Indie Review: Timothy and the Mysterious Forest.


Los indiedevs italianos de Kibou Entertainment se han propuesto realizar un videojuego que represente todo un reto incluso para los jugadores más experimentados en forma de un videojuego de aventuras con una apariencia tomada directamente de los clásicos de la Game Boy de forma que no solo nos encontremos ante una épica aventura salida de un cuento de hadas repleta de humor y muchas referencias, sino también de un título neoretro que le rinde tributo a una de las consolas portátiles más grandes de la historia a pesar de ser un título para PC.

Neutron es un shoot em' up para la Commodore 64 que no te puedes perder.


Sarah Jane Avory es una indiedev, escritora y ex-empleada de SEGA proveniente del Reino Unido que se ha encargado de publicar bajo el pseudónimo "Witchsoft" un título que fue desarrollado hace algún tiempo atrás, pero nunca llegó a publicarse porque gran parte del código original se había dado por perdido hace algún tiempo atrás. Pero dicha desarrolladora comenzó a desarrollar y finalizar el proyecto nuevamente mientras hacía avances de su progreso a través de twitter, cosa que hizo que las expectativas subieran por las nubes.

Indie Review: Zap Signal.


Desarrollado por la indiedev Castpixel en un período de tres días para la 44º edición del Ludum Dare nos llega este peculiar shooter sobre rieles con una marcada estética de 16 bits en el que controlaremos a un mecha que debe destruir con su arsenal a la mayor cantidad de enemigos posibles, pero a diferencia de otros títulos del género, la forma de controlarlo dependerá únicamente de nuestra voz.

Cuando Final Fantasy por poco dio su salto al 3D en Nintendo... Final Fantasy VI: The Interactive CG Game.


Antes de que Squaresoft (Ahora Square-Enix) oficializara la estadía de la saga Final Fantasy dentro de los gráficos 3D con su séptima entrega en la Playstation, esta compañía había realizado una especie de demo técnica para lanzar al sucesor de la sexta entrega en la consola de 64 bits en la que Nintendo estaba trabajando en aquel entonces y se había esperaba que el producto final fuese lanzado en Estados Unidos y Japón en simultáneo en Diciembre de 1996 con un posterior lanzamiento en Europa unos meses después.

Retro Review: Advanced Busterhawk Gley Lancer.


De la mano de NCS nos llega este shoot em' up que toma prestado varios elementos de sagas como R-TYPE y Gradius para intentar crear una experiencia única a la sombra de esos dos grandes sin tratar de ser un clon sin más, gracias a un excelente sistema de juego que hace mucho más versátil el uso de las armas disponibles y una historia muy bien manejara que, a pesar de no ser muy relevante dentro de este género, logra captar nuestro interés desde el principio.

OXiAB Game Studio nos trae una versión renovada de Bitlogic, A Cyberpunk Arcade Adventure.


Hace poco los indiedevs españoles de OXiAB Game Studio lanzaron de forma limitada para los equipos MSX un título de acción en donde controlamos a un avatar llamado Bit que tiene que enfrascarse en una épica aventura dentro de un mundo virtual enfrentándose a peligrosos enemigos mientras recorre sus oscuros caminos con una jugabilidad claramente inspirada en los clásicos de la vieja escuela. Tanto fue el éxito de este videojuego tanto como por su pulido apartado técnico como por la interesante historia que rompe la cuarta pared que ahora el estudio ha publicado un remake en forma exclusiva para Steam que mejora todo lo que se había visto en la versión original para MSX. 

Retro Review: Captain America and the Avengers.


Para nadie es un secreto que los Avengers son una de las franquicias de Marvel más exitosas de la historia y es que este ensamble de superhéroes creados por Stan Lee y Jack Kirby en 1963 fueron creados como una respuesta a la Liga de la Justicia creada por DC Comics, cosa que dio inicio a una de las series de cómics regulares más longevas de la historia y no solo eso, sino que además la fama de este equipo han trascendido las barreras del papel hasta llegar a la televisión, cine y lógicamente a los videojuegos. Es por ello que Data East se hizo con la licencia de estos superhéroes para crear una aventura en la que el Capitán América y Hawkeye comparten el papel protagónico (Aunque el título parece decir lo contrario).

Retro Review: R-TYPE.


Desde la aparición de Scramble en 1981, el género de los shoot em' ups había adquirido una masiva dosis de profundidad al añadir la perspectiva en scroll lateral y múltiples niveles a recorrer, cosa que hizo que este subgénero agarrara una enorme popularidad en los arcades a mediados de los ochenta hasta que los japoneses de IREM quienes ya tenían un moderado éxito como desarrolladores de videojuegos, irrumpieron dentro del género marcado el inicio de una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia gracias no solo a un apartado técnico y jugable espectacular, sino también a una gran historia de ciencia ficción en donde un imperio biotecnológico amenaza con borrar la humanidad del universo.