jueves, 17 de agosto de 2017

El colectivo Chiptunes = WIN presenta su nueva compilación


El famoso colectivo Chiptunes = WIN ha lanzado por vigésima vez desde su fundación un disco recopilatorio compuesto por artistas amateurs y profesionales de los círculos chiptunes y demoscenes de diversas partes del mundo.

lunes, 14 de agosto de 2017

PC Engine/Turbografx-16, El primer contacto de NEC con las consolas de videojuegos


Sega o Nintendo, es lo que casi siempre conseguimos como respuesta a ¿Quién fabricó la mejor consola de videojuegos de finales de los ochentas y principios de los noventas?, pero de repente alguien dice TurboGrafx-16 y puede que en cierto modo puede que esté en lo correcto respecto a esa interrogante. Así que si eres de quienes nunca han escuchado ese nombre, pues te llevaré a la época en la que las consolas de 8 bits estaban llegando a sus años finales y se tenía que poner el televisor en el canal 3 para poder utilizarlas.

jueves, 10 de agosto de 2017

Overclocked Remix lanza un albúm inspirado en el OST de The Legend of Zelda: A Link to the Past


El famoso colectivo virtual Overclocked Remix anuncia su proyecto número 63, que rinde homenaje a la banda sonora compuesta por Koji Kondo en 1991 para que acompañara a Link en su épico periplo a través del Reino de Hyrule y del Reino de la Oscuridad.

miércoles, 9 de agosto de 2017

¡Última Hora! Jeff Minter y Atari resuelven sus diferencias y anuncian Tempest 4000


La realización de Tempest 4000 viene de la mano del creador de su precuela que recordemos es un remake del videojuego Tempest que salió en 1981 y que fue creado por Dave Theurer, cuya misión es liberar la galaxia de amenazas alienígenas en un entorno gráfico muy original conformado por vectores.

martes, 8 de agosto de 2017

Breath of Fire, El inicio de una gran saga que no es tan apreciada como las demás



De la mano del estudio japonés Capcom y publicado por Squaresoft, llega este impresionante título que representa el punto de partida de una de las sagas de RPG más prolíficas que han existen, pero que tristemente no es considerada como una de las más famosas comparadas con otras del género como Final Fantasy o Dragon Quest. 

sábado, 5 de agosto de 2017

Cyber Wing, Un brillante shoot em’ up para Commodore 64 que ningún fanático del género se debe perder


De la mano del estudio indie británico Cosine Systems llega este brillante shoot em’ up de corte vertical que en principio fue comisionado por la revista Commodore Zone para su edición número 13 en el que debemos abrirnos paso a través de la galaxia destruyendo a los alienígenas que se encuentren en nuestro paso repitiendo una fórmula que jamás llega a cansarnos, aparte de mostrarnos la calidad del software que se puede realizar haciendo uso del SEUCK.

jueves, 3 de agosto de 2017

Penny Racers/Choro Q 64, Un juego de carreras basado en la exitosa franquicia para Nintendo 64


De la mano de Locomotive Staff y publicado por THQ llega este interesante título de carreras basado en la exitosa franquicia de automóviles de juguete realizados por Takara Toys conocidos como Choro Q (Penny Racers afuera de Japón).

lunes, 31 de julio de 2017

Kingsway, el Sistema Operativo Número 1 para cazarrecompensas y buscadores de tesoros


De la mano del desarrollador indie canadiense Andrew Morrish y publicado por Adult Swim, nos llega este interesante roguelike inspirado en los primeros RPGs que surgieron para computadoras personales hace varias décadas atrás en el que encarnamos a un aventurero que debe salvar a un reino de constantes amenazas además de explorar cada pueblo, cueva y mazmorra en busca de tesoros y experiencia.

sábado, 29 de julio de 2017

Side by Side Special, las dos primeras entregas del arcade de Taito aterrizan en la Playstation


En 1996 y 1997 Taito había lanzando para su famoso Taito JC System Type-C dos videojuegos de carreras en pasos de montaña o touge como se le conoce en Japón denominados Sybe by Side y Side by Side 2 Evoluzione, el éxito de esta pareja arcade fue tan grande que Taito puso manos a la obra y decidió recopilar estos dos títulos en una especie de remix para la Sony Playstation que era la consola de sobremesa reinante en aquel entonces.

miércoles, 26 de julio de 2017

Warlock Bentspine, un videojuego de plataformas con sabor de la vieja escuela


De la mano del desarrollador nigeriano Lazrool nos llega este simpático título con claras influencias de  videojuegos de plataformas clásicos como Castlevania, Megaman y Metroid, pero a su vez con reminiscencias de los videojuegos indies que surgieron a principios del 2000 como Cave Story o Allex the Allegator combinados con su propio estilo particular.

sábado, 22 de julio de 2017

Conker’s Bad Fur Day, Una oda escatológica al humor negro


De la mano del estudio británico Rareware, nos llega este ambicioso título que rompió todos los esquemas de la biblioteca de la Nintendo 64 que era considerada por una vasta mayoría de manera errónea como una “consola para niños”, en el que nos metemos en la piel de una avara y borracha ardilla roja llamada Conker que debe hacer hasta lo imposible por rescatar a su novia que nos envolverá en una de las mas graciosas y extrañas aventuras que hayamos tenido frente a una consola de videojuegos, así que no dejes que el aspecto infantil de sus personajes te engañe.

lunes, 17 de julio de 2017

Revelados los primeros detalles de la Ataribox


Atari hizo públicos los primeros detalles de su nueva consola de videojuegos llamada Ataribox que toma inspiración de sus modelos mas emblemáticos para complacer a sus seguidores de toda la vida como para atraer nuevos seguidores.

domingo, 16 de julio de 2017

Castlevania III: Dracula’s Curse, La secuela se transforma en una precuela


Castlevania II: Simon’s Quest fue algo controversial debido a los elementos RPG que no gustaron a muchos gamers sin contar con alguas fallas que de verdad le restaron algo de brillo al título. En esta tercera entrega, Konami botó la casa por la ventana llevando a una entrega a un nuevo nivel sin caer en lo repetitivo, trasladándonos a una nueva historia con un nuevo Belmont en una nueva misión de tratar de derrotar al príncipe de la oscuridad, pero esta vez no está solo.

viernes, 14 de julio de 2017

Castlevania II: Simon’s Quest, La desafortunada búsqueda de Simon Belmont.


Tras el éxito cosechado por la entrega anterior, era imperativo que Konami hiciera una secuela para explotar esta naciente franquicia que calaría hondo en el corazón de muchos gamers, por lo que nuevamente viajaremos a la Europa gótica del siglo XVII para saber que aventura o desventura le aguarda al legendario Simon Belmont.

miércoles, 12 de julio de 2017

Castlevania, El inicio de una de las mejores sagas de vampiros de la historia


De la mano del estudio japonés Konami llega este precioso título con tintes de horror que brilla con luz propia que nos cuenta la historia de Simon Belmont, que es un descendiente de una familia de cazadores de vampiros que debe tomar el látigo ancestral de su familia y derrotar al mismísimo Drácula, pero no todo será tan sencillo como parece.

domingo, 9 de julio de 2017

Furfly, un videojuego indie con sabor de la vieja escuela


De la mano del estudio indie rumano SMD Gaming Studio nos llega este interesante título inspirado en la época dorada de los videojuegos, tomando la clásica pero efectiva fórmula de diseño minimalista con buena jugabilidad.

miércoles, 5 de julio de 2017

Kat's Run: Zen-Nippon K Car Senshuken, Una joya oscura de Atlus para Super Famicom


En los noventas los gamers tenían muy claro de lo creativas que eran las compañías de videojuegos a la hora de desarrollar videojuegos de carreras, títulos como Outrun con sus estilo particular y excelente banda sonora, F-Zero que nos trasladaba al futuro donde se realizaban carreras frenéticas a toda velocidad y Super Mario Kart que prácticamente inició un subgénero de las carreras reinventando la fórmula agregando powerups que hacían las carreras más interesantes y aleatorias. Atlus al ver como las fórmulas de éstos títulos destacaban entre los de sus rivales, decidió mezclarlas en este título como un intento de añadir variedad a un género saturado como el de las carreras.

martes, 4 de julio de 2017

Ultima Hora: Dumpean la ROM de Rayman para Super Nintendo


En Octubre del año pasado les había comentado sobre un prototipo de Rayman que había sido desarrollado para la Super Nintendo, pero por diversos motivos fue cancelado y el juego fue trasladado a Atari Jaguar, Sony Playstation y PC principalmente.

domingo, 2 de julio de 2017

Advance Wars, Uno de los mejores juegos de estrategia para la Gameboy Advance


De la mano del estudio japonés Intelligent Systems llega este asombroso y adictivo título que pondrá al máximo nuestra capacidad analítica para planificar estrategias militares que nos permitan derrotar al enemigo o capturar su base en un mundo dominado por guerras y facciones separatistas. 

viernes, 30 de junio de 2017

Space Invaders 2600, un excelente remake del clásico de Taito para Windows


De la mano del británico Richard Langford nos llega este divertido título que a diferencia de los múltiples clones de Space Invaders que habitan por internet, rinde homenaje tanto a la edición original del juego como a las principales consolas a los que fue porteado haciendo énfasis en la versión de Atari 2600 ya que en palabras del mismo Langford nos dice que esta posiblemente es la mejor y la mas recordada versión de Space Invaders producida para consolas caseras, por lo que hice mi mejor esfuerzo para captar la esencia de dicho título para disfrutarlo en nuestra PC.

lunes, 26 de junio de 2017

¡Ultima hora! Nintendo anuncia la SNES Classic Edition


Nintendo anunció por todo lo alto una edición mini de su legendaria consola de 16 bits Super Nintendo para consentir a los amantes de los videojuegos retro que llegará este 29 de Septiembre al mercado.

domingo, 25 de junio de 2017

JetPack: The Rescue, un título que rinde homenaje a clásicos de ZX Spectrum para móviles


De la mano del estudio polaco EFEKTPOL VR nos llega este interesante shoot em’ up que rinde tributo a clásicos de la ZX Spectrum como Jet Pac y Jet Set Willy (En la Google Play Store se puede encontrar como Jet Set Pac que es una amalgama de ambos nombres), transportándonos a una era donde nuestra imaginación se fusionaban con la simpleza de los gráficos asegurándonos horas de diversión sin fin.

jueves, 22 de junio de 2017

Super Cat Bros, un videojuego de plataformas gatunas para tu dispositivo móvil


De la mano del estudio alemán FDG Entertainment nos llega este simpático videojuego de plataformas inspirado en clásicos como Super Mario Bros (De hecho su nombre es una parodia de este) o Donkey Kong Island en el que encarnamos al gato Alex cuya misión es rescatar a sus cinco hermanos que se encuentran perdidos en una isla misteriosa.

miércoles, 21 de junio de 2017

Pixel Dungeon, Una mazmorra subterránea llena de monstruos y tesoros ocultos


Por definición, un roguelike es un subtipo de videojuego de rol cuyos niveles se generan automáticamente teniendo en común la muerte segura de nuestro personaje ante el mas mínimo error, de la mano del desarrollador indie ruso Oleg Dolya mejor conocido como Watabou, nos llega este título que encaja perfectamente con esa definición combinando este género tan trascendental con el sabor retro que tanto nos encanta.

lunes, 19 de junio de 2017

Redungeon, Un videojuego medieval con tintes retro para móviles


De la mano del duo inglés Eneminds y publicado por Nitrome, nos llega este simpático videojuego de plataformas para dispositivos móviles cuya finalidad es tratar de alcanzar la mayor distancia de recorrido posible dentro de una laberíntica mazmorra generada de manera aleatoria por lo que se garantiza que no habrán dos partidas iguales.

sábado, 17 de junio de 2017

Need for Speed Underground 2, El tuning continúa invadiendo a la saga


Aprovechando la moda de la cultura tuning y el éxito que tuvo Need for Speed Underground, Electronic Arts puso manos a la obra para ofrecernos esta entrega que sigue dominada por vehículos tuneados teniendo épicas batallas dentro de una ciudad para convertirnos en el rey de las calles.

jueves, 15 de junio de 2017

Fichas Técnicas de los equipos mas notables de Commodore.


Ya habiendo finalizado la serie de artículos relacionados de todos los equipos mas notables de Commodore en su historia, decidí redactar este que sirve a modo de apéndice. Muchos lectores habituales habrán notado que yo colocaba la ficha técnica de los equipos en sus respectivos artículos, después de pensarlo mucho llegué a la conclusión de dejarlos aparte para no desentonar con la lectura general de éstos.

miércoles, 14 de junio de 2017

Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales VI


En el artículo anterior repasé las variantes con las que Commodore intentó a expandirse a otros mercados, pero también existieron varias máquinas que no llegaron a producirse o fueron retirados inmediatamente después de su lanzamiento por diversos motivos.

lunes, 12 de junio de 2017

Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales V

Commodore reempacó sus equipos mas populares para aumentar sus ventas aprovechando su tecnología existente sin gastar mucho dinero. Por ejemplo, la VIC-20 fue vendida como la VIC-21 o Super VIC por poco tiempo con 16 Kb adicionales a la RAM preinstalada (16 + 5 =21, de ahí el nombre). Por otra parte, la tecnología de la Commodore 64 se colocó dentro de muchos equipos, incluyendo variantes educativas llamadas PET 64, Educator 64 y 4064 que por lo general estaban ensambladas en cajones de PETs con monitores monocromáticos verdes.

viernes, 9 de junio de 2017

Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales IV



En el artículo anterior hablamos de como fue creada la Commodore 128 cuyo destino era sustituir a la Commodore 64, pero que por diversos factores no lo logró, en cambio vivió junto a esta. En esta parte hablaré sobre otros modelos lanzados por Commodore durante el reinado de estos dos equipos.

jueves, 8 de junio de 2017

Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales III


En el artículo anterior comencé a hablar sobre el comienzo del éxito de Commodore en el mercado con la Commodore VIC-20 y la Commodore 64, pero para no verse relegada y seguir siendo líder en el mercado de computadoras personales, un nuevo equipo había llegado para aumentar el rango de posibles clientes, su nombre, Commodore 128.

martes, 6 de junio de 2017

Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales II


En el artículo anterior hablé un poco sobre los orígenes de Commodore y su primera computadora como tal, la Commodore PET. Ahora repasaremos sus años dorados gracias al éxito de un chip desarrollado por MOS Technologies denominado MOS 6560 (6561 en Europa) aunque se le conoce mayormente bajo el nombre de VIC (Video Interface Chip). 

domingo, 4 de junio de 2017

Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales I

Fundada por Jack Tramiel en 1955 en Toronto, Canadá, se movió hacia el mercado de las computadoras personales coon el lanzamiento de la KIM-1 en 1976. Anteriormente, la compañía se dedicaba a importar y manufacturar máquinas de escribir y sumadoras. Después de eso, Commodore vio un potencial enorme en la creación de pequeños aparatos electrónicos como las calculadoras. Para ello adquirieron MOS Technologies, la cual se dedicaba a fabricar el famoso procesador MOS 6502 otorgándoles ventaja frente a sus rivales privándolos de crear equipos basados en su arquitectura.

viernes, 2 de junio de 2017

Duke Nukem 3D, Hail to the king baby!


En los noventas ID Software era el rey indiscutible de los first person shooters, nadie creía que se pudiera superar la calidad de DOOM o de Quake hasta, que de la mano de 3D Realms salió este espectacular shooter protagonizado por un tipo rudo que tuvo su origen en dos juegos de plataformas pero que ahora debíamos vivir la acción desde sus propios ojos.

jueves, 1 de junio de 2017

The Texas Chainsaw Massacre, Leatherface ataca en la Atari 2600


The Texas Chainsaw Massacre es una de las películas de terror mas famosas del mundo y obviamente aprovechando el boom del remake realizado en 1982, se lanzó un videojuego inspirado en la película homónima de la mano de Wizard Videogames, que por sus altas dosis de violencia se convirtió en el primer videojuego violento de la historia.

martes, 30 de mayo de 2017

Jet Set Willy, Ayuda al minero Willy en un periplo por su mansión




Tras el éxito obtenido con Manic Miner, Matthew Smith abandona Bug-Bear que fue la casa encargada de distribuir Manic Miner y funda Software Projects, aprovechando un hueco legal se llevó su obra maestra a su casa recién fundada lanzando una secuela reinventando nuevamente el género de las plataformas combinándolo con un variante primitiva de sandbox.

domingo, 28 de mayo de 2017

Manic Miner, El inicio de las aventuras de Willy el minero


A los 18 años un trabajador de la empresa de software Bug-Byte llamado Matthew Smith desarrolló en su habitación este genial título inspirado en el clásico de Atari Miner 2049'er que trajo muchas innovaciones al mundo de los videojuegos combinando el género de las plataformas con los puzzles así como también ser el primer videojuego en tener música de fondo llevando a la Sinclair ZX Spectrum a niveles nunca vistos anteriormente.

martes, 23 de mayo de 2017

Need for Speed: Underground, el tuning invade a la saga


A principios del 2000 una nueva tendencia estaba tomando fuerza dentro del mundo de los amantes del automovilismo. Amado por unos pero odiado por otros, la subcultura del tuning había llegado, automóviles modificados externamente recurriendo al uso (Y abuso) de kits de fibra de vidrio, luces de neón y equipos de sonido estridentes. Electronic Arts aprovechando esta moda abandonó las carreras de automóviles exóticos en lugares paradisíacos y trasladó su franquicia hacia el ambiente urbano donde reinan las carreras ilegales de autos tuning.

lunes, 22 de mayo de 2017

Retro Shooting, un voxelizado shoot em' up para móviles


El género de los shoot em’ ups siempre ha sido uno de los mas populares que existen en la historia de los videojuegos. En el caso de los dispositivos móviles este género nos ha traido ports, remakes, creaciones originales y otras que simplemente son un plagio descarado pero que no captan ni por asomo el carisma que esta clase de juegos poseen. De la mano del estudio surcoreano Livezen Corp. Nos llega este precioso shoot em’ up de vista cenital que rinde homenaje a los grandes clásicos del género que desde los 70s han sido parte de la historia.

jueves, 18 de mayo de 2017

Sonic The Hedgehog CD, el erizo azul aterriza en la Sega CD


Originalmente concebido como la secuela de Sonic The Hedgehog, pero tras muchos retrasos y desacuerdos del Team Sonic y Sega. Finalmente el Team Sonic se separó y una división desarrolló Sonic 2 y otra a la que están dedicadas estás lineas pero conservando muchos elementos en común, nos llega uno de los mejores títulos del erizo azul y que mejor forma de estrenarse llegando para el novedoso periférico Sega CD que pretendía alargar la vida útil de la Sega Genesis/Megadrive a pesar de que la Sega Saturn estaba a la vuelta de la esquina.

martes, 16 de mayo de 2017

Chips personalizados de la Serie Amiga


La Amiga 1000 fue innovadora hasta el extremo. No fue la primera máquina en incorporar el famoso procesador Motorola 68000, pero fue la primera en utilizar extensivamente coprocesadores y chips personalizados para aliviar la carga del CPU.

lunes, 15 de mayo de 2017

La familia Amiga, la mas potente de su época V


En el artículo anterior repasamos la primera serie de computadoras personales lanzadas por Amiga bajo la protección de Commodore. Los tiempos cambian y por eso una nueva generación había nacido. El 11 de Septiembre de 1992, se lanzó la Amiga 4000. Representando la mayor actualización de hardware en los siete años de existencia de la serie Commodore Amiga (Recordemos que los modelos anteriores solo tenía capacidad de expansión y solo se actualizaron ciertos chips personalizados), era totalmente retrocompatible lo que significa que podía correr casi todo el software existente en el catalogo de la serie.

viernes, 12 de mayo de 2017

La familia Amiga, la mas potente de su época IV


En las entregas anteriores realicé una sinopsis histórica sobre el origen de Amiga Inc. Ahora es momento de entrar en materia y revisar el hardware que les dio fama a nivel mundial y el reconocimiento de tener los equipos mas poderosos de su época. Se trata de las Commodore Amiga o Serie Amiga como fue llamada posteriormente. Esta serie fue lanzada el 23 de Julio de 1985 con Andy Warhol y Debie Harry fungiendo como maestros de ceremonias demostrando las capacidades gráficas del novedoso sistema.

miércoles, 10 de mayo de 2017

La familia Amiga, la mas potente de su época III



En el artículo anterior hablé sobre los primeros pasos de Amiga y de como fue absorbida por Commodore asestándole un fuerte golpe a Atari, los cuales no estaban muy felices como es de esperar, reclamando que Amiga no debió seguir buscando clientes potenciales después de haber acordado venderle su tecnología a Atari.

martes, 9 de mayo de 2017

La familia Amiga, la mas potente de su época II



En el artículo anterior, hablé un poco sobre el origen de Amiga que en un principio se dedicaba a desarrollar periféricos para plataformas existentes. Sus creaciones mas famosas fueron el PowerStick, que era un joystick mejorado para la Atari 2600 que era compatible con la ColecoVision que fue todo un éxito, y el infame Joyboard, en el que debías pararte sobre el para controlar al personaje del juego.

lunes, 8 de mayo de 2017

La familia Amiga, la mas potente de su época I


Con un hardware innovador y un impresionante catálogo de software, la Amiga sorprendió a la comunidad informática en 1985 convitiéndose la plataforma de videojuegos mas potente de su época. A través de esta serie de artículos iremos descubriendo el por que es merecedora de ese título desde sus orígenes.

domingo, 7 de mayo de 2017

Seawolf, Ve con tu submarino a hundir la flota enemiga


De la mano del programador homebrew Manuel Rotschkar perteneciente al colectivo homebrew XYPE de AtariAge, llega este simpático juego inspirado en los arcades Seawolf y Seawolf II lanzados por Midway en 1976 y 1978 respectivamente (Razón principal por la que comparten nombre). Pero no es simplemente un port ordinario como podría parecer a simple vista, también incluye elementos estilísticos de Seafox de Broderbund Software lanzado en 1982 para computadoras personales de la época. Este juego nació como un proyecto para un concurso celebrado en el 2004 llamado MiniGame Competition en la categoría de juegos de 4 Kilobytes concretamente.

miércoles, 3 de mayo de 2017

Game Boy Camera y Game Boy Printer, el acercamiento de la Game Boy al terreno de las PDA


Como apéndice a la reseña sobre la serie Game Boy, escribí estas líneas sobre un curioso intento por parte de Nintendo fue convertir a la Game Boy en una PDA de bajo costo en 1998 lanzando dos periféricos: La Game Boy Camera y la Game Boy Printer.

martes, 2 de mayo de 2017

Serie Nintendo Game Boy, ¡Ahora estás jugando con poder donde quieras! II


Continuamos con la revisión de la serie Game Boy de Nintendo. En la primera parte hablé sobre su origen, características y especificaciones técnicas, ahora le toca el turno a las variantes que surgieron en años posteriores que mantuvieron a esta serie en alto y mas vigente que nunca ya que sus rivales que a pesar de ser mucho mas avanzados terminaron siendo fracasos comerciales haciendo que Nintendo dominara con puño de hierro este sector de la electrónica y para mantenerse en lo mas alto tenían que reinventarse.

lunes, 1 de mayo de 2017

Serie Nintendo Game Boy, ¡Ahora estás jugando con poder donde quieras! I


Desde el principio, Nintendo siempre ha mantenido una pequeña y simple filosofía en mente: Software primero que el Hardware, las personas compran una consola de videojuegos para jugar videojuegos, así que no importa que tan puntero sea el hardware si el software es de excelente calidad. Esta filosofía ha mantenido la reputación de Nintendo en lo mas alto durante décadas como la compañía cuyas consolas poseen los mejores títulos first party del mundo y ninguna otra consola refleja esto como la que ocupa las líneas de este artículo.
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