lunes, 26 de junio de 2017

¡Ultima hora! Nintendo anuncia la SNES Classic Edition


Nintendo anunció por todo lo alto una edición mini de su legendaria consola de 16 bits Super Nintendo para consentir a los amantes de los videojuegos retro que llegará este 29 de Septiembre al mercado.

domingo, 25 de junio de 2017

JetPack: The Rescue, un título que rinde homenaje a clásicos de ZX Spectrum para móviles


De la mano del estudio polaco EFEKTPOL VR nos llega este interesante shoot em’ up que rinde tributo a clásicos de la ZX Spectrum como Jet Pac y Jet Set Willy (En la Google Play Store se puede encontrar como Jet Set Pac que es una amalgama de ambos nombres), transportándonos a una era donde nuestra imaginación se fusionaban con la simpleza de los gráficos asegurándonos horas de diversión sin fin.

jueves, 22 de junio de 2017

Super Cat Bros, un videojuego de plataformas gatunas para tu dispositivo móvil


De la mano del estudio alemán FDG Entertainment nos llega este simpático videojuego de plataformas inspirado en clásicos como Super Mario Bros (De hecho su nombre es una parodia de este) o Donkey Kong Island en el que encarnamos al gato Alex cuya misión es rescatar a sus cinco hermanos que se encuentran perdidos en una isla misteriosa.

miércoles, 21 de junio de 2017

Pixel Dungeon, Una mazmorra subterránea llena de monstruos y tesoros ocultos


Por definición, un roguelike es un subtipo de videojuego de rol cuyos niveles se generan automáticamente teniendo en común la muerte segura de nuestro personaje ante el mas mínimo error, de la mano del desarrollador indie ruso Oleg Dolya mejor conocido como Watabou, nos llega este título que encaja perfectamente con esa definición combinando este género tan trascendental con el sabor retro que tanto nos encanta.

lunes, 19 de junio de 2017

Redungeon, Un videojuego medieval con tintes retro para móviles


De la mano del duo inglés Eneminds y publicado por Nitrome, nos llega este simpático videojuego de plataformas para dispositivos móviles cuya finalidad es tratar de alcanzar la mayor distancia de recorrido posible dentro de una laberíntica mazmorra generada de manera aleatoria por lo que se garantiza que no habrán dos partidas iguales.

sábado, 17 de junio de 2017

Need for Speed Underground 2, El tuning continúa invadiendo a la saga


Aprovechando la moda de la cultura tuning y el éxito que tuvo Need for Speed Underground, Electronic Arts puso manos a la obra para ofrecernos esta entrega que sigue dominada por vehículos tuneados teniendo épicas batallas dentro de una ciudad para convertirnos en el rey de las calles.

jueves, 15 de junio de 2017

Fichas Técnicas de los equipos mas notables de Commodore.


Ya habiendo finalizado la serie de artículos relacionados de todos los equipos mas notables de Commodore en su historia, decidí redactar este que sirve a modo de apéndice. Muchos lectores habituales habrán notado que yo colocaba la ficha técnica de los equipos en sus respectivos artículos, después de pensarlo mucho llegué a la conclusión de dejarlos aparte para no desentonar con la lectura general de éstos.

miércoles, 14 de junio de 2017

Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales VI


En el artículo anterior repasé las variantes con las que Commodore intentó a expandirse a otros mercados, pero también existieron varias máquinas que no llegaron a producirse o fueron retirados inmediatamente después de su lanzamiento por diversos motivos.

lunes, 12 de junio de 2017

Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales V

Commodore reempacó sus equipos mas populares para aumentar sus ventas aprovechando su tecnología existente sin gastar mucho dinero. Por ejemplo, la VIC-20 fue vendida como la VIC-21 o Super VIC por poco tiempo con 16 Kb adicionales a la RAM preinstalada (16 + 5 =21, de ahí el nombre). Por otra parte, la tecnología de la Commodore 64 se colocó dentro de muchos equipos, incluyendo variantes educativas llamadas PET 64, Educator 64 y 4064 que por lo general estaban ensambladas en cajones de PETs con monitores monocromáticos verdes.

viernes, 9 de junio de 2017

Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales IV



En el artículo anterior hablamos de como fue creada la Commodore 128 cuyo destino era sustituir a la Commodore 64, pero que por diversos factores no lo logró, en cambio vivió junto a esta. En esta parte hablaré sobre otros modelos lanzados por Commodore durante el reinado de estos dos equipos.

jueves, 8 de junio de 2017

Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales III


En el artículo anterior comencé a hablar sobre el comienzo del éxito de Commodore en el mercado con la Commodore VIC-20 y la Commodore 64, pero para no verse relegada y seguir siendo líder en el mercado de computadoras personales, un nuevo equipo había llegado para aumentar el rango de posibles clientes, su nombre, Commodore 128.

martes, 6 de junio de 2017

Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales II


En el artículo anterior hablé un poco sobre los orígenes de Commodore y su primera computadora como tal, la Commodore PET. Ahora repasaremos sus años dorados gracias al éxito de un chip desarrollado por MOS Technologies denominado MOS 6560 (6561 en Europa) aunque se le conoce mayormente bajo el nombre de VIC (Video Interface Chip). 

domingo, 4 de junio de 2017

Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales I

Fundada por Jack Tramiel en 1955 en Toronto, Canadá, se movió hacia el mercado de las computadoras personales coon el lanzamiento de la KIM-1 en 1976. Anteriormente, la compañía se dedicaba a importar y manufacturar máquinas de escribir y sumadoras. Después de eso, Commodore vio un potencial enorme en la creación de pequeños aparatos electrónicos como las calculadoras. Para ello adquirieron MOS Technologies, la cual se dedicaba a fabricar el famoso procesador MOS 6502 otorgándoles ventaja frente a sus rivales privándolos de crear equipos basados en su arquitectura.

viernes, 2 de junio de 2017

Duke Nukem 3D, Hail to the king baby!


En los noventas ID Software era el rey indiscutible de los first person shooters, nadie creía que se pudiera superar la calidad de DOOM o de Quake hasta, que de la mano de 3D Realms salió este espectacular shooter protagonizado por un tipo rudo que tuvo su origen en dos juegos de plataformas pero que ahora debíamos vivir la acción desde sus propios ojos.

jueves, 1 de junio de 2017

The Texas Chainsaw Massacre, Leatherface ataca en la Atari 2600


The Texas Chainsaw Massacre es una de las películas de terror mas famosas del mundo y obviamente aprovechando el boom del remake realizado en 1982, se lanzó un videojuego inspirado en la película homónima de la mano de Wizard Videogames, que por sus altas dosis de violencia se convirtió en el primer videojuego violento de la historia.

martes, 30 de mayo de 2017

Jet Set Willy, Ayuda al minero Willy en un periplo por su mansión




Tras el éxito obtenido con Manic Miner, Matthew Smith abandona Bug-Bear que fue la casa encargada de distribuir Manic Miner y funda Software Projects, aprovechando un hueco legal se llevó su obra maestra a su casa recién fundada lanzando una secuela reinventando nuevamente el género de las plataformas combinándolo con un variante primitiva de sandbox.

domingo, 28 de mayo de 2017

Manic Miner, El inicio de las aventuras de Willy el minero


A los 18 años un trabajador de la empresa de software Bug-Byte llamado Matthew Smith desarrolló en su habitación este genial título inspirado en el clásico de Atari Miner 2049'er que trajo muchas innovaciones al mundo de los videojuegos combinando el género de las plataformas con los puzzles así como también ser el primer videojuego en tener música de fondo llevando a la Sinclair ZX Spectrum a niveles nunca vistos anteriormente.

martes, 23 de mayo de 2017

Need for Speed: Underground, el tuning invade a la saga


A principios del 2000 una nueva tendencia estaba tomando fuerza dentro del mundo de los amantes del automovilismo. Amado por unos pero odiado por otros, la subcultura del tuning había llegado, automóviles modificados externamente recurriendo al uso (Y abuso) de kits de fibra de vidrio, luces de neón y equipos de sonido estridentes. Electronic Arts aprovechando esta moda abandonó las carreras de automóviles exóticos en lugares paradisíacos y trasladó su franquicia hacia el ambiente urbano donde reinan las carreras ilegales de autos tuning.

lunes, 22 de mayo de 2017

Retro Shooting, un voxelizado shoot em' up para móviles


El género de los shoot em’ ups siempre ha sido uno de los mas populares que existen en la historia de los videojuegos. En el caso de los dispositivos móviles este género nos ha traido ports, remakes, creaciones originales y otras que simplemente son un plagio descarado pero que no captan ni por asomo el carisma que esta clase de juegos poseen. De la mano del estudio surcoreano Livezen Corp. Nos llega este precioso shoot em’ up de vista cenital que rinde homenaje a los grandes clásicos del género que desde los 70s han sido parte de la historia.

jueves, 18 de mayo de 2017

Sonic The Hedgehog CD, el erizo azul aterriza en la Sega CD


Originalmente concebido como la secuela de Sonic The Hedgehog, pero tras muchos retrasos y desacuerdos del Team Sonic y Sega. Finalmente el Team Sonic se separó y una división desarrolló Sonic 2 y otra a la que están dedicadas estás lineas pero conservando muchos elementos en común, nos llega uno de los mejores títulos del erizo azul y que mejor forma de estrenarse llegando para el novedoso periférico Sega CD que pretendía alargar la vida útil de la Sega Genesis/Megadrive a pesar de que la Sega Saturn estaba a la vuelta de la esquina.

martes, 16 de mayo de 2017

Chips personalizados de la Serie Amiga


La Amiga 1000 fue innovadora hasta el extremo. No fue la primera máquina en incorporar el famoso procesador Motorola 68000, pero fue la primera en utilizar extensivamente coprocesadores y chips personalizados para aliviar la carga del CPU.

lunes, 15 de mayo de 2017

La familia Amiga, la mas potente de su época V


En el artículo anterior repasamos la primera serie de computadoras personales lanzadas por Amiga bajo la protección de Commodore. Los tiempos cambian y por eso una nueva generación había nacido. El 11 de Septiembre de 1992, se lanzó la Amiga 4000. Representando la mayor actualización de hardware en los siete años de existencia de la serie Commodore Amiga (Recordemos que los modelos anteriores solo tenía capacidad de expansión y solo se actualizaron ciertos chips personalizados), era totalmente retrocompatible lo que significa que podía correr casi todo el software existente en el catalogo de la serie.

viernes, 12 de mayo de 2017

La familia Amiga, la mas potente de su época IV


En las entregas anteriores realicé una sinopsis histórica sobre el origen de Amiga Inc. Ahora es momento de entrar en materia y revisar el hardware que les dio fama a nivel mundial y el reconocimiento de tener los equipos mas poderosos de su época. Se trata de las Commodore Amiga o Serie Amiga como fue llamada posteriormente. Esta serie fue lanzada el 23 de Julio de 1985 con Andy Warhol y Debie Harry fungiendo como maestros de ceremonias demostrando las capacidades gráficas del novedoso sistema.

miércoles, 10 de mayo de 2017

La familia Amiga, la mas potente de su época III



En el artículo anterior hablé sobre los primeros pasos de Amiga y de como fue absorbida por Commodore asestándole un fuerte golpe a Atari, los cuales no estaban muy felices como es de esperar, reclamando que Amiga no debió seguir buscando clientes potenciales después de haber acordado venderle su tecnología a Atari.

martes, 9 de mayo de 2017

La familia Amiga, la mas potente de su época II



En el artículo anterior, hablé un poco sobre el origen de Amiga que en un principio se dedicaba a desarrollar periféricos para plataformas existentes. Sus creaciones mas famosas fueron el PowerStick, que era un joystick mejorado para la Atari 2600 que era compatible con la ColecoVision que fue todo un éxito, y el infame Joyboard, en el que debías pararte sobre el para controlar al personaje del juego.

lunes, 8 de mayo de 2017

La familia Amiga, la mas potente de su época I


Con un hardware innovador y un impresionante catálogo de software, la Amiga sorprendió a la comunidad informática en 1985 convitiéndose la plataforma de videojuegos mas potente de su época. A través de esta serie de artículos iremos descubriendo el por que es merecedora de ese título desde sus orígenes.

domingo, 7 de mayo de 2017

Seawolf, Ve con tu submarino a hundir la flota enemiga


De la mano del programador homebrew Manuel Rotschkar perteneciente al colectivo homebrew XYPE de AtariAge, llega este simpático juego inspirado en los arcades Seawolf y Seawolf II lanzados por Midway en 1976 y 1978 respectivamente (Razón principal por la que comparten nombre). Pero no es simplemente un port ordinario como podría parecer a simple vista, también incluye elementos estilísticos de Seafox de Broderbund Software lanzado en 1982 para computadoras personales de la época. Este juego nació como un proyecto para un concurso celebrado en el 2004 llamado MiniGame Competition en la categoría de juegos de 4 Kilobytes concretamente.

miércoles, 3 de mayo de 2017

Game Boy Camera y Game Boy Printer, el acercamiento de la Game Boy al terreno de las PDA


Como apéndice a la reseña sobre la serie Game Boy, escribí estas líneas sobre un curioso intento por parte de Nintendo fue convertir a la Game Boy en una PDA de bajo costo en 1998 lanzando dos periféricos: La Game Boy Camera y la Game Boy Printer.

martes, 2 de mayo de 2017

Serie Nintendo Game Boy, ¡Ahora estás jugando con poder donde quieras! II


Continuamos con la revisión de la serie Game Boy de Nintendo. En la primera parte hablé sobre su origen, características y especificaciones técnicas, ahora le toca el turno a las variantes que surgieron en años posteriores que mantuvieron a esta serie en alto y mas vigente que nunca ya que sus rivales que a pesar de ser mucho mas avanzados terminaron siendo fracasos comerciales haciendo que Nintendo dominara con puño de hierro este sector de la electrónica y para mantenerse en lo mas alto tenían que reinventarse.

lunes, 1 de mayo de 2017

Serie Nintendo Game Boy, ¡Ahora estás jugando con poder donde quieras! I


Desde el principio, Nintendo siempre ha mantenido una pequeña y simple filosofía en mente: Software primero que el Hardware, las personas compran una consola de videojuegos para jugar videojuegos, así que no importa que tan puntero sea el hardware si el software es de excelente calidad. Esta filosofía ha mantenido la reputación de Nintendo en lo mas alto durante décadas como la compañía cuyas consolas poseen los mejores títulos first party del mundo y ninguna otra consola refleja esto como la que ocupa las líneas de este artículo.

sábado, 29 de abril de 2017

Need for Speed: Hot Pursuit 2, la secuela merecida de un clásico


Después del éxito obtenido en consolas de 32 bits, Electronic Arts lanzó una secuela del exitoso Need for Speed III: Hot Pursuit en la recién llegada generación de consolas de videojuegos de 128 bits así como también en las nuevas generaciones de computadoras personales.

viernes, 28 de abril de 2017

Sega Teradrive, IBM y Sega unen fuerzas para crear un exótico equipo


En la industria de la electrónica siempre han existidos inventos interesantes y otros que dejan mucho que desear, este sin embargo es uno de esos interesantes inventos que han llegado a ver la luz, para ello tenemos que viajar a 1991 en la época en la que las consolas de 16 bits estaban reinando en las casas. Sega estaba preocupada de que las computadoras personales entraran con fuerza en la escena de los videojuegos y para tratar de asegurar su sólido lugar (Y reducir la competencia ya que bastante tenían con Nintendo), recurrieron a una alianza con IBM para asegurar ventas de cartuchos y periféricos de su Genesis/Megadrive.

jueves, 27 de abril de 2017

10 Consolas de videojuegos que habrían sido geniales si hubiesen llegado a producirse II

Continuamos con las cinco consolas restantes de esta serie de dos artículos sobre consolas de videojuegos que no llegaron a ser producidas por distintas circunstancias, si no has revisado el artículo anterior puedes hacer click  para que le eches un vistazo acá.

martes, 25 de abril de 2017

10 Consolas de videojuegos que habrían sido geniales si hubiesen llegado a producirse I

Han existido consolas que han alcanzado el éxito y otras han quedado relegadas a las sombras, aunque algunas a pesar de que no alcanzaron fama inmediata poseen admiradores en los círculos homebrew que se dedican a desarrollarles hardware y software para mantener su escena viva pero, ¿Y las consolas que fueron anunciadas pero que jamás llegaron al mercado?, en esta serie de dos artículos me dedicaré a reseñar los sistemas que pudieron haber conquistado el mercado pero que sencillamente quedaron como vaporware por diversas razones.

lunes, 24 de abril de 2017

The Fast and The Furious, Una adaptación libre de la famosa saga de películas


The Fast and The Furious es una de esas sagas de películas que inexplicablemente se vuelven exitosas entre las masas ofreciendo tramas cliché mezcladas con carreras de automóviles, aunque no me centraré a hablar de las películas sino en un juego que desarrollado por Bandai Namco aprovechando la fama de la saga y los juegos de automóviles tuneados que reinaban en aquel entonces aunque el parecido que tiene con las películas es en el nombre nada mas.

jueves, 20 de abril de 2017

Steel Force, Un arcade espacial inspirado en Alien Breed


De la mano del estudio italiano Electronic Devices en conjunto con los españoles de Ecogames tenemos este genial shooter para arcades que fue considerado en su época como una copia directa de Alien Breed para Commodore Amiga lanzado en 1991 y desarrollado por Team 17.

Evolución de los videojuegos de simulación de carreras

Los simuladores siempre han estado de la mano con la informática, originalmente se utilizaban para obtener datos para optimizar la configuración de los automóviles para obtener el máximo rendimiento posible pero un día se conviritieron en un subgénero de los juegos de carreras para las personas mas exigente que no solo quieren un "autito dando vueltas" sino que desean simular su propia carrera deportiva dentro de un mundo virtual ya que ser piloto de carreras no es algo que cualquier persona puede costear pero soñar es gratis, o en ese caso lo que cueste el juego en cuestión, por eso los chicos de Donut Media elaboraron este fantástico vídeo a modo de homenaje llevándonos a través del tiempo para enseñarnos cuando nacieron y que le aportaron a la industria del videojuego desde Chequered Flag, pasando por Gran Turismo hasta los últimos Project Cars y Assetto Corsa.


miércoles, 19 de abril de 2017

Pokémon Ash Gray, Las aventuras de Ash en la Gameboy Advance


Pokémon es una de las franquicias mas exitosas de Nintendo generando incontables videojuegos, películas, OVAs y serie en la que seguimos las aventuras y desventuras de los viajes interminables de Ash Ketchum, pero nunca había existido un juego que fuese apegado a la serie antes mencionada ya que Pokémon Yellow en realidad es una versión mejorada con sprites basados en los personajes de la serie por eso un fan llamado Metapod23 se dedicó a modificar de manera extensa Pokémon Fire Red para traernos este brillante hack.

lunes, 17 de abril de 2017

Mini e-Book La Familia Atari ST, una de las mas populares del mundo


Hace unas cuantas semanas atrás escribí una serie de tres artículos sobre esta legendaria serie de computadoras personales de Atari, estuve pensando y me dije a mi mismo ¿Que tal si recopilo estos tres artículos y hago una especie de mini libro?, así que manos a la obra y lo hice, se que tiene unos cuantos fallos pero espero ir mejorándolo poco a poco, puedes descargarlo haciendo click aquí o en la pestaña Retro e-Books.

Kickass Commandos, La fuerza de élite mas poderosa del mundo pixelado


Una de las cosas que definieron los años 80 y 90 eran las películas de acción donde un solo hombre con una ametralladora con municiones infinitas se enfrentaba a un ejército completo salvando el día, afortunadamente la comunidad retro siempre busca la forma de mantener ese espíritu vivo, en esta ocasión los chicos de Anarchy Enterprises nos traen este genial shooter en vista cenital inspirado en esas películas con altas dosis de violencia y humor negro que las caracterizaban.

sábado, 15 de abril de 2017

Need for Speed: Porsche Unleashed, La casa de Stuttgart al ataque


Después del éxito rotundo con las entregas anteriores, Electronic Arts firma un contrato de exclusividad con Porsche para licenciar sus automóviles en sus juegos y para conmemorar esto, la quinta edición de su saga estrella refleja esto llevándonos a conocer los distintos modelos que la casa germana ha ido lanzando desde sus inicios hasta el año 2000 en el que fue lanzado el juego.

miércoles, 12 de abril de 2017

Monument Valley, el mágico viaje de una princesa a través de un mundo surreal


De la mano de los británicos de USTWO Games nos llega este hermoso juego híbrido entre plataformas y puzzles en donde debemos guiar a una silenciosa princesa a su destino manipulando las estructuras y el espacio de cada escenario en un mundo fantástico llamado Monument Valley aunque no todo es tan sencillo como parece ser.

lunes, 10 de abril de 2017

MiniDOOM, un homenaje plataformero del clásico shooter de ID Software


DOOM marcó un antes y después en la industria de los videojuegos y ha sido homenajeado y modificado de múltiples formas tanto por fans como por otras compañías desarrolladoras de videojuegos y no es para menos porque este shooter de 1993 desarrollado por ID software renovó los first person shooters trayendo niveles complejos que varían arquitectónicamente hablando (Cabe destacar que los fps anteriores a DOOM como Wolfestein solo poseen niveles laberínticos). Pero ¿Que habría sucedido si DOOM hubiese sido un juego de plataformas como los que reinaban en consolas domésticas?, un par de hermanos de Bolivia denominados Calavera Studios nos responde esta interrogante.

viernes, 7 de abril de 2017

Nintendo corrige un error de traducción en el primer The Legend of Zelda

Navegando por la red me encontré con una noticia que tal vez no sea algo importante pero es una anécdota bastante curiosa para nuestra afición, pues resulta que Nintendo corrigió un error ortográfico en la versión inglesa del primer Legend of Zelda que se había mantenido por 30 años en donde la palabra península estaba escrita con dos “N”, es decir, decía “penninsula” en vez de “peninsula”. La corrección se encuentra en la versión de NES Classic Mini.


Clyde Mandelin a.k.a Mato, el autor del libro Legends of Localization Book 1: The Legend of Zelda, se percató de esta corrección y posteó un tweet para demostrando la corrección.


Puedes encontrar el enlace al tweet clickeando acá ya que Mato prometió seguir cazando diferencias y correcciones en dicho título.

jueves, 6 de abril de 2017

Horizon Shift, Cuando el arcade de siempre se junta con el indie


De la mano de Flump Studios nos llega este genial shoot em’ up que a primera vista nos puede parecer algo clásico pero en realidad es una reinvención en el genero presentando la acción de toda la vida (Una nave destruyendo amenazas alienígenas) con elementos de juegos de plataformas ofreciendo una experiencia muy fresca que nos mantedrá horas pegados a el.

miércoles, 5 de abril de 2017

C3 Racing, una joya oculta de carreras para Playstation


Para Sony Playstation existieron innumerables juegos de carreras, unos muy buenos y otros que simplemente pasaron al olvido por su cuestionable calidad, este en particular en una de esas joyas oscuras que pasaron desapercibidas por el saturado nicho antes mencionado. Su nombre proviene de la fusión de las tres iniciales de Car Constructors Championship aunque en Inglaterra se llama Max Power Racing ya que estaba patrocinado por la pólemica y extinta revista Max Power Magazine.

sábado, 1 de abril de 2017

Need for Speed: High Stakes, considerado por muchos el mejor de la saga


Tras el éxito cosechado con Hot Pursuit, Electronic Arts se pone manos a la obra y lanza al año siguiente su sucesor Need for Speed: High Stakes dando un paso adelante en algo que creíamos inmejorable.

viernes, 31 de marzo de 2017

RMD, Un shoot em' up indie muy accesible para MSX


Del programador indie japonés Naoki Ito llega este interesante videojuego para MSX cuyo nombre es la abreviatura de Raiden MoDoki y viene a engrosar la lista de shoot em’ ups indies para este estándar informático.

jueves, 30 de marzo de 2017

La Familia Atari ST, una de las mas populares del mundo III


Originalmente tenía planeado hacer dos artículos sobre la serie ST de Atari pero el tema es realmente extenso e interesante, así que en esta tercera parte hablaré sobre los cuatros chips personalizados de Atari que posee la serie ST así que vamos a ponernos un poco mas técnicos que en el artículo anterior para comprender por que sobresalía en el mercado.

Si no leíste las partes anteriores, aquí las dejo a continuación:
Parte I y Parte II.

martes, 28 de marzo de 2017

La Familia Atari ST, una de las mas populares del mundo II


En esta segunda parte de La Familia Atari ST voy a enfocarme en la parte técnica de esta serie de computadores personales así como también en los distintos modelos que salieron con el paso de los años. Si no haz leído la primera parte de esta reseña en la cual hablé un poco sobre los antecedentes históricos y aspectos generales puedes hacer click acá.

lunes, 27 de marzo de 2017

La Familia Atari ST, una de las mas populares del mundo I


A mediados de los años 80, Atari estuvo entre las altas y las bajas de la industria electrónica, específicamente en 1985 en la Feria de Electrónica de Consumo en Las Vegas (CES de ahora en adelante) presentó una computadora personal de 16 bits que marcaría un antes y después en la industria informática.

domingo, 26 de marzo de 2017

Disney's Beauty and the Beast, ¿Quién podría aprender a amar a una bestia?


A mediados de los 90, Disney comisionaba a distintos estudios el desarrollo de videojuegos de plataformas para consolas con mas o menos calidad basados en sus franquicias y en esta ocasión Hudson fue la encargada de crear un videojuego basado en la película de 1991 La Bella y La Bestia cuya calidad técnica, dirección y música la convirtieron en una de mis películas favoritas de siempre, aprovechando que hay una nueva versión live action repasaremos este clásico de 1994 para Snes.
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