Los primeros hitos dentro del mundo de los videojuegos II

En la parte anterior pudimos ver cuáles fueron los primeros pasos en la industria de los videojuegos. Ahora es el turno de esas primeras consolas que fueron inaugurando generaciones trayendo innovación y exceso de ambición en muchos casos que terminaron jugando en contra del éxito de las mismas.

Los primeros hitos dentro del mundo de los videojuegos I


Vivimos hablando de videojuegos, de sistemas, de récords y de cualquier cosa que se nos ocurra porque este sector del entretenimiento es muy prolífico y da para todo, pero alguna vez te has preguntado de dónde provino todo esto o cuáles fueron esos momentos en el que se abrió la brecha para su expansión dentro de un sector determinado. Pues en estos dos artículos veremos cuáles fueron las primeras veces en el mundo de los videojuegos que marcaron historia.

Indie Review: Death Road to Canada.


De la mano del estudio americano RocketCat Games nos llega este divertido título denominado "simulador de supervivencia" por ellos mismos en el que una vez más nos enfrentamos a un apocalipsis zombie, pero en esta ocasión nos veremos envueltos en complicadas mecánicas ni agobiantes puzzles, sino que nos encontraremos ante un viaje lleno de mucha acción al estilo de la vieja escuela sin que nos falten las referencias a la cultura pop ni el sentido del humor.

Retro Review: Pokémon Red/Blue.


Satoshi Tajiri durante su infancia tenía como pasatiempo el recolectar insectos y cuando se lo comentó a su colega Shigeru Miyamoto pensó que sería una excelente idea desarrollar un videojuego con estas características debido a que era un pasatiempo muy popular entre los niños de Japón, además de poder explotar la capacidad de poder intercambiar datos entre dos Game Boys mediante el uso del Cable Link, por lo que la intención era desarrollar el mismo título con dos versiones en los que se pudiera intercambiar datos entre dos partidas para aumentar la rejugabilidad del mismo además de la interacción entre los jugadores. A pesar que Tajiri creyó que esto no podría ser exitoso, pronto se daría cuenta de que estaba equivocado, ya que este singular RPG marcaría un antes y un después en la historia de los videojuegos.

Indie Review: Behind Every Great One.


Deconstructeam es un estudio proveniente de España en donde recurren a los videojuegos para contarnos experiencias únicas desde un punto de vista muy íntimo y Behind Every Great One es sin lugar a dudas el mejor ejemplo de ello, ya que a pesar de haber nacido como un proyecto para la 42º edición de la Ludum Dare, su popularidad hizo que fuese pulido y retocado para ser lanzado como un corto, pero intenso título que dejará una experiencia inolvidable.

Indie Review: Codename: Gordon (a.k.a Half-Life 2D).


Para nadie es un secreto que Half-Life es uno de los videojuegos más trascendentales de la historia por su historia y sus mecánicas que lo convierten en una experiencia que ha moldeado casi todos los FPS que podemos jugar desde que salió hasta la actualidad, es por eso que ha recibido una multitud de homenajes y parodias con el paso de los años. Es por ello que  Nuclearvision lanzó esta pequeña mezcla de parodia y homenaje donde conserva los puntos clave de esta saga al mismo tiempo que ofrece una nueva forma de vivir la aventura.

RAWRLab nos trae diversión prehistórica con eXplosive Dinosaurs.


RAWRLab es un estudio conformado por Pablo Navarro, Carles Ginés, José María Pérez y Joseba Echevarria que tras cinco años de desarrollo ininterrumpido nos han traído su primer título inspirado en las obras de Michael Bay y Steven Spielberg en donde un grupo de dinosaurios se enfrentaran a muerte en una serie de divertidas partidas multijugador local al más puro estilo de la vieja escuela.