El Super Sistema que pudo ser pero que no fue, auge y caída de la Atari 5200 IV


En el artículo anterior pudimos ver que no todo en la Atari 5200 era perfecto y Atari hizo todo lo posible por mejorarla, pero justamente cuando la industria de los videojuegos estaba en su auge, muchísimas compañías pensaron que podían amasar una fortuna sin tener la menor idea sobre como se hacen los videojuegos y en 1983 la indutria colapsó debido a los horribles títulos de mala calidad que inundaban a todas las plataformas haciendo que la gente dejara comprar consolas de videojuegos en favor de las computadoras personales que resultaban mucho más prácticas y versátiles produciendo una crisis generalizada dentro de la industria de los videojuegos. 

El Super Sistema que pudo ser pero que no fue, auge y caída de la Atari 5200 III



En el artículo anterior vimos todas las bondades que tenía la Atari 5200 que la hicieron digna merecedora de su apodo “SuperSystem”, pero no todo fue color de rosa ya que tenía ciertas dolencias que a pesar de tener una potencia de máquina arcade además de una mala estrategia de marketing y de la crisis de los videojuegos de 1983 hicieron que las ventas de esta consola de videojuegos fuesen algo modestas.

El Super Sistema que pudo ser pero que no fue, auge y caída de la Atari 5200 II


En la anterior parte repasé sobre como Atari se encontraba buscando un digno sucesor para su exitosa Atari 2600 y se encontraron con que la respuesta la tuvieron enfrente todo el tiempo y no es por nada, ya que si miramos las especificaciones de la Atari 5200 podemos darnos cuenta de que es un inmenso paso en comparación con su predecesora, ya que tiene mayor memoria, un mejor procesador, un excelente chipset de audio y un poderoso chip gráfico, pero la cosa no termina ahí ya que en Atari se dieron cuenta de que un equipo como debía llamar la atención de todo el mundo, así que la carcasa es enorme, de hecho sobra tanto espacio en ella que podemos almacenar cartuchos, dos controles y el convertidor RF en su interior. Esta obsesión por demostrar la grandeza de la Atari 5200 a través de su tamaño también se aplicó a los cartuchos que eran casi del doble del tamaño de los de la Atari 2600 para así demostrar que los títulos lanzados eran mucho mejores.

El Super Sistema que pudo ser pero que no fue, auge y caída de la Atari 5200 I


La Atari 2600 hizo que Atari dominara el mercado de las consolas de videojuegos, pero en 1982 claramente comenzaba a exhibir signos de envejecimiento y la competencia cada vez de hacía más fuerte, por lo que era necesario traer a un sucesor que pudiera competir a nivel técnico con la amenaza inminente de Mattel y Coleco para recuperar el liderazgo del mercado que ellos mismos habían creado.

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, Uno de los RPG más trascendentales de la historia


Interplay Productions ante la incapacidad de poder obtener los derechos de la saga Wasteland desarrollada por Electronic Arts, se puso a desarrollar este título a través de su filial Black Isle Studios a modo de secuela espiritual del mencionado título de Electronic Arts, ya que nos muestra un futuro distópico en el cual el mundo ha sufrido un enorme cataclismo atómico que lo ha reducido a un yermo salvaje y esteril habitado por toda clase de criaturas mutantes en donde lo poco que queda de la humanidad lucha por sobrevivir y tratar de rehacer sus vidas.

Fallece Shoji Mizuno, diseñador gráfico de Hudson Soft y desarrollador de Bomberman


El mundo de los videojuegos se ha vestido de luto debido al triste deceso de Shoji Mizuno a los 58 años de edad el pasado 11 de Junio por razones que no fueron reveladas. El hecho fue dado a conocer por un ex representante de Hudson Soft llamado Toshiyuki “Meijin” Takahashi a través de un artículo de un blog compartido en twitter en donde se recordaban momentos tanto personales como profesionales de la vida de Mizuno además de proporcionar información sobre el servicio funerario que se le va a realizar.

Dead Exit, Un post apocalíptico y estratégico juego de cartas


De la mano del estudio indie británico RadiationBurn Games llega este interesante título en el que nos vemos envueltos dentro de un apocalipsis zombie, pero a diferencia de los demás en los que tenemos que recurrir a la acción directa, para sobrevivir tenemos que enfrentarnos a muchas adversidades mediante la estrategia táctica a través de duelos de cartas para poder escapar con vida del holocausto caníbal.

Castlevania: Bloodlines, Una nueva generación se encarga de detener a Drácula


Castlevania es una las sagas más prolíficas de Konami y luego de haber hecho aparición en la Super Nintendo con Super Castlevania, los fans de Sega pedían una entrega para su consola de 16 bits y afortunadamente sus deseos fueron hechos realidad, pero en vez de un port como casi siempre se espera cuando sale un título para una generación de consolas determinada terminaron disfrutando de un nuevo título que le añade más historia y riqueza cultural a la saga, además de que es el primer Castlevania en ser desarrollado para una consola de Sega.

Un programador le da superpoderes a una NES.


¿Alguna vez pensaste que la NES pudiera ejecutar títulos de otras consolas?, pues un programador llamado Tom Murphy a.k.a Tom7 realizó un curioso experimento para demostrar hasta donde es capaz de llegar la capacidad técnica de esta consola de Nintendo en 1985 a la hora de reproducir títulos que no fueron programados para su arquitectura de 8 bits.

Resident Evil 3: Nemesis, Es tiempo de realizar un último escape


Capcom nos sorprendió a todos al introducir el género del Survival Horror con Resident Evil en 1996, lógicamente el éxito no tardó en llegar debido a que esta franquicia nos hacía vivir una experiencia como si fuésemos los protagonistas de una película de terror de serie B, por lo que después de una exitosa segunda parte que llegó en 1998 los fans esperaba más y más, por lo que era obligatorio que una tercera parte llegara a nuestras manos antes de que el equipo se comenzara a enfocar en la siguiente generación de consolas.

SNK entra en el mercado de las mini consolas con la Neo Geo Mini


Nintendo abrió un nuevo nicho dentro del mercado de los videojuegos que se trata de las mini consolas, que no son más que un hardware moderno con un software especialmente diseñado para emular títulos pertenecientes a la consola cuya apariencia imita su exterior. SNK en motivo de su 40º aniversario y aprovechando el boom que han supuesto estas pequeñas consolas, se decidieron en lanzar una pequeña máquina arcade que nada más ni nada menos posee todas las características del sistema Neo Geo que tanto en sus variantes AES como MVS impactaron al mundo en los años noventa con su impresionante calidad técnica.
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