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Retro Review: Progear


Debido a que CAVE estaba enfrentando dificultades en el mercado de los arcades a principios del 2000 debido al declive que estaban experimentando, decidieron hacer un título a modo de despedida y para ello se aliaron con Capcom y a pesar de que el sistema CP System II ya le estaban cobrando factura los años que llevaba a sus espaldas, fue elegida sobre sobre su sucesora para crear un bullet hell como solo ellos saben hacer, con una multitud de proyectiles y enemigos en pantalla que llevarán al límite los reflejos de hasta los más curtidos con una historia que nos lleva a un mundo de engranajes y vapor llamado Parts que ha caído bajo el yugo de una corrupta élite que ha encontrado la forma de obtener la juventud eterna y por ello han esclavizado a sus ciudadanos durante generaciones, hasta que un día, un grupo de niños se alzaron en armas y le pondrán fin esta oligarquía utilizando unas aeronaves experimentales robadas.

Retro Review: Cadillacs and Dinosaurs


Xenozoic Tales es un cómic independiente creado por Mark Schultz en 1987 donde satirizaba las políticas ambientales de finales del siglo XX dando como resultado un futuro postapocalíptico en donde los habitantes de la Tierra tras años y años de contaminación global, decidieron vivir bajo superficie durante quinientos años. Por lo que cuando emergieron nuevamente, se encontraron con la sorpresa de que los dinosaurios habían emergido nuevamente y naturalmente, muchas empresas comenzaron a buscarle diversos usos a los dinosaurios que van desde usar su excremento como fuente energética hasta crear mutantes para usarlos como mano de obra barata, pero una pareja formada por el mecánico Jack Tenrec y la científica Hannah Dundee a bordo de sus Cadillacs restaurados irán hacia cualquier lugar donde un dinosaurio necesite ayuda.


Tanto fue el éxito de este cómic que a pesar de su aparición irregular que hacía que los números estuviesen separados unos de los otros por unos cuantos años, captó la atención de Marvel, quienes adquirieron la licencia y lo rebautizaron como "Cadillacs and Dinosaurs" para hacerlo más comercialmente amigable y lo relanzaron en formato cómic junto a una corta serie animada de apenas una temporada. Capcom viendo esto, compró la licencia y se dispuso a desarrollar un videojuego para estrenar la revisión de la plataforma arcade CPS con un beat'em up con una trama inédita a modo de secuela de la serie animada en donde nuestros protagonistas se enfrentarán a un grupo de cazadores furtivos que se hacen llamar "Los Mercaderes Negros" que no solo cazan y trafican dinosaurios, sino que además hacen toda clase de experimentos que superan a la imaginación.

Retro Review: Alien vs Predator (Arcade)


Durante los noventas, hubo una feroz guerra entre los mayores desarrolladores de videojuegos para ver quien era capaz de llenar un sala arcade con la mayor cantidad de beat'em ups posibles y la verdad es que hubo muchísimas propuestas para todos los gustos. Desde historias originales llenas de muchos clichés hasta adaptaciones libres de franquicias ya establecidas en el mundo el cómic, manga y cine; siendo este caso en el que Capcom se hizo con los derechos del cómic Alien Vs Predator publicado en 1989 por Dark Horse Comics que enfrentaba cara a cara a dos de las criaturas más temidas del mundo del cine, ya que se estaba rumorando que en algún momento saldría una película que enfrentara a estos titanes y a pesar de que no se materializó, siguieron adelante y nos sumergieron en el medio de este feroz enfrentamiento en donde el objetivo no solo será luchar por nuestras vidas, sino que también terminaremos siendo parte fundamental del destino del universo.

Retro Review: Radirgy


MileStone fue una pequeña empresa japonesa conformada por ex-trabajadores de Compile que unieron sus fuerzas para desarrollar shoot'em ups demenciales bajo sus propias reglas, siendo Radirgy uno de sus grandes exponentes, aunque esta ocasión, decidieron alejarse del 3D que imperaba por esos días y decidieron dotarlo de una estética animé, pero eso si, que su fachada inocente y colorida no se preste a equivocaciones porque estamos ante un videojuego frenético capaz de llevarnos al límite de nuestras habilidades (y de la paciencia).

Retro Review: Three Wonders.


Capcom desde siempre ha sido conocida como una de las desarrolladoras líderes en los arcades gracias a la mezcla de innovación, un excelente apartado técnico y una jugabilidad bastante accesible para todos los gustos, pero un día se plantearon dar lo mejor de si y sorprender al mundo con un título que recopila tres videojuegos de géneros distintos llamados "Midnight Wanderers: Quest for the Chariot", "Chariot: Adventures through the sky" y "Don't Pull" respectivamente que solo están unidos en cierta forma por la historia, dando como resultado una aventura bastante original y adictiva que pone al límite nuestras habilidades como gamers.

Retro Review: 1943 The Battle of Midway (Arcade).


1942 Se estaba haciendo un hueco dentro de los salones arcade gracias a su excelente jugabilidad y apartado técnico que lo convirtieron en uno de los referentes de su género, pero un día Capcom dijo "creo que podemos hacerlo mucho mejor" y es por ello que comenzaron a trabajar en una secuela que mejoraba en todos los apartados a su primer título, comenzando por la trama que nos lleva hacia una de las batallas más importantes de la II Guerra Mundial... La Batalla de Midway.

Retro Review: Final Fight (Arcade).


A finales de la década de los ochenta, los beat em' ups junto a los videojuegos de luchas eran los que estaban dominando la escena arcade, de hecho, todas las compañías estaban lanzando títulos varias veces al año para captar la mayor cantidad de monedas posibles de los viciados que iban religiosamente a los salones a echarse unas partidas. Capcom en aquel entonces comenzó a desarrollar una secuela para Street Fighter, pero al ver que Tecmo con Double Dragon estaba dominando la escena, rápidamente cambiaron el planteamiento original de luchas a beat em' up trayendo este título en el que un ex-luchador que ahora se ha convertido en alcalde junto con sus colegas deberá rescatar a su hija de nombre Jessica y de paso limpiar las calles del crimen que las azota.

Retro Review: Metal Slug 2.


Tras haber irrumpido dentro del mundo de los videojuegos con un éxito arrollador con Metal Slug: Super Vehicle-001, Nazca ahora convertida en un estudio first party al ser adquirida por SNK, comenzó a desarrollar una secuela de este run n' gun que no solo sigue al pie de la letra todo lo que vimos anteriormente, sino que además lo eleva a la enésima potencia gracias a la incorporación de nuevas mecánicas y nuevos integrantes que ayudan a cimentar el lore de toda la saga.

Retro Review: R-TYPE.


Desde la aparición de Scramble en 1981, el género de los shoot em' ups había adquirido una masiva dosis de profundidad al añadir la perspectiva en scroll lateral y múltiples niveles a recorrer, cosa que hizo que este subgénero agarrara una enorme popularidad en los arcades a mediados de los ochenta hasta que los japoneses de IREM quienes ya tenían un moderado éxito como desarrolladores de videojuegos, irrumpieron dentro del género marcado el inicio de una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia gracias no solo a un apartado técnico y jugable espectacular, sino también a una gran historia de ciencia ficción en donde un imperio biotecnológico amenaza con borrar la humanidad del universo.

Retro Review: ESP Ra.De.


En la década de los noventa parecía que la regla general a la hora de hacer shoot em' ups para los arcades consistía en enfrentar una pequeña nave o cualquier otro vehículo de combate contra una horda masiva de enemigos y bosses colosales, pero en Cave decidieron dar un paso más allá rompiendo esta norma al crear un bullet hell para el sistema JAMMA con una factura técnica impecable en donde los protagonistas son tres humanos con capacidades extrasensoriales que para variar, tendrán que salvar el día de la malvada corporación de turno.

Retro Review: Robocop (Arcade).


Robocop es una película de 1987 dirigida por Paul Verhoeven y protagonizada por Peter Weller, Nancy Allen, Miguel Ferrer y Kurtwood Smith que nos lleva a una distópica (Para aquel entonces) Detroit sumida en el caos y la corrupción que la han llevado al borde de la quiebra, por lo que para poder afrontar la alta criminalidad, el alcalde decide realizar un convenio con una corporación llamada "Omni Consumer Products" para que los ayuden a reestructurar y dirigir la policía, pero en el fondo, esta empresa lo que quiere es quebrar la ciudad para tomar el control de ella de manera que puedan reemplazar con una metrópolis mucho más moderna a la que han llamado "Delta City", así que comienzan a crear una serie de robots y cyborgs que se encarguen tanto de sustituir a la policía local como de ayudarlos, pero tras haber fallado el primer modelo llamado ED-209 durante un showroom corporativo, entra en marcha el plan "Robocop" que toma como base la utilización de un ser humano para crear al policía cibernético perfecto, siendo el candidato ideal el recientemente "asesinado" Alex Murphy, lo que da comienzo a una de las películas más recordadas y queridas de toda la ciencia ficción (De hecho, es la primera película de este género que llegué a ver).

Así que aprovechando el tirón que generó este largometraje entre el público, Data East se hizo con los derechos de esta película para traer un título frenético cargado de mucha acción para los arcades bajo el sistema Data East MEC-M1 donde Alex Murphy a.k.a Robocop tendrá que abrirse paso dentro de la caótica Detroit para hacer que la justicia llegue a todos los rincones.

Retro Review: Metal Slug: Super Vehicle-001.


Nazca es una compañía que había sido fundada por exempleados de Irem que se habían propuesto darle un giro de tuerca a los run n’ gun con un título que pudiera aprovechar al máximo las capacidades del hardware NEO GEO para poder demostrar que esta plataforma no estaba únicamente destinada a albergar videojuegos de pelea mediante una aventura bélica repleta de humor y muchas referencias a la cultura pop.

Retro Review: Nightmare in the Dark.


De la mano de AM Factory llega este título que rescata las mecánicas impuestas por Bubble Bobble y Snow Bros, por lo que se trata de un título arcade de plataformas fijas en el que tenemos que abrirnos paso limpiando la zona de molestos enemigos que impedirán nuestro avance hacia el final además de que se trata de un título que, a pesar de no ser muy conocido explota al máximo la capacidad de la NEO GEO MVS.

Internet Archive Database preserva más de 1700 títulos arcade



Mientras muchos sitios web como Emuparadise, LoveROMS o TheIsoZone han retirado su servicio de descargas de ROM’s, debido a un agresivo movimiento en el cual Nintendo amenazó a los dueños de estos y otros sitios web que ofrecen estos servicios con acciones legales que han puesto en riesgo la debida preservación digital de algunos medios no relacionados con la misma. El conocido portal dedicado a la preservación digital Internet Archive Database ha decidido añadir a su larga lista de preservación una gran cantidad de ROM’s para mantener el legado digital vigente.

Retro Review: Outrun.


Yu Suzuki durante su estancia dentro del departamento AM2 de Sega tenía la costumbre de dibujar los paisajes de los lugares a los que se había ido de vacaciones para liberarse un poco del estrés de diseñar los mejores títulos de Sega en la época de los ochenta, pero un día estaba contemplando los dibujos que había estado realizando en sus ratos libres y se le ocurrió la idea de mezclarlos todos dentro de un título de carreras debido a que le gustaba mucho las películas de Cannonball y pensó que sería buena idea ofrecer una experiencia similar, pero con mayor variedad de escenarios además de poder hacerlo con algo de compañía.

Retro Review: The Simpsons.


The Simpsons es una de las series de televisión más populares de la historia, y es que esta amarilla familia proveniente de la mente de Matt Groening ha reflejado de una manera satírica de como funcionaba la sociedad americana de finales de los ochenta y de los noventa (Diría que de los 2000 también, pero la serie perdió su rumbo original en esta década), por lo que Konami viendo el éxito arrollador que tenía esta amarilla familia proveniente de Springfield obtuvo la licencia para llevarlos al mundo de los videojuegos introduciendólos en uno de los géneros más populares de los arcades... Los beat em’ ups.

Retro Review: Road Fighter.


Antes de que los videojuegos de carreras nos sorprendieran con el fotorrealismo y velocidades de vértigo, Konami había sorprendido al mundo con este título que a pesar de parecer muy simple a primera vista, esconde un factor de diversión muy elevado debido a que tenemos que curtir nuestras habilidades al máximo para poder llegar victoriosos a la línea de meta.

Retro Review: Double Dragon.

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Desarrollado por Technōs, Double Dragon es un título que, a primera vista cautiva a todo aquel que lo juegue por su calidad técnica que hizo que el género de los beat em’ ups terminara sufriendo un boom que lo catapultó a ser uno de los géneros más populares dentro de la industria de los videojuegos gracias a este par de hermanos que deben salvar el día.

Retro Review: Mortal Kombat.


Mientras Street Fighter II dominaba el mundo de los videojuegos, Ed Boon y John Tobias se pusieron manos a la obra para producir un título para entrar en donde donde el exitoso título de Capcom se encontraba reinando con puño de hierro y la solución fue recurrir a la violencia, ya que ella vende y mucho junto a una completa gama de personajes muy carismáticos que al final terminó engendrando a uno de los videojuegos más polémicos de su era.

Retro Review: B-Wings.


En los años 80 los shoot em’ ups solían ser uno de los principales géneros dominantes en la industria de los videojuegos, de hecho grandes franquicias como R-TYPE, Gradius o 1942 nacieron en esos años, por lo que Data East decidió entrar en ese género creando un videojuego que no llegó a ser tan grande como los antes mencionados, pero que bien merece un poco de atención ya que mezcla la dificultad con la jugabilidad como los mejores del género.