Super Mario Bros., Un clásico que hizo escuela


De la mano de la mente maestra de Nintendo, Shigeru Miyamoto llega este impactante título que vino a romper el molde y a crear un nuevo esquema dentro del género de las plataformas que estaba creciendo en la década de los ochentas.

Silent Hill 3, La pesadilla apenas comienza


Tras el éxito cosechado por la entrega anterior, el Team Silent naturalmente se dispuso a desarrollar una tercera parte de esta franquicia de terror psicológico que, a diferencia de su predecesor, es una secuela directa de la primera parte en vez de ser una historia separada.

Shogo: Mobile Armor Division, Un shooter con marcada influencia anime


A finales de los años noventa hubo una saturación masiva de videojuegos de disparos, mientras unos se hicieron muy populares, otros pasaron de manera muy discreta como es el caso de este título lanzado por el estudio americano Monolith Productions que toma inspiración de animes como Appleseed o Patlabor.

Sir Ababol, un correcto título de plataformas como los grandes del género


De la mano del simpático estudio español The Mojon Twins, llega este brillante título que toma inspiración de clásicos como Super Mario Bros, Ghost n' Goblins o Metroid sin perder su identidad propia para complacer a quienes busquen nuevos retos.

Mortal Kombat, El principio de una de las sagas más prolíficas y violentas de la historia


Mientras Street Fighter II dominaba el mundo de los videojuegos, Ed Boon y John Tobias se pusieron manos a la obra para producir un título para entrar en donde donde el exitoso título de Capcom se encontraba reinando con puño de hierro y la solución fue recurrir a la violencia, ya que ella vende y mucho junto a una completa gama de personajes muy carismáticos que al final terminó engendrando a uno de los videojuegos más polémicos de su era.

10 consolas de videojuegos que fallaron en su cometido de ser populares II

En el artículo anterior reseñé las primeras cinco consolas de videojuegos que a pesar de ofrecer soluciones innovadoras, ser adelantadas a su época o intentar revolucionar el mercado terminado fracasando estrepitosamente de una u otra forma, ya que como dice aquél viejo dicho “el infierno está lleno de buenas intenciones”.

10 consolas de videojuegos que fallaron en su cometido de ser populares I

Desde la aparición de la Magnavox Odyssey en 1972 un nuevo mercado había nacido cuyo fin es brindar entretenimiento a los hogares sin muchas complicaciones. Algunas marcas como Atari, Nintendo y Sony crearon consolas que le han robado el corazón a millones de personas a lo largo de los años como lo fueron la Atari 2600, la Nintendo Entertainment System y la Sony Playstation por nombras unas pocas. Pero también existieron varias consolas que, a pesar de verse prometedoras en papel terminaron siendo un fracaso total por diversas razones que les comentaré más adelante.

Auto Modellista, Un título de carreras algo diferente


Capcom siempre se ha mantenido añadiendo franquicias exitosas dentro del mundo de los videojuegos, pero su incursión en el mundo de las carreras vino ligado a que querían producir títulos que aprovecharán las capacidades de juego en línea de las consolas de 128 bits y es por ello que nació este título aunque el juego en línea solo estuvo disponible en las versiones americanas de Playstation 2 y Xbox.

Silent Hill 2, Una historia de amor y terror


Después del éxito arrollador del primer Silent Hill, Konami puso el listón mucho más alto en lo que a títulos de survival horror se refiere con esta entrega que a pesar de que no es una secuela del anterior, expande notablemente el mundo y el folklore que componen a esta saga al mismo tiempo que nos ofrece una experiencia renovada.

Infinos, Todo un homenaje a los shoot em’ ups de la vieja escuela


De la mano del estudio japonés Picorinne Soft llega este título que rinde culto a aquellos clásicos shoot em’ ups de scroll horizontal en dos dimensiones como R-TYPE, Axelay o Gradius con una calidad técnica tan bien lograda que fácilmente podría hacerse pasar como un shoot em’ up de la era de los 16 bits.

Cave Story, Un indie que nada tiene que envidiarle a los grandes


Daisuke Amaya mejor conocido como Pixel es un desarrollador indie japonés que durante sus tiempos libres dentro de un espacio de cinco años se dedicó a programar este título que originalmente se llama Dokutsu Monogatari llevando la escena homebrew de los videojuegos hacia nuevos horizontes de tal manera que ahora poseen la capacidad de medirse de tú a tú con los títulos AAA de las grandes desarrolladoras.
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