en nuestra NES o Famicon real.

Mod-o-Rama I


Inauguramos una nueva sección en Retro-o-Rama dedicada a los mods porque los considero una de las mejores formas de disfrutar de los videojuegos además que hice la consulta en twitter sobre añadir esta nueva sección y me sorprendió un rotundo "si" con un 68% de los votos totales, así que desde pequeños parches que mejoran la estabilidad y el desempeño en equipos actuales, traducciones no oficiales, conversiones entre sistemas hasta modificaciones completas de videojuegos que los convierten en nuevas aventuras y muchas otras cosas más. ¡Esta nueva sección de Retro-o-Rama ha comenzado!

Indie Review: Zeus Begins.


Javier Vázquez es un indiedev español que bajo el nombre de "The Dude Games" ha producido en solitario un beat'em up en toda regla tomando inspiración muchos clásicos de la era de los 16 bits para ofrecer su propia versión personal sobre cómo sería un título de este estilo en la actualidad, pero con una peculiar ambientación en la antigua Grecia y muchas referencias y parodias a otros videojuegos, películas, series e incluso mangas y animes muy conocidos.

Indie Review: Los Amores de Brunilda (MSX2).


Concebido originalmente para ZX Spectrum 128k por los indiedevs españoles de Retroworks en el 2013 y cosechando un enorme éxito gracias a una historia llena de mucho misticismo que mezcla la fe con la superstición junto a una jugabilidad limpia en el que la lógica se antepone a la acción directa, era lógico que un título de tales características comenzara a llegar a otros sistemas siendo el estándar MSX2 el beneficiado de este excelente remake que mantiene los aspectos principales que hicieron de esta aventura uno de los homebrews más populares de los últimos años pero con una renovada imagen que sorprenderá a propios y extraños.

Indie Review: Alien Hominid.


En Agosto del 2002 el dueño de NewGrounds Tom Fulp junto al animador Dan Paladin habían desarrollado un videojuego de solo un nivel en formato flash en donde un pequeño extraterrestre debía abrirse paso a tiro limpio para poder escapar de la Tierra. Sorprendentemente, este título se había muy popular entre los usuarios de dicha web, por lo que juntos formaron un estudio llamado "The Behemoth" y comenzaron a desarrollar una ambiciosa versión extendida cargada de mucha acción y humor negro que llegaría a casi todos los sistemas vigentes de esa época trayendo como resultado uno de los más grandes videojuegos independientes antes de que el término "indie" fuese asociado con ellos.

Retro Review: Contra ReBirth.


En el año 2009 Konami había anunciado una serie de reboots de sus sagas más emblemáticas bajo el sello "ReBirth" siendo Contra una de las afortunadas de aparecer en esta serie y el desarrollo corrió a cargo de M2 quienes se encargaron de tomar lo mejor de entregas anteriores para traernos una historia alternativa en donde nuestros héroes tendrán que salvar la Tierra de una invasión alienígena que, para variar quieren esclavizarnos y destruir el planeta ¿O era solo destruir el planeta?

Indie Review: Delta Squad.


Inspirados por clásicos como Ikari Warriors, Guerrilla Warfare y Smash TV, los indiedevs españoles de Eskema Games se han puesto manos a la obra para desarrollar un videojuego neoretro que reúne lo mejor de los títulos que he mencionado al principio junto a un par de mecánicas y trucos que lo adaptan a los tiempos que corren por estos días de manera que pueda proporcionar una experiencia como las que ya hemos vivido antes, pero con un toque fresco y muy personal junto a la típica historia de película de acción de los ochentas y noventas.

Retro Review: R4: Ridge Racer Type 4.


A Namco le estaba yendo de maravilla con Ridge Racer y es que esta saga que había nacido en los arcades había conquistado a millones de personas en todo el mundo gracias a una brillante combinación de gráficos, música y jugabilidad que lo convirtió rápidamente en uno de los grandes favoritos en los salones arcade. Al poco tiempo se lanzó un port y varias secuelas exclusivas para la Sony Playstation siendo la cuarta parte la culminación de una era por todo lo alto y sin mostrar ningún síntoma de desgaste.

Retro Review: Project Zero II: Crimson Butterfly.


Tecmo había ofrecido un nuevo planteamiento de como jugar a un survival horror con Project Zero haciendo que cosechara un éxito inmediato gracias a la original integración de piezas del folklore japonés con la ciencia ficción y por ello se pusieron manos a la obra para traernos otra aventura con la misma temática con importantes mejoras técnicas y una historia mucho mejor trabajaba que hará que la experiencia de juego se sienta fresca y renovada.

Indie Review: Fight n' Rage.


Dos dimensiones plagadas de pixeles y colores brillantes en donde teníamos que liarnos a puñetazos contra todo aquel que se nos atravesara para rescatar a la chica de turno, a la ciudad de turno o salvar a la humanidad dependiendo del nivel de megalomanía del villano de turno fueron la excusa perfecta para crear títulos que se volvieron memorables al pasar de los años a pesar de que en su día nos hacían gastar pequeñas fortunas en cada visita a los arcades. Es aquí donde el indiedev uruguayo Sebastián García con todas las intenciones del mundo se vale de estos recursos para crear una experiencia más o menos parecida a la de los beat'em ups con la que muchos hemos crecido, pero con un potenciamiento bestial que hipervitaminan los esquemas dictados por los cánones del género haciendo que la misma no sea tan parecida a las que vivimos anteriormente.

Indie Review: Limbo.


PlayDead es un estudio danés que desarrolla videojuegos con una fuerte carga narrativa de una manera minimalista y muy efectiva que consigue mantener la tensión en todo momento y es por ello que en su primer título llamado Limbo nos han dejado claro esta filosofía desde el principio, ya que nos cuenta una historia bastante cargada de mucho simbolismo y tensión de una manera tan sencilla que no hace falta decir ni una sola palabra, haciendo que nuestro recorrido sea el hilo conductor de la misma creando una especie de videojuego cinemático como pocos que se hayan visto.

Indie Review: Blazing Chrome.


Salvar el día de una forma ultraviolenta era un tema bastante recurrente a finales de los ochenta y principios de los noventa, ya que la fórmula de un par de soldados abriéndose paso a tiro limpio entre hordas y hordas de enemigos era sinónimo de dejarse la mesada entera en los arcades o  pasar todo el día en casa en solitario o junto a un colega frente a nuestra consola predilecta olvidándonos del pasar del tiempo. Conscientes de estos gratos recuerdos de hace décadas atrás los indiedevs brasileños de Joymasher nos llevan a esa época sin necesidad de una máquina del tiempo, ya que se han encargado de desarrollar un ultraviolento Run n' Gun que se ve y se siente como uno de los grandes referentes del género durante el apogeo de las consolas de 16 bits demostrando que el camino marcado por Contra y Metal Slug hace décadas atrás sigue siendo transitado como nunca.

Blood Opera Crescendo es un pixelado título noir que se estrena con una demo y en Kickstarter.


Los indedevs italianos de Kibou Entertainment tras haber triunfado con Timothy and the Mysterious Forest han anunciado que se encuentran trabajando en un nuevo título de aventuras que recibe por nombre Blood Opera Crescendo cuyas mecánicas se encuentran a medio camino entre RPG, Aventura Gráfica y Puzzles ambientado en la Austria del siglo XVIII en donde tendremos que meternos en la piel de director de orquesta y compositor llamado Heinrich Steiner que por cuestiones del destino tendrá que descender hasta los bajos fondos para poder obtener pistas y respuestas que le permitan resolver una serie de horribles crímenes cometidos en su entorno.

Indie Review: Reventure.


Rescatar a una princesa que ha sido raptada es posiblemente una de las tramas más utilizadas y rebuscadas dentro del mundo de los videojuegos y razones no faltan porque dentro de esta sencilla premisa se pueden llegar a desarrollar épicas aventuras en donde pueden llegar a pasar de todo y es por ello que los indiedevs españoles de Pixelatto han tomado esta premisa para traernos una nueva aventura en donde el humor se toma de la mano con la cultura pop y los memes para demostrarnos que una buena aventura no siempre tiene que ser un desenlance feliz, ya que la muerte siempre está a la vuelta de la esquina (¿No es una desventura Entonces?).

Un grupo de fans se encargan de llevar Resident Evil 3: Nemesis a la era HD.


Si bien Capcom nos ha sorprendido con sendos remakes de las dos primeras entregas de Resident Evil, muchos fans nos estamos exprimiendo la cabeza con ilusiones de un futuro y posible remake de la tercera entrega. Así que mientras esperamos si se nos cumple esa fantasía un grupo denominado "Resident Evil Seamless HD Project" se ha encargado de realizarle un profundo lavado de cara para adaptarlo a los nuevos tiempos sin perder ni un ápice del encanto original de este título lanzado en 1999.

Retro Review: Rolo to the Rescue.


En una era en donde casi todas las empresas desarrolladoras tanto grandes como pequeñas se enfrentaban entre si lanzando videojuegos de plataformas a raudales, así que en Vectordean auspiciados por Electronic Arts quisieron irrumpir en la escena firmando un título conformado por un elenco digno de una serie de dibujos animados que probarán al límite nuestras habilidades porque debajo de esta inocente apariencia se esconde un verdadero reto para los más exigentes.

Retro Review: Offroad Redneck Racing.


A finales de los 90 y principios de los 2000 hubo una enorme cantidad de videojuegos de carreras de vehículos todoterrenos con mayor o menor éxito que pretendían traernos experiencias un poco más "extremas" por así decirlo, Rage Software quiso probar suerte dentro de este explotado mercado desarrollando un título llamado Offroad que pasó desapercibido más que todo porque no salió del Reino Unido, pero en Interplay creyeron que pudo haber tenido un mayor potencial, así que luego volvió a salir con una cuantas mejoras estéticas para intentar conquistar el mundo... O eso creyeron que podía hacer.

Indie Review: Total Party Kill.


Inspirado en la tan querida y legendaria era de los 8 bits, el indiedev finés Jussi Simpanen bajo el seudónimo "Adventure Islands" entró en la 43ra edición de la Ludum Dare con un pequeño título realizado en 48 horas en donde un grupo de valientes guerreros tienen que ir hasta lo más profundo de una mazmorra a como dé lugar para conseguir un gran tesoro oculto, cosa que hace que este fin justifique los medios. Cabe resaltar que Total Party Kill arrasó entre el público y se llevó el primer lugar de la competencia, así que Simpanen decidió ponerse manos a la obra trayendo una versión extendida que toma la idea original con nuevas ideas y un nuevo apartado técnico para el disfrute de todos.

Retro Review: Golden Sun.


Hubo un tiempo en el que el catálogo de RPGs de la Game Boy Advance se encontraba prácticamente conformado por ports de títulos que habían salido para otras consolas de sobremesa en el pasado, pero Camelot Software Planning había colocado punto y final con lo que parecía ser la regla de este género para esta portátil firmando de forma exclusiva una aventura épica que explota al máximo las bondades de este sistema junto a mecánicas únicas que lo convierten en uno de los RPGs más originales de la historia.

Indie Review: Foreign Frugglers.


De la mano del indiedev holandés Timo Visser bajo el nombre de "Ultimo Games" nos llega este videojuego de estética neoretro que toma inspiración directa de Space Invaders, pero con unos cuantos añadidos que complementan la reconocida fórmula inaugurada por Taito hace varias décadas atrás de forma que pueda brindar una experiencia renovada dentro del género de los shoot em' ups al presentarnos a una invasión alienígena que debemos erradicar para salvar el día mientras homenajea muy a su manera a los primeros shoot em' ups que aparecieron en los salones arcade.