Especial de Fin de Año 2018 de Retro-o-Rama.

Ya el 2019 está a la vuelta de la esquina y para cerrar el ciclo de publicaciones del 2018 en Retro-o-Rama, he decidido valerme un poco del formato podcast para grabar un pequeño audio en donde hago un recuento y agradecimiento de todas las cosas buenas que han pasado en Retro-o-Rama y a nivel personal. 

Espero que lo disfruten y gracias por haber hecho de Retro-o-Rama lo que es en la actualidad. Nos leemos en el 2019.

Opción 1: iVoox.



Opción 2: YouTube.



Indie Review: XMAS Shooting Scramble.


La navidad es una época de paz, regocijo y muchos regalos, pero OrangeJuice encontró una oportunidad perfecta para lanzar un spin off de QP Shooting – Dangerous!! en donde tendremos que salvar la navidad aunque Santa Claus en esta aventura no es precisamente un señor obeso de edad avanzada, sino que se trata de una jovencita dispuesta a utilizar sus poderes para recuperar nuestros regalos de navidad.

Chiptunes = WIN nos trae chiptune navideño con "ChipWINter Wilderness".


Por tercera vez en la historia y desde el año 2014, el colectivo Chiptunes = WIN reune a treinta de sus mejores integrantes para traernos un disco perfecto para darle un toque gamer y original a estas navidades.

Retro Review: The Legend of Zelda: The Wind Waker.


La Nintendo Gamecube había llegado al mundo y la saga de The Legend of Zelda naturalmente tenía que hacer acto de aparición en ella, por lo que Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka se pusieron manos a la obra para brindar una nueva aventura en donde una vez más nos tendremos que enfrentar a Ganondorf, pero esta vez nuestra travesía será a través de un vasto archipiélago habitado por simpáticos pueblerinos, terribles monstruos, dioses y una legendaria fuerza mística.

Nintendo: El fenómeno que conquistó los ochenta III.


Finalizando 1989, el éxito que Nintendo había cosechado en todo el mundo había comenzado a disminuir debido a que el bombardeo constante de publicidad estaba comenzando a cansar al público, lo que hizo que las condiciones del dominio del mercado empeoraran trayendo muchos problemas.

Nintendo: El fenómeno que conquistó los ochenta II.

En la anterior parte pudimos ver cómo fue que Nintendo logró renovar la imagen de los videojuegos en América y Europa gracias a una inteligente estrategia de mercado, por lo que la marca Nintendo no solo era asociada a una consola de videojuegos, sino que también se convirtió en parte integral de muchas personas ya que la “Nintendomanía” iba mucho más allá de jugar con la NES como veremos a continuación.

Nintendo: El fenómeno que conquistó los ochenta I.


En la década de los ochenta hubo una enorme cantidad de computadoras personales, consolas de videojuegos y máquinas arcade que se ganaron el cariño y la atención de todo el mundo, hasta que Nintendo lanzó una consola de videojuegos cuya campaña de mercadeo fue cuidadosamente planificada de manera que ningún  competidor pudiera amenazar sus ventas de forma directa. De hecho esta estrategia fue tan efectiva que jugar videojuegos en cualquier plataforma recibió la designación genérica de “jugar Nintendo” y es por eso que veremos cómo fue que Nintendo se apropió de los años ochenta por todo lo alto dejando una huella imborrable en el corazón de millones de personas en todo el mundo.

Indie Review: Zeroptian Invasion.


Josyan es un indiedev español que se estrena dentro del mundo de los videojuegos con este título que rinde homenaje a los grandes de los shoot em' up verticales como Galaga, Space Invaders o Centipede además de indies como They Came from Verminest en donde la acción de la vieja escuela se reinventa para ofrecernos una nueva experiencia.

Los primeros hitos dentro del mundo de los videojuegos II

En la parte anterior pudimos ver cuáles fueron los primeros pasos en la industria de los videojuegos. Ahora es el turno de esas primeras consolas que fueron inaugurando generaciones trayendo innovación y exceso de ambición en muchos casos que terminaron jugando en contra del éxito de las mismas.

Los primeros hitos dentro del mundo de los videojuegos I


Vivimos hablando de videojuegos, de sistemas, de récords y de cualquier cosa que se nos ocurra porque este sector del entretenimiento es muy prolífico y da para todo, pero alguna vez te has preguntado de dónde provino todo esto o cuáles fueron esos momentos en el que se abrió la brecha para su expansión dentro de un sector determinado. Pues en estos dos artículos veremos cuáles fueron las primeras veces en el mundo de los videojuegos que marcaron historia.

Indie Review: Death Road to Canada.


De la mano del estudio americano RocketCat Games nos llega este divertido título denominado "simulador de supervivencia" por ellos mismos en el que una vez más nos enfrentamos a un apocalipsis zombie, pero en esta ocasión nos veremos envueltos en complicadas mecánicas ni agobiantes puzzles, sino que nos encontraremos ante un viaje lleno de mucha acción al estilo de la vieja escuela sin que nos falten las referencias a la cultura pop ni el sentido del humor.