¿Es necesario que los videojuegos tengan sistemas de logros y/o trofeos?
4 comentarios:
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Yo por lo general saco los logros luego de terminar el juego, y así disfruto un poco más, pero a veces solo frustran el gameplay para gente como yo que le gusta tenerlos todos jaja pues algunos son imposibles o aburridos, como grow home hay que escalar todo el juego cerca de 5 veces o final fantasy XIII de obetener todos los objetos y 6 se sacan con un loot que tiene un drop de menos de 1% y solo los stopes el boss más difícil, de una batalla de 20min o más. Buen artículo 👍🏻
ResponderEliminarA partir de este post sería un buena idea hacer sobre logros "imposible" o "absurdos" jaja
En esto comparto tu punto de vista, no hace falta exprimir el juego para disfrutarlo, siempre he explorado un poco mas de lo que ofrece el juego como tal, tal vez sea una manera de hacer sentir a las personas que invirtieron buen dinero en algo que se pase en un par de horas.
ResponderEliminarTienes razón. En lo personal los logros son mi ultimo objetivo, pero ahora que lo pienso, paso mas tiempo en los Vídeo-Juegos que tienen logros que en los que no; precisamente para tratar de cumplir los logros.
ResponderEliminarMe molestan mucho esos logros donde tienes que hacer las cosas mal, son logros tan estúpidos, pero ahí están, con los demás logros que no dan mas premio que eso: una insignia... Eso en las consolas, porque en las apps hay algunas que dan monedas del mismo game, al menos ahí ya tienen razón de ser XD
Me encanta esto del Marketing, pero mira que no se me había ocurrido esto, alargar la vida del juego con logros que en algunos casos, son estúpidamente imposibles XD.
Excelente tema mi estimado.
Os mando un enorme abrazo y muy buena vibra!!!
Es un tema muy interesante para un podcast porque también tengo alguna que otra historia con esto de los logros. Y si uno se tiene que desplayar un poquito de más en un tema.... como que un artículo queda cortina ¿no te parece?
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