martes, 25 de abril de 2017

10 Consolas de videojuegos que habrían sido geniales si hubiesen llegado a producirse I

Han existido consolas que han alcanzado el éxito y otras han quedado relegadas a las sombras, aunque algunas a pesar de que no alcanzaron fama inmediata poseen admiradores en los círculos homebrew que se dedican a desarrollarles hardware y software para mantener su escena viva pero, ¿Y las consolas que fueron anunciadas pero que jamás llegaron al mercado?, en esta serie de dos artículos me dedicaré a reseñar los sistemas que pudieron haber conquistado el mercado pero que sencillamente quedaron como vaporware por diversas razones.

lunes, 24 de abril de 2017

The Fast and The Furious, Una adaptación libre de la famosa saga de películas


The Fast and The Furious es una de esas sagas de películas que inexplicablemente se vuelven exitosas entre las masas ofreciendo tramas cliché mezcladas con carreras de automóviles, aunque no me centraré a hablar de las películas sino en un juego que desarrollado por Bandai Namco aprovechando la fama de la saga y los juegos de automóviles tuneados que reinaban en aquel entonces aunque el parecido que tiene con las películas es en el nombre nada mas.

jueves, 20 de abril de 2017

Steel Force, Un arcade espacial inspirado en Alien Breed


De la mano del estudio italiano Electronic Devices en conjunto con los españoles de Ecogames tenemos este genial shooter para arcades que fue considerado en su época como una copia directa de Alien Breed para Commodore Amiga lanzado en 1991 y desarrollado por Team 17.

Evolución de los videojuegos de simulación de carreras

Los simuladores siempre han estado de la mano con la informática, originalmente se utilizaban para obtener datos para optimizar la configuración de los automóviles para obtener el máximo rendimiento posible pero un día se conviritieron en un subgénero de los juegos de carreras para las personas mas exigente que no solo quieren un "autito dando vueltas" sino que desean simular su propia carrera deportiva dentro de un mundo virtual ya que ser piloto de carreras no es algo que cualquier persona puede costear pero soñar es gratis, o en ese caso lo que cueste el juego en cuestión, por eso los chicos de Donut Media elaboraron este fantástico vídeo a modo de homenaje llevándonos a través del tiempo para enseñarnos cuando nacieron y que le aportaron a la industria del videojuego desde Chequered Flag, pasando por Gran Turismo hasta los últimos Project Cars y Assetto Corsa.


miércoles, 19 de abril de 2017

Pokémon Ash Gray, Las aventuras de Ash en la Gameboy Advance


Pokémon es una de las franquicias mas exitosas de Nintendo generando incontables videojuegos, películas, OVAs y serie en la que seguimos las aventuras y desventuras de los viajes interminables de Ash Ketchum, pero nunca había existido un juego que fuese apegado a la serie antes mencionada ya que Pokémon Yellow en realidad es una versión mejorada con sprites basados en los personajes de la serie por eso un fan llamado Metapod23 se dedicó a modificar de manera extensa Pokémon Fire Red para traernos este brillante hack.

lunes, 17 de abril de 2017

Mini e-Book La Familia Atari ST, una de las mas populares del mundo


Hace unas cuantas semanas atrás escribí una serie de tres artículos sobre esta legendaria serie de computadoras personales de Atari, estuve pensando y me dije a mi mismo ¿Que tal si recopilo estos tres artículos y hago una especie de mini libro?, así que manos a la obra y lo hice, se que tiene unos cuantos fallos pero espero ir mejorándolo poco a poco, puedes descargarlo haciendo click aquí o en la pestaña Retro e-Books.

Kickass Commandos, La fuerza de élite mas poderosa del mundo pixelado


Una de las cosas que definieron los años 80 y 90 eran las películas de acción donde un solo hombre con una ametralladora con municiones infinitas se enfrentaba a un ejército completo salvando el día, afortunadamente la comunidad retro siempre busca la forma de mantener ese espíritu vivo, en esta ocasión los chicos de Anarchy Enterprises nos traen este genial shooter en vista cenital inspirado en esas películas con altas dosis de violencia y humor negro que las caracterizaban.

sábado, 15 de abril de 2017

Need for Speed: Porsche Unleashed, La casa de Stuttgart al ataque


Después del éxito rotundo con las entregas anteriores, Electronic Arts firma un contrato de exclusividad con Porsche para licenciar sus automóviles en sus juegos y para conmemorar esto, la quinta edición de su saga estrella refleja esto llevándonos a conocer los distintos modelos que la casa germana ha ido lanzando desde sus inicios hasta el año 2000 en el que fue lanzado el juego.

miércoles, 12 de abril de 2017

Monument Valley, el mágico viaje de una princesa a través de un mundo surreal


De la mano de los británicos de USTWO Games nos llega este hermoso juego híbrido entre plataformas y puzzles en donde debemos guiar a una silenciosa princesa a su destino manipulando las estructuras y el espacio de cada escenario en un mundo fantástico llamado Monument Valley aunque no todo es tan sencillo como parece ser.

lunes, 10 de abril de 2017

MiniDOOM, un homenaje plataformero del clásico shooter de ID Software


DOOM marcó un antes y después en la industria de los videojuegos y ha sido homenajeado y modificado de múltiples formas tanto por fans como por otras compañías desarrolladoras de videojuegos y no es para menos porque este shooter de 1993 desarrollado por ID software renovó los first person shooters trayendo niveles complejos que varían arquitectónicamente hablando (Cabe destacar que los fps anteriores a DOOM como Wolfestein solo poseen niveles laberínticos). Pero ¿Que habría sucedido si DOOM hubiese sido un juego de plataformas como los que reinaban en consolas domésticas?, un par de hermanos de Bolivia denominados Calavera Studios nos responde esta interrogante.

viernes, 7 de abril de 2017

Nintendo corrige un error de traducción en el primer The Legend of Zelda

Navegando por la red me encontré con una noticia que tal vez no sea algo importante pero es una anécdota bastante curiosa para nuestra afición, pues resulta que Nintendo corrigió un error ortográfico en la versión inglesa del primer Legend of Zelda que se había mantenido por 30 años en donde la palabra península estaba escrita con dos “N”, es decir, decía “penninsula” en vez de “peninsula”. La corrección se encuentra en la versión de NES Classic Mini.


Clyde Mandelin a.k.a Mato, el autor del libro Legends of Localization Book 1: The Legend of Zelda, se percató de esta corrección y posteó un tweet para demostrando la corrección.


Puedes encontrar el enlace al tweet clickeando acá ya que Mato prometió seguir cazando diferencias y correcciones en dicho título.

jueves, 6 de abril de 2017

Horizon Shift, Cuando el arcade de siempre se junta con el indie


De la mano de Flump Studios nos llega este genial shoot em’ up que a primera vista nos puede parecer algo clásico pero en realidad es una reinvención en el genero presentando la acción de toda la vida (Una nave destruyendo amenazas alienígenas) con elementos de juegos de plataformas ofreciendo una experiencia muy fresca que nos mantedrá horas pegados a el.

miércoles, 5 de abril de 2017

C3 Racing, una joya oculta de carreras para Playstation


Para Sony Playstation existieron innumerables juegos de carreras, unos muy buenos y otros que simplemente pasaron al olvido por su cuestionable calidad, este en particular en una de esas joyas oscuras que pasaron desapercibidas por el saturado nicho antes mencionado. Su nombre proviene de la fusión de las tres iniciales de Car Constructors Championship aunque en Inglaterra se llama Max Power Racing ya que estaba patrocinado por la pólemica y extinta revista Max Power Magazine.

sábado, 1 de abril de 2017

Need for Speed: High Stakes, considerado por muchos el mejor de la saga


Tras el éxito cosechado con Hot Pursuit, Electronic Arts se pone manos a la obra y lanza al año siguiente su sucesor Need for Speed: High Stakes dando un paso adelante en algo que creíamos inmejorable.

viernes, 31 de marzo de 2017

RMD, Un shoot em' up indie muy accesible para MSX


Del programador indie japonés Naoki Ito llega este interesante videojuego para MSX cuyo nombre es la abreviatura de Raiden MoDoki y viene a engrosar la lista de shoot em’ ups indies para este estándar informático.

jueves, 30 de marzo de 2017

La Familia Atari ST, una de las mas populares del mundo III


Originalmente tenía planeado hacer dos artículos sobre la serie ST de Atari pero el tema es realmente extenso e interesante, así que en esta tercera parte hablaré sobre los cuatros chips personalizados de Atari que posee la serie ST así que vamos a ponernos un poco mas técnicos que en el artículo anterior para comprender por que sobresalía en el mercado.

Si no leíste las partes anteriores, aquí las dejo a continuación:
Parte I y Parte II.

martes, 28 de marzo de 2017

La Familia Atari ST, una de las mas populares del mundo II


En esta segunda parte de La Familia Atari ST voy a enfocarme en la parte técnica de esta serie de computadores personales así como también en los distintos modelos que salieron con el paso de los años. Si no haz leído la primera parte de esta reseña en la cual hablé un poco sobre los antecedentes históricos y aspectos generales puedes hacer click acá.

lunes, 27 de marzo de 2017

La Familia Atari ST, una de las mas populares del mundo I


A mediados de los años 80, Atari estuvo entre las altas y las bajas de la industria electrónica, específicamente en 1985 en la Feria de Electrónica de Consumo en Las Vegas (CES de ahora en adelante) presentó una computadora personal de 16 bits que marcaría un antes y después en la industria informática.

domingo, 26 de marzo de 2017

Disney's Beauty and the Beast, ¿Quién podría aprender a amar a una bestia?


A mediados de los 90, Disney comisionaba a distintos estudios el desarrollo de videojuegos de plataformas para consolas con mas o menos calidad basados en sus franquicias y en esta ocasión Hudson fue la encargada de crear un videojuego basado en la película de 1991 La Bella y La Bestia cuya calidad técnica, dirección y música la convirtieron en una de mis películas favoritas de siempre, aprovechando que hay una nueva versión live action repasaremos este clásico de 1994 para Snes.

viernes, 24 de marzo de 2017

Need for Speed III: Hot Pursuit, La policía se suma a la carrera


La entrega anterior fue aclamada por el público pero solo eran carreras sin mas, ahora en esta tercera entrega Electronic Arts puso toda la carne en el asador añadiendo persecuciones policiales a toda velocidad alrededor del mundo.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Zippy The Porcupine, El puercoespin azul de Atari


A primera vista nos damos cuenta de que es un port de Sonic The Hedgehog hecho por un fan pero que no te deje engañar esa primera impresión porque nos encontramos con un título que exprime al máximo la capacidad de la Atari 2600 a limites nunca antes vistos en esta consola.

lunes, 20 de marzo de 2017

INV+, Otro homebrew de Space Invaders pero muy bien hecho


Existen muchas variantes y versiones personalizadas del clásico shoot em’ up de Taito pero esta resalta sobre las demás porque exprime la capacidad técnica de la Atari 2600 al máximo, presentando 11 columnas de invaders en la pantalla simultáneamente lo que lo hace virtualmente idéntico a la versión de Arcade (Son 55 enemigos tomando en cuenta la limitada RAM de la 2600 esto es una proeza digna de resaltar), multijugador cooperativo y nuevos modos de juego.

viernes, 17 de marzo de 2017

DonPachi, uno de los bullet hell mas accesibles para todo público


Sabemos que el género de los shoot em’ ups está saturado de obras de arte y de juegos que pasan rapidamente al olvido, DonPachi es uno de esos juegos que pasan casi desapercibidos por la mayoría pero que en la comunidad amante de los bullet hell es un clásico de culto combinando acción frenética con una buena jugabilidad y una excelente banda sonora.

jueves, 16 de marzo de 2017

Capcom y Disney anuncian The Disney Afternoon Collection, una recopilación de seis de sus juegos clásicos de NES


Como dice el título de esta entrada, para el próximo 18 de Abril tendremos seis de los mejores juegos portados a PS4, Xbox One y PC, el pack cuenta con modos adicionales que son, el time attack perfecto para gamers speedrunners que quieren batir sus records y el tradicional boss challenge en el que debemos derrotar a todos los jefes finales de etapas en modo torneo, y adicional esto se incluyen galerías de artworks inéditos, modo jukebox para escuchar la música de cada juego y de la serie en las que están basados.

Los seis juegos de este pack son:
- Chip n’ Dale Rescue Rangers.
- Chip n’ Dale Rescue Rangers 2.
- Darkwing Duck.
- Duck Tales
- Duck Tales 2.
- Tale Spin.



Para mayor información acá les dejo el Sitio web de Capcom.

miércoles, 15 de marzo de 2017

Beglitched, recorre la red buscando amenazas en un ambiente cyberpink


Las chicas neoyorkinas de Hexecutable nos traen este juego de puzzles sobre vulnerabilidades en la seguridad informática, la trama es que por casualidades de la vida nos encontramos la laptop de una hacker que se hace llamar a si misma Glitch Witch y nos vemos forzados a convertirnos en su aprendiz, utilizando nuestra pericia y habilidades lógicas debemos recorrer toda la red buscando vulnerabilidadese, evitar ataques, derrotar otros hackers y ladrones de información escondidos bajo adorables avatares.

martes, 14 de marzo de 2017

Need for Speed II, la continuación de un clásico


Después del éxito obtenido con la primera entrega, Electronic Arts nos sorprendió con una secuela muy superior a nivel gráfico y técnico a pesar de que la jugabilidad fue simplificada y transformada en arcade en vez la simulación vista en la primera entrega.

domingo, 12 de marzo de 2017

Emulación: ¿Nostalgia o simple piratería?



Esta semana mi artículo de opinión va a dirigido a uno de los temas mas polémicos y contrastantes que se pueden tocar en la cultura gamer... La emulación.

Se define a la emulación como la capacidad de reproducir el comportamiento de una determinada plataforma de hardware y software, bien sea porque estos ya sean obsoletos, no estén disponibles en determinadas zonas del mundo y/o sean altamente costosos o difíciles de encontrar por su rareza o disponibilidad actual y por esa razón grupos de aficionados o profesionales de diversas partes del mundo se dedican a crear plataformas y medios para que estas tecnologías no queden en el olvido y sean disfrutadas por todo el mundo en equipos mas modernos.

viernes, 10 de marzo de 2017

Tras mucha polémica se cancela el crowfunding del ZX Spectrum Vega +



Después de haber superado mas de las 100.000 libras esterlinas de recaudación en el sitio de crowfunding indiegogo (Se estima que se recolectaron alrededor de 500.000 libras esterlinas) por haber prometido mas de mil títulos del legendario equipo de Sir Clive Sinclair y tras muchos retrasos, excusas por parte de sus creadores entre otras irregularidades.

miércoles, 8 de marzo de 2017

Virexian, un potente shoot em’up para móviles


De la mano del desarrollador sueco First Human, llega este shoot em’ up inspirado en juegos clásicos como Asteroids o 1943 pero con la particularidad de tener niveles generados por un algoritmo dependiendo de nuestras acciones lo que garantiza que no existirán dos partidas iguales sumado a lo amigable que es el control a pesar de estar diseñado para dispositivos táctiles sumado a la gran cantidad de armas (Son mas de 50 incluyendo ametralladoras, lanzacohetes y railguns), una enorme variedad de enemigos y bosses nos garantizan horas y horas de diversión.

Piranha, uno de los mejores clones de Asteroids que puedes encontrar



Desarrollado por la extinta compañía finlandesa D-Desing y a simple viste puede parecer uno de los innumerables clones del mítico juego Asteroids de Atari ( De hecho lo es) pero destaca por sus gráficos 3D con fondos pre renderizados que han resistido perfectamente al paso del tiempo, su gran variedad de enemigos y armas y su increíble banda sonora ( En al menos los primeros 20 niveles, luego se convierte en una mezcla de música tecno con horribles sonidos de fondo), los efectos de sonido están muy bien logrados y una de las mejores cosas es que es posee multijugador local competitivo o cooperativo.

martes, 7 de marzo de 2017

RetroManiac Magazine ahora se encuentra en Archive.org



Una de las revistas mas importantes del sector de videojuegos en español y una de las inspiraciones que tuve para crear este blog se encuentran almacenadas en la famosa web de recopilacion de información Archive.org en que los doce números existentes están almacenados en sus diferentes formatos existentes (Cabe destacar que podemos pedir una edición física directamente con RetroManiac) con lo que podremos disfrutar de esta genial revista por mucho tiempo ya que los enlaces no van a caducar.

Adicional a esto, quería informar que el sitio web de RetroManiac ahora forma parte de la lista de sitios amigos de Retro-o-Rama así que ve y clickealos en la sección para que eches un vistazo ya que ellos postean mucha información referente a la comunidad y siempre se están actualizando.

Para descargar las revistas haz click acá.


lunes, 6 de marzo de 2017

¿Es necesario que los videojuegos tengan sistemas de logros y/o trofeos?



Según wikipedia un logro, también conocido a veces como un trofeo o un desafío, es una meta definida fuera de los parámetros de un juego. A diferencia de los sistemas de misiones o niveles que suelen definir los objetivos de un videojuego y tienen un efecto directo en el juego, la gestión de los logros por lo general se lleva a cabo fuera de los confines del ambiente de juego y la arquitectura (Y también es ganar un juego que es tu meta).

Bombermaaan, un homenaje al clásico de Hudson


Navegando por la red me encontré con este videojuego creado por el equipo de SourceForge que a pesar de ser un clon de Bomberman tiene unas cuantas diferencias, es un poco mas rápido, posee multijugador local de hasta 5 jugadores, soporta gamepads y teclado, IA adaptativa y la particularidad de poder crear nuestros propios niveles utilizando una aplicación de texto simple como lo es el bloc de notas.

domingo, 5 de marzo de 2017

Alien Vs Predator, una de las joyas ocultas de Atari Jaguar



Era 1994 y los first person shooters era la sensación con DOOM y Tempest llevándose toda la atención, también estaba este título que pasó desapercibido por la mayoría pero que fue un éxito total entre los poseedores de una Atari Jaguar tomando como trama uno de los crossovers mas populares de aquel entonces.

viernes, 3 de marzo de 2017

MOS Technology 6581/8580 SID, uno de los chips de audio mas famosos de la historia y el génesis de la demoscene II


Después de haber revisado a fondo el artículo anterior, sentí que estaba un poco corto respecto a las capacidades de este chip que revolucionó la industria de la informática en los 80 y que podía hablar un poco mas sobre el, aunque la Commodore 64 no fue la única computadora de 8 bits en producir sonido ya que el ZX Spectrum producía tonos monofónicos que no estaban a la altura del chip SID, mientras que la Amstrad si producía sonidos en tres canales su capacidad no estaba a la altura de los niveles de complejidad y profundidad que ofrecía el chip SID.

jueves, 2 de marzo de 2017

Project ZX, un shoot em’ up inspirado en juegos clásicos de Spectrum para PC.


De la mano de Richard Langford nos llega este homenaje a los juegos clásicos y no tan clásicos como el mismo dice en su sitio web en un shoot em’ up de corte horizontal como R-Type o Gradius, donde nos abriremos paso a través de los distintos niveles inspirados en juegos de ZX Spectrum y un nivel extra ambientado en el hardware de la misma.

miércoles, 1 de marzo de 2017

MOS Technology 6581/8580 SID, uno de los chips de audio mas famosos de la historia y el génesis de la demoscene


Uno de los componentes claves en el éxito de la Commodore 64 fue su sintetizador de sonido incorporado en un chip. Conocido como SID (Sound Interface Device), el chip mandaba sonido en tres canales de alta definición, como se pudo ver, este chip tenía un futuro prometedor dentro de la industria de la informática.

martes, 28 de febrero de 2017

Un fan convierte una máquina arcade Outrun en un auto


Garnet Hertz como se llama su creador, agarró una máquina arcade de Outrun, le colocó un sistema de propulsión eléctrica y en la pantalla un sistema de realidad aumentada que hace ver el camino con los gráficos del mítico juego de Sega ofreciendo una experiencia única e interesante.

lunes, 27 de febrero de 2017

Nissan Presents: Over Drivin' Skyline Memorial/GTR, el primer spin off de la saga Need for Speed


Anteriormente les había hablado sobre el primer Need for Speed de la saga y había mencionado que existía un spin-off solo lanzado en Japón para Sony Playstation y Sega Saturn en que todos los autos fueron reemplazados por las distintas variaciones del Nissan Skyline y algunos modelos de Nissan, cabe resaltar que la edición japonesa regular de Road & Track presents: The Need for Speed se llama Over Drivin’: DX.

sábado, 25 de febrero de 2017

Metal Man Remixed. Uno de los mejores juegos para ZX Spectrum que debes tomar en cuenta.



Originalmente lanzado en 1997 por el programador ruso Oleg Origin en una competición de videojuegos rusa causó mucho revuelo y admiración en aquel entonces, así que Origin se ha dedicado durante muchos años a mejorarlo y perfeccionarlo paulatinamente con el paso de los años y que por su vigésimo aniversario decidió lanzarlo de manera gratuita en su web personal (Originalmente esta edición especial fue desarrollada como regalo al comprar el libro ZX Spectrum: A visual compendium lanzado en 2015).



jueves, 23 de febrero de 2017

Road & Track Presents: The Need for Speed, uno de los mejores juegos de carreras que existen



Era 1994, la lucha entre Sega y Nintendo seguía en pie demostrando excelentes títulos para sus veteranos 16 bits mientras que la novedosa consola de 32 bits de Panasonic 3DO se encontraba en su segundo año de vida, Electronic Arts se había propuesto lanzar un simulador que explotara al máximo la capacidad de la consola de Panasonic aunque luego fue portado a otros sistemas comenzando una de las sagas mas populares de videojuegos que existe y para lograr tal cometido buscaron asesoría de la popular revista Road & Track para lograr el mayor realismo posible en el comportamiento de los automóviles.

miércoles, 22 de febrero de 2017

Final Fantasy rompe tres récords Guiness



El pasado fin de semana se llevó a cabo en la ciudad de Frankfurt (Alemania) el Final Fantasy Fan Festival, donde la reconocida agencia de registro de récords mundiales acreditó a la franquicia de Square-Enix de haber roto tres récords los cuales son:

1.-El MMO con los créditos más largos (98 minutos) en Final Fantasy XIV.
2.-Más pieza originales de música en un videojuego con 384 temas por Final Fantasy XIV.
3.-La saga de RPGs mas prolífica de la historia con 87 entregas en total.

Y pensar que la serie comenzó en 1987 siendo desarrollado por Hironobu Sakaguchi como último intento en su carrera y ahora es una de las franquicias mas exitosas en la historia de los videojuegos, ¡Felicidades a Square-Enix y larga vida a los Final Fantasy!.

lunes, 20 de febrero de 2017

Un fan recrea el mundo de Earthbound/Mother en 4 ilustraciones


Earthbound/Mother siempre ha sido objeto de homenajes bien sea por su jugabilidad, su carisma, sus preciosos gráficos o la excelente banda sonora y no es para menos ya que es una de las sagas mas emblemáticas de HAL Laboratory Inc. (A pesar de que otra compañía se está encargando de la cuarta parte de la saga) y Nintendo, un artista conocido como Echoperson ha compartido 4 ilustraciones en su blog y cuenta de instagram basadas en el universo de Earthbound, incluso ha colocado vídeos del proceso de realización de los mismos, esperemos que un futuro nos comparta mas de su trabajo.

Sin mas nada que agregar, acá les dejo las 4 ilustraciones que ha realizado.






Si quieres seguir a Echoperson acá dejo su blog y perfil de Instagram.

RoboCop: La ciudad de Detroit es un caos y hay un nuevo chico en la ciudad


Alex Murphy fue brutalmente asesinado por un grupo de criminales, luego Omni Consumer Products lo revivieron y lo transformaron en un cyborg defensor de la ley y el orden en la caótica ciudad de Detroit, con esta presentación de la trama nada debería salir mal pero esta saga nunca fue muy agraciada en lo que a videojuegos respecta aunque para mi la versión de NES es la mejor de todas y es de la que hablaré a continuación.

sábado, 18 de febrero de 2017

They Came From Verminest: Un homenaje a los Shoot em' ups de la vieja escuela



Uno de mis géneros predilectos de videojuegos son los shoot em’ up o matamarcianos como se le conocen en algunos países de habla hispana y hace algún tiempo me encontré con este juego homebrew hecho por un desarrollador español llamado Locomalito que se encarga de hacer videojuegos homebrew inspirados en la vieja escuela como el que te demostraré a continuación.

miércoles, 15 de febrero de 2017

Resident Evil: Survivor, una de las joyas incomprendidas de la saga


Corre el año 1998 y en la Isla Sheena propiedad de Umbrella hubo un brote del virus T, nosotros encarnamos a un hombre sin memoria que debe salir de esa pesadilla. Así es como comienza la trama de este juego que en su época fue considerado como Resident Evil 4 aunque en realidad es un spin-off canónico.

martes, 14 de febrero de 2017

Overclocked Remix lanza un albúm inspirado en el OST de Super Mario RPG.


Así como reza el título, el colectivo virtual Overclocked Remix lanzaron un albúm remix denominado “Super Mario RPG: Window to the Stars” de los temas de la banda sonora de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars que es un videojuego lanzado en 1996 por Nintendo y Squaresoft (Actualmente se llaman Square-Enix) antes de que tomaran caminos separados.



Ahora vamos con el tema principal, este albúm especial consta de 3 discos llamados Exploration, Confrontation y Celebration respectivamente, fueron mezclados por 29 artistas pertenecientes a este colectivo sumando en total 34 pistas inspiradas en el trabajo original de Koji Kondo y Nobuo Uematsu.



Puedes descargar los discos haciendo click aquí.