lunes, 22 de mayo de 2017

Retro Shooting, un voxelizado shoot em' up para móviles


El género de los shoot em’ ups siempre ha sido uno de los mas populares que existen en la historia de los videojuegos. En el caso de los dispositivos móviles este género nos ha traido ports, remakes, creaciones originales y otras que simplemente son un plagio descarado pero que no captan ni por asomo el carisma que esta clase de juegos poseen. De la mano del estudio surcoreano Livezen Corp. Nos llega este precioso shoot em’ up de vista cenital que rinde homenaje a los grandes clásicos del género que desde los 70s han sido parte de la historia.

jueves, 18 de mayo de 2017

Sonic The Hedgehog CD, el erizo azul aterriza en la Sega CD


Originalmente concebido como la secuela de Sonic The Hedgehog, pero tras muchos retrasos y desacuerdos del Team Sonic y Sega. Finalmente el Team Sonic se separó y una división desarrolló Sonic 2 y otra a la que están dedicadas estás lineas pero conservando muchos elementos en común, nos llega uno de los mejores títulos del erizo azul y que mejor forma de estrenarse llegando para el novedoso periférico Sega CD que pretendía alargar la vida útil de la Sega Genesis/Megadrive a pesar de que la Sega Saturn estaba a la vuelta de la esquina.

martes, 16 de mayo de 2017

Chips personalizados de la Serie Amiga


La Amiga 1000 fue innovadora hasta el extremo. No fue la primera máquina en incorporar el famoso procesador Motorola 68000, pero fue la primera en utilizar extensivamente coprocesadores y chips personalizados para aliviar la carga del CPU.

lunes, 15 de mayo de 2017

La familia Amiga, la mas potente de su época V


En el artículo anterior repasamos la primera serie de computadoras personales lanzadas por Amiga bajo la protección de Commodore. Los tiempos cambian y por eso una nueva generación había nacido. El 11 de Septiembre de 1992, se lanzó la Amiga 4000. Representando la mayor actualización de hardware en los siete años de existencia de la serie Commodore Amiga (Recordemos que los modelos anteriores solo tenía capacidad de expansión y solo se actualizaron ciertos chips personalizados), era totalmente retrocompatible lo que significa que podía correr casi todo el software existente en el catalogo de la serie.

viernes, 12 de mayo de 2017

La familia Amiga, la mas potente de su época IV


En las entregas anteriores realicé una sinopsis histórica sobre el origen de Amiga Inc. Ahora es momento de entrar en materia y revisar el hardware que les dio fama a nivel mundial y el reconocimiento de tener los equipos mas poderosos de su época. Se trata de las Commodore Amiga o Serie Amiga como fue llamada posteriormente. Esta serie fue lanzada el 23 de Julio de 1985 con Andy Warhol y Debie Harry fungiendo como maestros de ceremonias demostrando las capacidades gráficas del novedoso sistema.

miércoles, 10 de mayo de 2017

La familia Amiga, la mas potente de su época III



En el artículo anterior hablé sobre los primeros pasos de Amiga y de como fue absorbida por Commodore asestándole un fuerte golpe a Atari, los cuales no estaban muy felices como es de esperar, reclamando que Amiga no debió seguir buscando clientes potenciales después de haber acordado venderle su tecnología a Atari.

martes, 9 de mayo de 2017

La familia Amiga, la mas potente de su época II



En el artículo anterior, hablé un poco sobre el origen de Amiga que en un principio se dedicaba a desarrollar periféricos para plataformas existentes. Sus creaciones mas famosas fueron el PowerStick, que era un joystick mejorado para la Atari 2600 que era compatible con la ColecoVision que fue todo un éxito, y el infame Joyboard, en el que debías pararte sobre el para controlar al personaje del juego.

lunes, 8 de mayo de 2017

La familia Amiga, la mas potente de su época I


Con un hardware innovador y un impresionante catálogo de software, la Amiga sorprendió a la comunidad informática en 1985 convitiéndose la plataforma de videojuegos mas potente de su época. A través de esta serie de artículos iremos descubriendo el por que es merecedora de ese título desde sus orígenes.

domingo, 7 de mayo de 2017

Seawolf, Ve con tu submarino a hundir la flota enemiga


De la mano del programador homebrew Manuel Rotschkar perteneciente al colectivo homebrew XYPE de AtariAge, llega este simpático juego inspirado en los arcades Seawolf y Seawolf II lanzados por Midway en 1976 y 1978 respectivamente (Razón principal por la que comparten nombre). Pero no es simplemente un port ordinario como podría parecer a simple vista, también incluye elementos estilísticos de Seafox de Broderbund Software lanzado en 1982 para computadoras personales de la época. Este juego nació como un proyecto para un concurso celebrado en el 2004 llamado MiniGame Competition en la categoría de juegos de 4 Kilobytes concretamente.

miércoles, 3 de mayo de 2017

Game Boy Camera y Game Boy Printer, el acercamiento de la Game Boy al terreno de las PDA


Como apéndice a la reseña sobre la serie Game Boy, escribí estas líneas sobre un curioso intento por parte de Nintendo fue convertir a la Game Boy en una PDA de bajo costo en 1998 lanzando dos periféricos: La Game Boy Camera y la Game Boy Printer.

martes, 2 de mayo de 2017

Serie Nintendo Game Boy, ¡Ahora estás jugando con poder donde quieras! II


Continuamos con la revisión de la serie Game Boy de Nintendo. En la primera parte hablé sobre su origen, características y especificaciones técnicas, ahora le toca el turno a las variantes que surgieron en años posteriores que mantuvieron a esta serie en alto y mas vigente que nunca ya que sus rivales que a pesar de ser mucho mas avanzados terminaron siendo fracasos comerciales haciendo que Nintendo dominara con puño de hierro este sector de la electrónica y para mantenerse en lo mas alto tenían que reinventarse.

lunes, 1 de mayo de 2017

Serie Nintendo Game Boy, ¡Ahora estás jugando con poder donde quieras! I


Desde el principio, Nintendo siempre ha mantenido una pequeña y simple filosofía en mente: Software primero que el Hardware, las personas compran una consola de videojuegos para jugar videojuegos, así que no importa que tan puntero sea el hardware si el software es de excelente calidad. Esta filosofía ha mantenido la reputación de Nintendo en lo mas alto durante décadas como la compañía cuyas consolas poseen los mejores títulos first party del mundo y ninguna otra consola refleja esto como la que ocupa las líneas de este artículo.

sábado, 29 de abril de 2017

Need for Speed: Hot Pursuit 2, la secuela merecida de un clásico


Después del éxito obtenido en consolas de 32 bits, Electronic Arts lanzó una secuela del exitoso Need for Speed III: Hot Pursuit en la recién llegada generación de consolas de videojuegos de 128 bits así como también en las nuevas generaciones de computadoras personales.

viernes, 28 de abril de 2017

Sega Teradrive, IBM y Sega unen fuerzas para crear un exótico equipo


En la industria de la electrónica siempre han existidos inventos interesantes y otros que dejan mucho que desear, este sin embargo es uno de esos interesantes inventos que han llegado a ver la luz, para ello tenemos que viajar a 1991 en la época en la que las consolas de 16 bits estaban reinando en las casas. Sega estaba preocupada de que las computadoras personales entraran con fuerza en la escena de los videojuegos y para tratar de asegurar su sólido lugar (Y reducir la competencia ya que bastante tenían con Nintendo), recurrieron a una alianza con IBM para asegurar ventas de cartuchos y periféricos de su Genesis/Megadrive.

jueves, 27 de abril de 2017

10 Consolas de videojuegos que habrían sido geniales si hubiesen llegado a producirse II

Continuamos con las cinco consolas restantes de esta serie de dos artículos sobre consolas de videojuegos que no llegaron a ser producidas por distintas circunstancias, si no has revisado el artículo anterior puedes hacer click  para que le eches un vistazo acá.

martes, 25 de abril de 2017

10 Consolas de videojuegos que habrían sido geniales si hubiesen llegado a producirse I

Han existido consolas que han alcanzado el éxito y otras han quedado relegadas a las sombras, aunque algunas a pesar de que no alcanzaron fama inmediata poseen admiradores en los círculos homebrew que se dedican a desarrollarles hardware y software para mantener su escena viva pero, ¿Y las consolas que fueron anunciadas pero que jamás llegaron al mercado?, en esta serie de dos artículos me dedicaré a reseñar los sistemas que pudieron haber conquistado el mercado pero que sencillamente quedaron como vaporware por diversas razones.

lunes, 24 de abril de 2017

The Fast and The Furious, Una adaptación libre de la famosa saga de películas


The Fast and The Furious es una de esas sagas de películas que inexplicablemente se vuelven exitosas entre las masas ofreciendo tramas cliché mezcladas con carreras de automóviles, aunque no me centraré a hablar de las películas sino en un juego que desarrollado por Bandai Namco aprovechando la fama de la saga y los juegos de automóviles tuneados que reinaban en aquel entonces aunque el parecido que tiene con las películas es en el nombre nada mas.

jueves, 20 de abril de 2017

Steel Force, Un arcade espacial inspirado en Alien Breed


De la mano del estudio italiano Electronic Devices en conjunto con los españoles de Ecogames tenemos este genial shooter para arcades que fue considerado en su época como una copia directa de Alien Breed para Commodore Amiga lanzado en 1991 y desarrollado por Team 17.

Evolución de los videojuegos de simulación de carreras

Los simuladores siempre han estado de la mano con la informática, originalmente se utilizaban para obtener datos para optimizar la configuración de los automóviles para obtener el máximo rendimiento posible pero un día se conviritieron en un subgénero de los juegos de carreras para las personas mas exigente que no solo quieren un "autito dando vueltas" sino que desean simular su propia carrera deportiva dentro de un mundo virtual ya que ser piloto de carreras no es algo que cualquier persona puede costear pero soñar es gratis, o en ese caso lo que cueste el juego en cuestión, por eso los chicos de Donut Media elaboraron este fantástico vídeo a modo de homenaje llevándonos a través del tiempo para enseñarnos cuando nacieron y que le aportaron a la industria del videojuego desde Chequered Flag, pasando por Gran Turismo hasta los últimos Project Cars y Assetto Corsa.


miércoles, 19 de abril de 2017

Pokémon Ash Gray, Las aventuras de Ash en la Gameboy Advance


Pokémon es una de las franquicias mas exitosas de Nintendo generando incontables videojuegos, películas, OVAs y serie en la que seguimos las aventuras y desventuras de los viajes interminables de Ash Ketchum, pero nunca había existido un juego que fuese apegado a la serie antes mencionada ya que Pokémon Yellow en realidad es una versión mejorada con sprites basados en los personajes de la serie por eso un fan llamado Metapod23 se dedicó a modificar de manera extensa Pokémon Fire Red para traernos este brillante hack.

lunes, 17 de abril de 2017

Mini e-Book La Familia Atari ST, una de las mas populares del mundo


Hace unas cuantas semanas atrás escribí una serie de tres artículos sobre esta legendaria serie de computadoras personales de Atari, estuve pensando y me dije a mi mismo ¿Que tal si recopilo estos tres artículos y hago una especie de mini libro?, así que manos a la obra y lo hice, se que tiene unos cuantos fallos pero espero ir mejorándolo poco a poco, puedes descargarlo haciendo click aquí o en la pestaña Retro e-Books.

Kickass Commandos, La fuerza de élite mas poderosa del mundo pixelado


Una de las cosas que definieron los años 80 y 90 eran las películas de acción donde un solo hombre con una ametralladora con municiones infinitas se enfrentaba a un ejército completo salvando el día, afortunadamente la comunidad retro siempre busca la forma de mantener ese espíritu vivo, en esta ocasión los chicos de Anarchy Enterprises nos traen este genial shooter en vista cenital inspirado en esas películas con altas dosis de violencia y humor negro que las caracterizaban.

sábado, 15 de abril de 2017

Need for Speed: Porsche Unleashed, La casa de Stuttgart al ataque


Después del éxito rotundo con las entregas anteriores, Electronic Arts firma un contrato de exclusividad con Porsche para licenciar sus automóviles en sus juegos y para conmemorar esto, la quinta edición de su saga estrella refleja esto llevándonos a conocer los distintos modelos que la casa germana ha ido lanzando desde sus inicios hasta el año 2000 en el que fue lanzado el juego.

miércoles, 12 de abril de 2017

Monument Valley, el mágico viaje de una princesa a través de un mundo surreal


De la mano de los británicos de USTWO Games nos llega este hermoso juego híbrido entre plataformas y puzzles en donde debemos guiar a una silenciosa princesa a su destino manipulando las estructuras y el espacio de cada escenario en un mundo fantástico llamado Monument Valley aunque no todo es tan sencillo como parece ser.

lunes, 10 de abril de 2017

MiniDOOM, un homenaje plataformero del clásico shooter de ID Software


DOOM marcó un antes y después en la industria de los videojuegos y ha sido homenajeado y modificado de múltiples formas tanto por fans como por otras compañías desarrolladoras de videojuegos y no es para menos porque este shooter de 1993 desarrollado por ID software renovó los first person shooters trayendo niveles complejos que varían arquitectónicamente hablando (Cabe destacar que los fps anteriores a DOOM como Wolfestein solo poseen niveles laberínticos). Pero ¿Que habría sucedido si DOOM hubiese sido un juego de plataformas como los que reinaban en consolas domésticas?, un par de hermanos de Bolivia denominados Calavera Studios nos responde esta interrogante.

viernes, 7 de abril de 2017

Nintendo corrige un error de traducción en el primer The Legend of Zelda

Navegando por la red me encontré con una noticia que tal vez no sea algo importante pero es una anécdota bastante curiosa para nuestra afición, pues resulta que Nintendo corrigió un error ortográfico en la versión inglesa del primer Legend of Zelda que se había mantenido por 30 años en donde la palabra península estaba escrita con dos “N”, es decir, decía “penninsula” en vez de “peninsula”. La corrección se encuentra en la versión de NES Classic Mini.


Clyde Mandelin a.k.a Mato, el autor del libro Legends of Localization Book 1: The Legend of Zelda, se percató de esta corrección y posteó un tweet para demostrando la corrección.


Puedes encontrar el enlace al tweet clickeando acá ya que Mato prometió seguir cazando diferencias y correcciones en dicho título.

jueves, 6 de abril de 2017

Horizon Shift, Cuando el arcade de siempre se junta con el indie


De la mano de Flump Studios nos llega este genial shoot em’ up que a primera vista nos puede parecer algo clásico pero en realidad es una reinvención en el genero presentando la acción de toda la vida (Una nave destruyendo amenazas alienígenas) con elementos de juegos de plataformas ofreciendo una experiencia muy fresca que nos mantedrá horas pegados a el.

miércoles, 5 de abril de 2017

C3 Racing, una joya oculta de carreras para Playstation


Para Sony Playstation existieron innumerables juegos de carreras, unos muy buenos y otros que simplemente pasaron al olvido por su cuestionable calidad, este en particular en una de esas joyas oscuras que pasaron desapercibidas por el saturado nicho antes mencionado. Su nombre proviene de la fusión de las tres iniciales de Car Constructors Championship aunque en Inglaterra se llama Max Power Racing ya que estaba patrocinado por la pólemica y extinta revista Max Power Magazine.

sábado, 1 de abril de 2017

Need for Speed: High Stakes, considerado por muchos el mejor de la saga


Tras el éxito cosechado con Hot Pursuit, Electronic Arts se pone manos a la obra y lanza al año siguiente su sucesor Need for Speed: High Stakes dando un paso adelante en algo que creíamos inmejorable.

viernes, 31 de marzo de 2017

RMD, Un shoot em' up indie muy accesible para MSX


Del programador indie japonés Naoki Ito llega este interesante videojuego para MSX cuyo nombre es la abreviatura de Raiden MoDoki y viene a engrosar la lista de shoot em’ ups indies para este estándar informático.

jueves, 30 de marzo de 2017

La Familia Atari ST, una de las mas populares del mundo III


Originalmente tenía planeado hacer dos artículos sobre la serie ST de Atari pero el tema es realmente extenso e interesante, así que en esta tercera parte hablaré sobre los cuatros chips personalizados de Atari que posee la serie ST así que vamos a ponernos un poco mas técnicos que en el artículo anterior para comprender por que sobresalía en el mercado.

Si no leíste las partes anteriores, aquí las dejo a continuación:
Parte I y Parte II.

martes, 28 de marzo de 2017

La Familia Atari ST, una de las mas populares del mundo II


En esta segunda parte de La Familia Atari ST voy a enfocarme en la parte técnica de esta serie de computadores personales así como también en los distintos modelos que salieron con el paso de los años. Si no haz leído la primera parte de esta reseña en la cual hablé un poco sobre los antecedentes históricos y aspectos generales puedes hacer click acá.

lunes, 27 de marzo de 2017

La Familia Atari ST, una de las mas populares del mundo I


A mediados de los años 80, Atari estuvo entre las altas y las bajas de la industria electrónica, específicamente en 1985 en la Feria de Electrónica de Consumo en Las Vegas (CES de ahora en adelante) presentó una computadora personal de 16 bits que marcaría un antes y después en la industria informática.

domingo, 26 de marzo de 2017

Disney's Beauty and the Beast, ¿Quién podría aprender a amar a una bestia?


A mediados de los 90, Disney comisionaba a distintos estudios el desarrollo de videojuegos de plataformas para consolas con mas o menos calidad basados en sus franquicias y en esta ocasión Hudson fue la encargada de crear un videojuego basado en la película de 1991 La Bella y La Bestia cuya calidad técnica, dirección y música la convirtieron en una de mis películas favoritas de siempre, aprovechando que hay una nueva versión live action repasaremos este clásico de 1994 para Snes.

viernes, 24 de marzo de 2017

Need for Speed III: Hot Pursuit, La policía se suma a la carrera


La entrega anterior fue aclamada por el público pero solo eran carreras sin mas, ahora en esta tercera entrega Electronic Arts puso toda la carne en el asador añadiendo persecuciones policiales a toda velocidad alrededor del mundo.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Zippy The Porcupine, El puercoespin azul de Atari


A primera vista nos damos cuenta de que es un port de Sonic The Hedgehog hecho por un fan pero que no te deje engañar esa primera impresión porque nos encontramos con un título que exprime al máximo la capacidad de la Atari 2600 a limites nunca antes vistos en esta consola.

lunes, 20 de marzo de 2017

INV+, Otro homebrew de Space Invaders pero muy bien hecho


Existen muchas variantes y versiones personalizadas del clásico shoot em’ up de Taito pero esta resalta sobre las demás porque exprime la capacidad técnica de la Atari 2600 al máximo, presentando 11 columnas de invaders en la pantalla simultáneamente lo que lo hace virtualmente idéntico a la versión de Arcade (Son 55 enemigos tomando en cuenta la limitada RAM de la 2600 esto es una proeza digna de resaltar), multijugador cooperativo y nuevos modos de juego.

viernes, 17 de marzo de 2017

DonPachi, uno de los bullet hell mas accesibles para todo público


Sabemos que el género de los shoot em’ ups está saturado de obras de arte y de juegos que pasan rapidamente al olvido, DonPachi es uno de esos juegos que pasan casi desapercibidos por la mayoría pero que en la comunidad amante de los bullet hell es un clásico de culto combinando acción frenética con una buena jugabilidad y una excelente banda sonora.

jueves, 16 de marzo de 2017

Capcom y Disney anuncian The Disney Afternoon Collection, una recopilación de seis de sus juegos clásicos de NES


Como dice el título de esta entrada, para el próximo 18 de Abril tendremos seis de los mejores juegos portados a PS4, Xbox One y PC, el pack cuenta con modos adicionales que son, el time attack perfecto para gamers speedrunners que quieren batir sus records y el tradicional boss challenge en el que debemos derrotar a todos los jefes finales de etapas en modo torneo, y adicional esto se incluyen galerías de artworks inéditos, modo jukebox para escuchar la música de cada juego y de la serie en las que están basados.

Los seis juegos de este pack son:
- Chip n’ Dale Rescue Rangers.
- Chip n’ Dale Rescue Rangers 2.
- Darkwing Duck.
- Duck Tales
- Duck Tales 2.
- Tale Spin.



Para mayor información acá les dejo el Sitio web de Capcom.

miércoles, 15 de marzo de 2017

Beglitched, recorre la red buscando amenazas en un ambiente cyberpink


Las chicas neoyorkinas de Hexecutable nos traen este juego de puzzles sobre vulnerabilidades en la seguridad informática, la trama es que por casualidades de la vida nos encontramos la laptop de una hacker que se hace llamar a si misma Glitch Witch y nos vemos forzados a convertirnos en su aprendiz, utilizando nuestra pericia y habilidades lógicas debemos recorrer toda la red buscando vulnerabilidadese, evitar ataques, derrotar otros hackers y ladrones de información escondidos bajo adorables avatares.

martes, 14 de marzo de 2017

Need for Speed II, la continuación de un clásico


Después del éxito obtenido con la primera entrega, Electronic Arts nos sorprendió con una secuela muy superior a nivel gráfico y técnico a pesar de que la jugabilidad fue simplificada y transformada en arcade en vez la simulación vista en la primera entrega.

domingo, 12 de marzo de 2017

Emulación: ¿Nostalgia o simple piratería?



Esta semana mi artículo de opinión va a dirigido a uno de los temas mas polémicos y contrastantes que se pueden tocar en la cultura gamer... La emulación.

Se define a la emulación como la capacidad de reproducir el comportamiento de una determinada plataforma de hardware y software, bien sea porque estos ya sean obsoletos, no estén disponibles en determinadas zonas del mundo y/o sean altamente costosos o difíciles de encontrar por su rareza o disponibilidad actual y por esa razón grupos de aficionados o profesionales de diversas partes del mundo se dedican a crear plataformas y medios para que estas tecnologías no queden en el olvido y sean disfrutadas por todo el mundo en equipos mas modernos.

viernes, 10 de marzo de 2017

Tras mucha polémica se cancela el crowfunding del ZX Spectrum Vega +



Después de haber superado mas de las 100.000 libras esterlinas de recaudación en el sitio de crowfunding indiegogo (Se estima que se recolectaron alrededor de 500.000 libras esterlinas) por haber prometido mas de mil títulos del legendario equipo de Sir Clive Sinclair y tras muchos retrasos, excusas por parte de sus creadores entre otras irregularidades.

miércoles, 8 de marzo de 2017

Virexian, un potente shoot em’up para móviles


De la mano del desarrollador sueco First Human, llega este shoot em’ up inspirado en juegos clásicos como Asteroids o 1943 pero con la particularidad de tener niveles generados por un algoritmo dependiendo de nuestras acciones lo que garantiza que no existirán dos partidas iguales sumado a lo amigable que es el control a pesar de estar diseñado para dispositivos táctiles sumado a la gran cantidad de armas (Son mas de 50 incluyendo ametralladoras, lanzacohetes y railguns), una enorme variedad de enemigos y bosses nos garantizan horas y horas de diversión.

Piranha, uno de los mejores clones de Asteroids que puedes encontrar



Desarrollado por la extinta compañía finlandesa D-Desing y a simple viste puede parecer uno de los innumerables clones del mítico juego Asteroids de Atari ( De hecho lo es) pero destaca por sus gráficos 3D con fondos pre renderizados que han resistido perfectamente al paso del tiempo, su gran variedad de enemigos y armas y su increíble banda sonora ( En al menos los primeros 20 niveles, luego se convierte en una mezcla de música tecno con horribles sonidos de fondo), los efectos de sonido están muy bien logrados y una de las mejores cosas es que es posee multijugador local competitivo o cooperativo.

martes, 7 de marzo de 2017

RetroManiac Magazine ahora se encuentra en Archive.org



Una de las revistas mas importantes del sector de videojuegos en español y una de las inspiraciones que tuve para crear este blog se encuentran almacenadas en la famosa web de recopilacion de información Archive.org en que los doce números existentes están almacenados en sus diferentes formatos existentes (Cabe destacar que podemos pedir una edición física directamente con RetroManiac) con lo que podremos disfrutar de esta genial revista por mucho tiempo ya que los enlaces no van a caducar.

Adicional a esto, quería informar que el sitio web de RetroManiac ahora forma parte de la lista de sitios amigos de Retro-o-Rama así que ve y clickealos en la sección para que eches un vistazo ya que ellos postean mucha información referente a la comunidad y siempre se están actualizando.

Para descargar las revistas haz click acá.


lunes, 6 de marzo de 2017

¿Es necesario que los videojuegos tengan sistemas de logros y/o trofeos?



Según wikipedia un logro, también conocido a veces como un trofeo o un desafío, es una meta definida fuera de los parámetros de un juego. A diferencia de los sistemas de misiones o niveles que suelen definir los objetivos de un videojuego y tienen un efecto directo en el juego, la gestión de los logros por lo general se lleva a cabo fuera de los confines del ambiente de juego y la arquitectura (Y también es ganar un juego que es tu meta).

Bombermaaan, un homenaje al clásico de Hudson


Navegando por la red me encontré con este videojuego creado por el equipo de SourceForge que a pesar de ser un clon de Bomberman tiene unas cuantas diferencias, es un poco mas rápido, posee multijugador local de hasta 5 jugadores, soporta gamepads y teclado, IA adaptativa y la particularidad de poder crear nuestros propios niveles utilizando una aplicación de texto simple como lo es el bloc de notas.

domingo, 5 de marzo de 2017

Alien Vs Predator, una de las joyas ocultas de Atari Jaguar



Era 1994 y los first person shooters era la sensación con DOOM y Tempest llevándose toda la atención, también estaba este título que pasó desapercibido por la mayoría pero que fue un éxito total entre los poseedores de una Atari Jaguar tomando como trama uno de los crossovers mas populares de aquel entonces.

viernes, 3 de marzo de 2017

MOS Technology 6581/8580 SID, uno de los chips de audio mas famosos de la historia y el génesis de la demoscene II


Después de haber revisado a fondo el artículo anterior, sentí que estaba un poco corto respecto a las capacidades de este chip que revolucionó la industria de la informática en los 80 y que podía hablar un poco mas sobre el, aunque la Commodore 64 no fue la única computadora de 8 bits en producir sonido ya que el ZX Spectrum producía tonos monofónicos que no estaban a la altura del chip SID, mientras que la Amstrad si producía sonidos en tres canales su capacidad no estaba a la altura de los niveles de complejidad y profundidad que ofrecía el chip SID.

jueves, 2 de marzo de 2017

Project ZX, un shoot em’ up inspirado en juegos clásicos de Spectrum para PC.


De la mano de Richard Langford nos llega este homenaje a los juegos clásicos y no tan clásicos como el mismo dice en su sitio web en un shoot em’ up de corte horizontal como R-Type o Gradius, donde nos abriremos paso a través de los distintos niveles inspirados en juegos de ZX Spectrum y un nivel extra ambientado en el hardware de la misma.

miércoles, 1 de marzo de 2017

MOS Technology 6581/8580 SID, uno de los chips de audio mas famosos de la historia y el génesis de la demoscene


Uno de los componentes claves en el éxito de la Commodore 64 fue su sintetizador de sonido incorporado en un chip. Conocido como SID (Sound Interface Device), el chip mandaba sonido en tres canales de alta definición, como se pudo ver, este chip tenía un futuro prometedor dentro de la industria de la informática.