Retro Review: Metroid Fusion
Tras haberse saltado su cita con la Nintendo 64 más allá de una aparición en Super Smash Bros, Samus terminó pidiendo perdón por la ausencia con un par de entregas para la Gamecube y la Game Boy Advance respectivamente, pero estas líneas están dedicadas a esta última en donde veremos a nuestra valiente heroína enfrentándose a una nueva amenaza en una aventura que si bien se encamina hacia un desarrollo más lineal, sigue fiel a las raíces de la saga en toda regla.
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Retro Review: Alien vs Predator (Arcade)
Durante los noventas, hubo una feroz guerra entre los mayores desarrolladores de videojuegos para ver quien era capaz de llenar un sala arcade con la mayor cantidad de beat'em ups posibles y la verdad es que hubo muchísimas propuestas para todos los gustos. Desde historias originales llenas de muchos clichés hasta adaptaciones libres de franquicias ya establecidas en el mundo el cómic, manga y cine; siendo este caso en el que Capcom se hizo con los derechos del cómic Alien Vs Predator publicado en 1989 por Dark Horse Comics que enfrentaba cara a cara a dos de las criaturas más temidas del mundo del cine, ya que se estaba rumorando que en algún momento saldría una película que enfrentara a estos titanes y a pesar de que no se materializó, siguieron adelante y nos sumergieron en el medio de este feroz enfrentamiento en donde el objetivo no solo será luchar por nuestras vidas, sino que también terminaremos siendo parte fundamental del destino del universo.
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Run n' Gun
Indie Review: Shantae
La Game Boy Color fue una consola que mejoró sustancialmente a su antecesora y se hizo con el control de la competencia y ya al final de sus días y con su sucesora recién salida a la luz, la gente de Wayforward con el apadrinamiento de Capcom como publicadora, quisieron darle una despedida por todo lo alto con una aventura protagonizada por una simpática aventurera que debía recorrer un mundo que explotaba al máximo la capacidad técnica de esta portátil al punto que a pesar de ser su canto de cisne, le daba comienzo a una nueva saga y nos mostraba un poco como iba a ser la escena de los videojuegos independientes en los próximos años.
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Indie Review: Trilogy King Man
Uno de los conceptos que mayor acogida está teniendo entre los desarrolladores de videojuegos indies es el crearle un ficticio trasfondo histórico a sus creaciones a fin de transmitirles cierto grado de nostalgia a quienes lo jugamos y por ello, el indiedev austriaco, Ezekiel Rage a.k.a ERM Media con el auspicio de Plug In Digital (Dead Cells, FURI y Northgard) en labores de Publisher, nos muestran tres formas de abordar la misma historia a través de tres entregas llamadas King Man (1988), Retro King Man (1990) y Super Kingman (1992) que se creían perdidas en el tiempo y fueron convenientemente remasterizadas en una compilación en donde tendremos que ayudar a un codicioso rey a recuperar su fortuna a través de tortuosos niveles que viajan a través de las características técnicas de tres sistemas retro muy queridos y conocidos por todos nosotros sin olvidas las absurdas e hilarantes situaciones que ello conlleva.
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Indie Review: Böbl
Morphcat Games es un estudio indiedev proveniente de Alemania cuya misión es proveer a la NES de nuevos títulos que explotar al máximo su capacidad de forma que nos permitan disfrutarla por muchísimos años más. En esta ocasión, vengo a hablarte sobre un título que desarrollaron para participar en la edición 2019 de la NESdev compo en el trancurso de un mes en donde tendremos que ayudar a una burbuja viviente a rescatar a unos patitos perdidos a través del sistema de aguas de una ciudad.
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Indie Review: Bat Lizard Bonanza
John Vanderhoef es un profesor, escritor y desarrollador de videojuegos que experimenta con distintos géneros y sistemas a fin de conocer exactamente como se trabaja en ellos y en esta ocasión, nos presenta un homenaje muy personal a Gradius, Salamander y Parodius para la NES utilizando la herramienta NESMaker que simplifica enormemente el proceso de desarrollo de videojuegos para esta consola de Nintendo, aunque esta obra también forma parte de una serie de antologías videojuguiles creadas por Vanderhoef al que ha llamado "MULEverse", el cual actúa como una extensión narrativa de M.U.L.E., el cual es un videojuego simulador de estrategia económica creado por Danielle Bunten Berry en 1983 para diversos sistemas de 8 bits.
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Shoot em' Up
Retro Review: Streets of Rage 2
Streets of Rage vino pisando fuerte con sus propios nudillos dentro de la escena de los beat'em ups y dentro del mismo catálogo de la Genesis/Mega Drive, por lo que en Sega ni cortos ni perezosos, le delegaron a Ancient, el cual es una empresa desarrolladora formada por Yuzo Koshiro, Ayano Koshiro y Tomo Koshiro el desarrollo de una secuela que si bien no toma muchos riesgos, expande de una manera espectacular todo lo visto en su predecesor tanto a nivel técnico como jugable al punto que nada tiene que envidiarle a los grandes títulos que aparecieron en los arcades por aquellos años.
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Sega Mega Drive
Retro Review: Comix Zone
Ya con la Saturn dando sus primeros pasos, en Sega decidieron que la Genesis/Mega Drive aún tenía algo para dar, así que pusieron toda su experiencia y empeño para crear una aventura que demostrara todo el potencial de este sistema y el resultado fue una aventura cargada de muchísima acción que goza de un despliegue técnico fenomenal gracias a la arriesgada decisión de convertirse en un cómic interactivo en el literal sentido de la expresión.
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Sega Mega Drive
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