Simuladores de construcción hay para todos los gustos, pero ¿Alguna vez te has visualizado administrando un resort en la playa?, pues Deep Red Games tiene la respuesta a esta interrogante, trayendo un título en el que debemos poner todo nuestro esfuerzo para que todos los vacacionistas disfruten su estancia y se vayan felices.
Los videojuegos de terror ofrecen una sensación de terror más satisfactoria que el cine de terror
Tenía mucho tiempo sin escribir sobre mi opinión de algún tema en particular ya que solo me he limitado a reseñar hardware, software y una que otra noticia, pero analizando algunas cosas en mi experiencia personal como aficionado a las historias de terror, he notado que las películas de este género no son tan convincentes en lo que a crear una sensación de terror se refiere si las comparamos con los videojuegos.
Indie Review: Super Mario Bros. Crossover.
De la mano de Exploding Rabbit llega este impresionante título que, a primera vista puede parecer un hack de Super Mario Bros., pero que realmente es un divertido videojuego que nos hace vivir todo el encanto de Super Mario Bros. desde una perspectiva un tanto diferente, ya que podemos jugar con personajes de otras franquicias como Contra, The Legend of Zelda, Metroid, Megaman, Castlevania o Ninja Gaiden por mencionar unos cuantos.
Consolas Plug & Play que hicieron historia IV
Las dos consolas Plug & Play que protagonizan esta parte se diferencian notablemente de las anteriores debido a que no están basadas en consolas o máquinas arcade de los años ochenta, sino que son representaciones más o menos fieles de equipos que fueron altamente populares gracias a su enorme capacidad técnica demostrando que el mercado de las consolas Plug & Play no solo estaban reservados para viejas glorias de la época dorada de los arcade, sino también para complacer a los amantes de un sistema en específico abriendo un nuevo nicho dentro de ese mercado.
Consolas Plug & Play que hicieron historia III
Tras haber abordado en la primera parte los orígenes y los primeros modelos de estas interesantes consolas por parte de Toymax que luego fue adquirida por Jakks Pacific y en la segunda parte como Namco formó una alianza estratégica con Jakks Pacific para lanzar una línea de consolas Plug & Play basadas en sus franquicias más exitosas, le toca el turno a otras compañías que decidieron incursionar en este mercado lanzando consolas plug & play que se hicieron muy famosas entre la comunidad retrogamer debido al carisma de las consolas en las que están basadas al igual que el selecto catálogo de títulos que incluyen.
Consolas Plug & Play que hicieron historia II
Tras el éxito obtenido por estas pequeñas consolas basadas en software de Atari que pudimos ver en el artículo anterior. Namco se había interesado en entrar al mercado, por lo que formaron una alianza estratégica con Jakks Pacific para lanzar su propia línea de consolas Plug & Play en donde Namco se encargaba del software y Jakks Pacific del hardware y de su distribución fuera de Japón.
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Consolas,
Hardware,
Monográficos,
Reviews
Consolas Plug & Play que hicieron historia I
Consolas como la Atari PONG o la Coleco Telstar venían con sus videojuegos integrados lo que aportaba algo más o menos parecido al concepto de portabilidad, pero con el creciente mercado competitivo que se había formado dentro de la industria de los videojuegos más la complejidad de los nuevos sistemas que permitían desarrollar toda clase de títulos de diferentes géneros hizo que este tipo de consolas quedaran en el olvido. Al llegar los años 2000, una nueva tendencia llamada retrogaming había surgido, que como todos sabemos es la afición por los videojuegos retro y diversas empresas vieron una oportunidad de vender en este sector manufacturando consolas oficiales, semi-oficiales o piratas con una limitada selección de títulos emblemáticos de sistemas antiguos o homebrews basados en dichos títulos rescatando aquella vieja fórmula de integrar el software al hardware que tanto éxito tuvo en los setentas. Como gran parte de esos títulos provenían de consolas y máquinas arcade de hace 20 a 30 años atrás, no requerían un hardware potente para ejecutarse correctamente, por lo que estas compañías recurrieron a soluciones básicas mediante sistemas System-on-a-Chip para vender una gran variedad de consolas a bajo precio. Esta nueva generación de consolas recibieron el nombre de consolas Plug & Play debido a su pequeño tamaño que generalmente consistían en un Gamepad con todo el sistema integrado listos para conectarse a cualquier televisor monitor para jugar en cualquier lugar y en esta serie de artículos revisaré los primeros modelos de esta variedad de consolas de videojuegos.
Secciones:
Consolas,
Hardware,
Monográficos,
Reviews
Retro Review: SimCity 2000.
Tras el éxito arrollador e inesperado de la primera entrega, Will Wright y su equipo pusieron manos a la obra para crear una secuela digna de su predecesor y que a su vez revolucionara el género, añadiendo una gran variedad de innvaciones para terminar construyendo el imperio urbano de nuestros sueños... O de nuestras pesadillas.
Indie Review: Platypus.
De la mano de Anthony Flack nos llega este shoot em’ up en el que una vez más debemos salvar el día viajando por distintos parajes y deteniendo a las hordas de enemigos que se abalanzan contra nosotros, pero no es el shoot em’ up típico, ya que este título está realizado mediante la técnica de la claymation para su entorno gráfico.
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Computadoras,
Consolas,
Indies,
Móviles,
Reviews,
Shoot em' Up,
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Retro Review: Phantom Brave.
De la mano de Nippon Ichi nos llega este interesante RPG táctico en el que más que nunca debemos ser todos unos estrategas si queremos lograr la victoria, ya que a pesar de parecer un título simple a primera vista, en realidad de trata de una obra maestra muy bien desarrollada que nos harán mantenernos horas pegados a el.
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Computadoras,
Consolas,
Estrategia,
Nintendo Wii,
PC,
Retro,
Reviews,
RPG,
Sony Playstation 2,
Sony PSP
¡Retro-o-Rama vuelve a la carga!
Espero que todos hayan pasado un excelente fin de año y comienzo de año, yo en lo personal a pesar de que cerré a Retro-o-Rama por casi dos semanas no me fui de vacaciones ni nada, solo estuve trabajando (El freelancer nunca tiene vacaciones xDu), viendo series, películas, crear ciudades como loco en Simcity 3000, visitar blogs amigos y encontrar blogs geniales que no conocía, además de adelantar material que planeo subir en los siguientes días, porque para mi Retro-o-Rama es mucho más que un hobby, por lo que espero que en este nuevo año, este pequeño sitio siga creciendo y que los contenidos y reseñas que voy escribiendo sigan siendo del agrado de todos ustedes, ya que sin su apoyo, esto solamente habría sido una idea más encerrada en un cajón.
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