El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 III


En el artículo anterior pudimos ver como Atari hizo las paces con General Computer Company para poder lanzarse en esta aventura que suponía la Atari 7800 y ahora con todo listo, la Atari 7800 iba a ser lanzada con un cartucho de Pole Position II por un módico precio de 150 dólares (La mitad de lo que valía la Atari 5200). pero a pesar de que todo se veía tan prometedor debido a que era una consola atractiva con un hardware impresionante y bajo precio, esto no era suficiente para venderse bien. Así que Atari decidió sacudirse la oleada de títulos mediocres que tuvieron las dos predecesoras de la Atari 7800 anunciando un total de once títulos de lanzamiento (Ms. Pac-Man, Asteroids, Dig Dug, Joust, Xevious, Desert Falcon, Robotron 2084, Centipede, Fast Food, Galaga y Pole Position II) que iban a demostrar las capacidades de esta consola desde el primer día.

El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 II


En el artículo anterior pudimos ver como Atari necesitaba una sucesora para la Atari 2600 debido a que la Atari 5200 no se estaba vendiendo bien y estaba perdiendo terreno frente a la competencia además del curioso origen de su nombre. Ahora ya teniendo definido el nombre y como iba a ser el hardware, así que para evitar algo de riesgo y encontrar nuevas ideas decidieron hacer las paces con unos antiguos enemigos que eran los muchachos de General Computer Company.

El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 I


Atari se vio catapultada a la fama gracias al enorme éxito que supuso la Atari 2600, pero en 1982 esta comenzaba a mostrar signos de envejecimiento y aunque la nueva Atari 5200 estaba lista para continuar el éxito de su predecesora. Aunque a pesar de que era un equipo impresionante a nivel tecnológico, muchas personas prefirieron a las consolas de la competencia debido a que tenían un catálogo más variado de títulos en vez de lavados de cara de títulos que ya existían además de que era un sistema muy grande y muy costoso sin contar la nula retrocompatibilidad con la popular Atari 2600 ni los extraños controles que poseía cosa que advertía que la derrota en la guerra de las consolas era inminente, así que tenían que comenzar de nuevo con una nueva consola, pero esta vez no debían cometer errores si querían recuperar el sector del mercado que se habían ganado hace unos años atrás.

Goblin and Coins, Un pequeño y divertido homenaje a la vieja escuela


El desarrollador serbio Nikola Bulj nos trae este título en donde el encanto de la era de los primeros títulos de plataformas se hace presente, ya que solo tenemos que ir desde un punto A hasta un punto B recolectando monedas y enfrentarnos a enemigos, recurriendo a una fórmula que ha funcionado durante más de treinta años sin tener que sufrir ningún tipo de desgaste aunque la historia es algo... Diferente a pesar de que el mismo Nikola dice que es un juego de mierda que tal vez pocos jueguen.

Enthusia Professional Racing, El simulador de carreras de Konami que nada tiene que envidiar


Konami siempre ha sido una de las compañías de videojuegos más exitosas de la historia con franquicias que han conquistado los corazones de generaciones de gamers a través de los años, pero hubo un género en el que todavía no se habían adentrado que es el de las carreras y por ello se propusieron crear uno de los mejores simuladores de la historia reuniendo a un equipo encabezado por Manabu Akita para lograr tal cometido.

Hypership Out of Control!, Un divertido shoot em’ up con mucho sabor retro


El estudio americano Fun Infused Games nos trae este interesante shoot em’ up vertical en el que la acción está a la orden del día, ya que debemos tener buenos reflejos para esquivar cualquier obstáculo que se nos presente durante el recorrido de nuestro periplo espacial empacado dentro de una ambientación retro que a muchos nos encanta con bastante humor negro.

El Rincón del Lector I (Julio 2018)


Hace unos días atrás realicé una pequeña encuesta porque necesitaba unas cuantas opiniones para escribir un nuevo artículo y me he encontrado con un feedback tan positivo que decidí desechar la creación del mismo en favor de una nueva sección en donde publicaré las opiniones y respuestas de los lectores sobre alguna temática o pregunta que haya publicado a través de las redes sociales. El nombre de esta nueva sección es "El Rincón del Lector" y su mecánica es bastante simple: las preguntas las haré el primer lunes de cada mes y se tendrá un plazo de respuesta de 48 horas, mientras que el artículo con sus respuestas será publicado el primer viernes de cada mes y así podremos establecer un vínculo más directo a través de interacciones.

Alex Kidd in Miracle World, La primera aventura de la mascota primigenia de Sega


Antes de que ese famoso erizo azul llamado Sonic tomará el puesto como la mascota de Sega, un pequeño jovencito llamado Alex Kidd ocupada dicho lugar además de ser el portaestandarte de la recientemente lanzada Sega Master System, por lo que Sega le encomendó la tarea a su división Sega MA7 para crear un título de plataformas que no solo fuese revolucionario sino que también pudiera explorar la capacidad técnica de su nueva consola.

Jazz Jackrabbit, ¿Quién dijo que los plataformas de PC no podían ser épicos?


Epic era una de las compañías punteras de los años noventa gracias a sus increíbles e innovadores lanzamientos, pero una vez más pusieron el listón más alto al desarrollar un título que mezcla el run n’ gun con las plataformas demostrando que la PC también podía disfrutar de estos géneros que en principio solo se reservaban a las consolas de videojuegos y las máquinas arcade.

SteamWorld Dig: A Fistful of Dirt, La travesía de un pequeño minero dentro de un mundo de vapor


De la mano del estudio indie sueco Image & Form nos llega este interesante metroidvania en el que la humanidad ha desaparecido casi por completo dejando a cargo de la Tierra a unos robots que funcionan a vapor con mucho sentido del humor los cuales realizan todas las labores diarias dentro de un distópico Lejano Oeste del siglo XIX.

Especificaciones y curiosidades técnicas de la Atari 5200


En 1979 la Atari 5200 fue desarrollada como una sucesora de la Atari 2600, pero se este plan se desechó rápidamente debido a la complejidad técnica que poseía esta plataforma, aunque su arquitectura de hardware se aprovechó para lanzar la exitosa serie de computadoras personales Atari 400 y 800 para luego retomar varios años después el concepto de lanzarla como consola de videojuegos debido a la feroz competencia que amenazaba a la Atari 2600. Por lo que repasaremos todas sus características para conocer más a fondo esta joya desapercibida de Atari.

El Super Sistema que pudo ser pero que no fue, auge y caída de la Atari 5200 IV


En el artículo anterior pudimos ver que no todo en la Atari 5200 era perfecto y Atari hizo todo lo posible por mejorarla, pero justamente cuando la industria de los videojuegos estaba en su auge, muchísimas compañías pensaron que podían amasar una fortuna sin tener la menor idea sobre como se hacen los videojuegos y en 1983 la indutria colapsó debido a los horribles títulos de mala calidad que inundaban a todas las plataformas haciendo que la gente dejara comprar consolas de videojuegos en favor de las computadoras personales que resultaban mucho más prácticas y versátiles produciendo una crisis generalizada dentro de la industria de los videojuegos. 

El Super Sistema que pudo ser pero que no fue, auge y caída de la Atari 5200 III



En el artículo anterior vimos todas las bondades que tenía la Atari 5200 que la hicieron digna merecedora de su apodo “SuperSystem”, pero no todo fue color de rosa ya que tenía ciertas dolencias que a pesar de tener una potencia de máquina arcade además de una mala estrategia de marketing y de la crisis de los videojuegos de 1983 hicieron que las ventas de esta consola de videojuegos fuesen algo modestas.

El Super Sistema que pudo ser pero que no fue, auge y caída de la Atari 5200 II


En la anterior parte repasé sobre como Atari se encontraba buscando un digno sucesor para su exitosa Atari 2600 y se encontraron con que la respuesta la tuvieron enfrente todo el tiempo y no es por nada, ya que si miramos las especificaciones de la Atari 5200 podemos darnos cuenta de que es un inmenso paso en comparación con su predecesora, ya que tiene mayor memoria, un mejor procesador, un excelente chipset de audio y un poderoso chip gráfico, pero la cosa no termina ahí ya que en Atari se dieron cuenta de que un equipo como debía llamar la atención de todo el mundo, así que la carcasa es enorme, de hecho sobra tanto espacio en ella que podemos almacenar cartuchos, dos controles y el convertidor RF en su interior. Esta obsesión por demostrar la grandeza de la Atari 5200 a través de su tamaño también se aplicó a los cartuchos que eran casi del doble del tamaño de los de la Atari 2600 para así demostrar que los títulos lanzados eran mucho mejores.

El Super Sistema que pudo ser pero que no fue, auge y caída de la Atari 5200 I


La Atari 2600 hizo que Atari dominara el mercado de las consolas de videojuegos, pero en 1982 claramente comenzaba a exhibir signos de envejecimiento y la competencia cada vez de hacía más fuerte, por lo que era necesario traer a un sucesor que pudiera competir a nivel técnico con la amenaza inminente de Mattel y Coleco para recuperar el liderazgo del mercado que ellos mismos habían creado.

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, Uno de los RPG más trascendentales de la historia


Interplay Productions ante la incapacidad de poder obtener los derechos de la saga Wasteland desarrollada por Electronic Arts, se puso a desarrollar este título a través de su filial Black Isle Studios a modo de secuela espiritual del mencionado título de Electronic Arts, ya que nos muestra un futuro distópico en el cual el mundo ha sufrido un enorme cataclismo atómico que lo ha reducido a un yermo salvaje y esteril habitado por toda clase de criaturas mutantes en donde lo poco que queda de la humanidad lucha por sobrevivir y tratar de rehacer sus vidas.

Fallece Shoji Mizuno, diseñador gráfico de Hudson Soft y desarrollador de Bomberman


El mundo de los videojuegos se ha vestido de luto debido al triste deceso de Shoji Mizuno a los 58 años de edad el pasado 11 de Junio por razones que no fueron reveladas. El hecho fue dado a conocer por un ex representante de Hudson Soft llamado Toshiyuki “Meijin” Takahashi a través de un artículo de un blog compartido en twitter en donde se recordaban momentos tanto personales como profesionales de la vida de Mizuno además de proporcionar información sobre el servicio funerario que se le va a realizar.

Dead Exit, Un post apocalíptico y estratégico juego de cartas


De la mano del estudio indie británico RadiationBurn Games llega este interesante título en el que nos vemos envueltos dentro de un apocalipsis zombie, pero a diferencia de los demás en los que tenemos que recurrir a la acción directa, para sobrevivir tenemos que enfrentarnos a muchas adversidades mediante la estrategia táctica a través de duelos de cartas para poder escapar con vida del holocausto caníbal.

Castlevania: Bloodlines, Una nueva generación se encarga de detener a Drácula


Castlevania es una las sagas más prolíficas de Konami y luego de haber hecho aparición en la Super Nintendo con Super Castlevania, los fans de Sega pedían una entrega para su consola de 16 bits y afortunadamente sus deseos fueron hechos realidad, pero en vez de un port como casi siempre se espera cuando sale un título para una generación de consolas determinada terminaron disfrutando de un nuevo título que le añade más historia y riqueza cultural a la saga, además de que es el primer Castlevania en ser desarrollado para una consola de Sega.

Un programador le da superpoderes a una NES.


¿Alguna vez pensaste que la NES pudiera ejecutar títulos de otras consolas?, pues un programador llamado Tom Murphy a.k.a Tom7 realizó un curioso experimento para demostrar hasta donde es capaz de llegar la capacidad técnica de esta consola de Nintendo en 1985 a la hora de reproducir títulos que no fueron programados para su arquitectura de 8 bits.

Resident Evil 3: Nemesis, Es tiempo de realizar un último escape


Capcom nos sorprendió a todos al introducir el género del Survival Horror con Resident Evil en 1996, lógicamente el éxito no tardó en llegar debido a que esta franquicia nos hacía vivir una experiencia como si fuésemos los protagonistas de una película de terror de serie B, por lo que después de una exitosa segunda parte que llegó en 1998 los fans esperaba más y más, por lo que era obligatorio que una tercera parte llegara a nuestras manos antes de que el equipo se comenzara a enfocar en la siguiente generación de consolas.

SNK entra en el mercado de las mini consolas con la Neo Geo Mini


Nintendo abrió un nuevo nicho dentro del mercado de los videojuegos que se trata de las mini consolas, que no son más que un hardware moderno con un software especialmente diseñado para emular títulos pertenecientes a la consola cuya apariencia imita su exterior. SNK en motivo de su 40º aniversario y aprovechando el boom que han supuesto estas pequeñas consolas, se decidieron en lanzar una pequeña máquina arcade que nada más ni nada menos posee todas las características del sistema Neo Geo que tanto en sus variantes AES como MVS impactaron al mundo en los años noventa con su impresionante calidad técnica.

OverClocked ReMix presenta un albúm inspirado en el OST de Secret of Mana


El colectivo virtual OverClocked ReMix como siempre nos sorprende con sus brillantes composiciones inspiradas en soundtracks de videojuegos, esta vez el turno le toca a Secret of Mana (Conocido como Seiken Densetsu 2 en Japón) que fue lanzado en 1993 por Squaresoft para la Super Nintendo. Cabe destacar que este albúm estuvo en proyecto desde el 2011 hasta que por fin pudo ver la luz tras numerosos inconvenientes técnicos.

Fallece Ted Dabney, cofundador de Atari y leyenda de la informática


El pasado 26 de Mayo el mundo de la informática se ha vestido de luto debido al fallecimiento de Samuel F. "Ted" Dabney a los 81 años de edad debido a un cáncer de esófago que le fue diagnosticado a finales del año 2017, pero de acuerdo a fuentes cercanas decidió no recibir ninguna clase de tratamiento luego de que le informaran que solo tendría ocho meses de vida.

Unreal, Una experiencia que lleva los First Person Shooters a otro nivel


En la década de los noventas, los first person shooters eran básicamente el género que dominaba en las PC’s y lógicamente en un mercado tan saturado como este, diversos desarrolladores comenzaron a buscar la manera de que sus creaciones fuesen únicas y que cautivaran a todo el mundo. Es por ello en Epic MegaGames pusieron toda la carne en el asador para traer al mundo uno de los títulos más ambiciosos de esa época, llevando la acción a un misterioso y arcano planeta lleno de peligros al mismo tiempo que ponía a prueba el hardware de nuestra máquina.

Street Fighter X Megaman, un interesante crossover de dos de las mejores franquicias de Capcom


Ideado en principio por el desarrollador indie de Singapur Seow Zong Hui “Sonic88” como un mero título fan made, hasta que en Capcom mostraron interés en el y por ende comenzaron a apadrinar este proyecto en vista del 25º aniversario de Megaman y Street Fighter que se celebró en el año 2012 ofreciendo asistencia técnica y su difusión masiva en todo el mundo a cambio de inmortalizar a dos de sus franquicias más importantes en un crossover épico con acción de la vieja escuela en donde una vez más Megaman debe salvar el día.

Need for Speed: Most Wanted, De la escena underground a ser el más buscado


Si bien Need for Speed: Underground y Need for Speed: Underground 2 fueron bien recibidos por el público porque podíamos modificar los automóviles a nuestro antojo, muchos fans se quejaron de que se había perdido la esencia que caracterizaba a los Need for Speed que eran las persecuciones policíacas, por lo que Electronic Arts se puso manos a la obra nuevamente para mezclar lo que les había salido bien hace poco con lo que hizo que su saga se hiciera famosa significando un paso enorme en relación a los títulos similares de la época.

The Escapists, ¿Qué tan hábil eres para escapar de una cárcel?


De la mano del estudio británico Mouldy Toof Studios llega este llamativo y divertidísimo título en el que se mezcla la simulación, los puzzles, el RPG con mucho sentido del humor, ya que tenemos que experimentar el día a día de un convicto que está tramando su escape de prisión.

Missing Translation, Una críptica aventura en un mundo desconocido


Los idiomas en esencia son un conjunto de sonidos y símbolos que al ser interpretados nos permiten interactuar con otras personas o seres vivos, pero el estudio indie español Alpixel Games ha llevado este concepto un poco más allá al presentarnos un título en el cuál para comunicarnos con el mundo que nos rodea tendremos que dedicarnos a aprender un críptico y curioso idioma.

Alice mare, Una gótica aventura que transcurre a través de los sueños


De la mano del desarrollador indie japonés Miwashiba, llega este enigmático y ambiguo RPG que pretende devolver aquellas historias que leíamos con fervor en nuestra niñez a sus oscuros y sórdidos orígenes para mezclarse de una manera sublime con el hilo conductor de su propia historia para ofrecer un mundo compuesto por los pensamientos de cada uno de los personajes presentes dentro de la misma.

Sally Face Episode I: Strange Neighbors , Una enigmática aventura rodeada de misterio


De la mano del desarrollador indie americano Steve Gabry, mejor conocido como Portable Moose llega esta interesante aventura gráfica de terror psicológico en formato episódico en la que nos veremos envueltos en una historia llena de misterios e intrigas a través de los ojos de un enigmático personaje de rasgos andróginos que tiene un rostro prostético y un misterioso pasado que pudo haber cometido un crimen o no, todo ello encapsulado dentro de encanto de la era de la generación X. 

Metroid, La revolución de todo un género


Si bien todos los plataformas al principio de la era de los 8 bits consistían en ir de izquierda a derecha casi todo el tiempo, en Nintendo pensaron en que sería una muy buena idea si desarrollaban aún más ese concepto, por lo que le delegaron la tarea a su veterano estudio Nintendo R & D 1 liderado por Gunpei Yokoi y a Intelligent Systems esa ardua tarea, el resultado terminó siendo un enorme título que mezclaba la exploración con las plataformas y un ligero toque de RPG de manera que terminó reinventando el género a tal nivel que terminó creando un nuevo subgénero.

The Simpsons, La familia más amarilla de la televisión se estrena con un beat em' up


The Simpsons es una de las series de televisión más populares de la historia, y es que esta amarilla familia proveniente de la mente de Matt Groening ha reflejado de una manera satírica de como funcionaba la sociedad americana de finales de los ochenta y de los noventa (Diría que de los 2000 también, pero la serie perdió su rumbo original en esta década), por lo que Konami viendo el éxito arrollador que tenía esta amarilla familia proveniente de Springfield obtuvo la licencia para llevarlos al mundo de los videojuegos introduciendólos en uno de los géneros más populares de los arcades... Los beat em’ ups.

Sharp X68000, La respuesta de Japón a Atari y a Commodore


Mientras la Atari ST y la Commodore Amiga luchaban a muerte, Sharp viendo una oportunidad de entrar en esa batalla lanzó un serio competidor que ganó miles de seguidores debido a que su poderosa arquitectura diseñada para realizar diseño y renderizado era perfecta para programar videojuegos que rivalizaran con los títulos de las máquinas arcade en términos de capacidad técnica, aunque lamentablemente nunca salió de Japón de manera oficial.

NAPE Games anuncia REKNUM The Awakening para NES


En el estudio indie español NAPE Games no se están quietos, porque tras haber lanzado V.O.I.D anuncian un nuevo título, pero esta vez no para las plataformas modernas sino para la legendaria NES que es una de las consolas más emblemáticas de la historia y con la que muchos de nosotros crecimos.

Bit Blaster, Cuando lo básico es muy efectivo


El desarrollador indie canadiense Adam Nickerson se define como una persona que aprende a hacer videojuegos haciendo videojuegos y su primera creación es este simpático shoot em' up que nos hace viajar a la época en la que Asteroids, Space Invaders y Galaxian dominaban la escena arcade de los años ochenta con puño de hierro.

Road Fighter, Un atemporal videojuego de carreras con mucho carisma


Antes de que los videojuegos de carreras nos sorprendieran con el fotorrealismo y velocidades de vértigo, Konami había sorprendido al mundo con este título que a pesar de parecer muy simple a primera vista, esconde un factor de diversión muy elevado debido a que tenemos que curtir nuestras habilidades al máximo para poder llegar victoriosos a la línea de meta.

V.O.I.D, Un homenaje de plataformas y arcade de la vieja escuela


NAPE Games es un pequeño estudio indie español que se estrena dentro del mundo de los videojuegos con un título que combina lo mejor de los títulos de plataformas de la era de los 8 y 16 bits con nuevas mecánicas, lo que crea un título muy original que a la vez le rinde culto a varios títulos de esa época sin perder su esencia.

Another World, Un clásico de culto dentro del género de las plataformas


De la mano de Éric Chahi, llega este asombroso título que fue comisionado por Delphine Software en el que debemos luchar por sobrevivir en un mundo extraño mientras nos deleitamos con unas innovaciones técnicas tomadas en su mayoría del mundo del cine junto a una sólida historia que bien podría pasar por el guión de una excelente película de ciencia ficción.

Xenon Valkyrie, Un Roguelite que combina lo mejor de la vieja escuela


De la mano del desarrollador indie español Daniel Fernandez bajo el pseudonimo Diabolical Mind llega este hermoso título que toma inspiración del género de los roguelites y los combina con los metroidvanias y los RPGs para ofrecer una experiencia con mucho sabor de la vieja escuela con una dificultad bastante apretada.

Kaidō Battle: Nikko, Haruna, Rokko, Hakone, La leyenda del drift está por nacer


El drift es un estilo de conducción que nació hace unas décadas atrás en los pasos de montaña japoneses en las que se debe subir o bajar una montaña derrapando al mismo tiempo que se compite contra otros rivales, esta disciplina por su espectacularidad y técnica comenzó a popularizarse en todo el mundo y por esa razón Genki aprovechó la sensación que causa el drift para traernos este brillante título en el que debemos escalar posiciones para convertirnos en el Drift King.

Nintendo Seal of Quality, Una de las mejores campañas para la industria del videojuego


En muchos de los cartuchos, manuales, figuras coleccionables e incluso en artbooks oficiales de Nintendo podemos observar un pequeño sello en alguna parte llamado "Nintendo Seal of Quality (Sello de Calidad Nintendo)" y se trata de una certificación de aprobación introducida por Nintendo of America en 1985 al momento del lanzamiento de la Nintendo Entertainment System en los Estados Unidos para mostrarle a los futuros compradores de que el un título había pasado por ciertos controles de calidad para demostrar que eran aptos para todo público. Aunque en el fondo fue creado para evitar que sucediera lo mismo que había sucedido con la Atari 2600 hace un par de años atrás, de hecho solo limitaba a las empresas desarrolladoras a solo lanzar cinco títulos al año para evitar la saturación del mercado.

Dead Chronicles, Un zombie survivor con mucho sabor retro


El apocalipsis zombie es un tema interesantísimo que siempre ha cautivado a muchas personas a través de los años. Ya que se han elaborado comics, películas, novelas y videojuegos que toman esta temática como conductor de sus historias, y es por ello que el estudio indie español JBS Juegos nos trae un título ambientado en un apocalipsis zombie con mucho sentido del humor, referencias a la cultura pop y muchos píxeles.

Spelunky, Un divertido y aleatorio título de exploración.


De la mano del desarrollador indie Derek Yu llega este interesante y divertido título que rinde homenaje a títulos como Spelunker del que obviamente parodia su nombre, La Mulana ,Pitfall Harry e incluso de películas como la saga de Indiana Jones mezclándolas con mucho sentido del humor y la incapacidad de saber que es lo que nos depara más adelante junto a una dificultad bastante endemoniada, por lo que es un título que pondrá a prueba nuestros reflejos para salir victoriosos.

Amstrad Mega PC, Sega y Amstrad unen sus fuerzas para crear un equipo para gamers



Si bien no fue el primer equipo híbrido entre Sega y una PC (Ese honor corresponde a la Sega Teradrive), la Amstrad Mega PC fue lanzada en 1993 como un “equipo brillante para los negocios y un equipo mega brillante para jugar” y ciertamente lo fue, ya que se podía disfrutar de la enorme libería de títulos disponibles para PC junto al masivo catálogo de la consola famosa por tener “Blast Processing” que se encontraba entre las consolas de videojuegos más populares de su era, pero Sega no estaba conforma con ese título y se lanzaron a tratar de conquistar nuevamente el mercado con un equipo híbrido entre consola y computadora personal.

Mini DOOM 2, La secuela merecida de un gran homenaje


Hace algún tiempo atrás los muchachos de Calavera Studios nos sorprendieron con un brutal homenaje en forma de videojuego de plataformas en 2D de uno de los FPS más importantes y revolucionarios de la historia. Naturalmente muchos nos quedamos con ganas de más y ahora nos sorprenden con esta secuela más larga, más sangrienta y mucho más divertida.

Double Dragon, Uno de los Beat em’ ups más influyentes de la historia

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Desarrollado por Technōs, Double Dragon es un título que, a primera vista cautiva a todo aquel que lo juegue por su calidad técnica que hizo que el género de los beat em’ ups terminara sufriendo un boom que lo catapultó a ser uno de los géneros más populares dentro de la industria de los videojuegos gracias a este par de hermanos que deben salvar el día.

Knytt, Cuando lo de siempre nunca falla


De la mano del desarrollador indie sueco Nicklas "Nifflas" Nygren, llega este majestuoso título que combina los elementos básicos de las plataformas y exploración con unos gráficos muy atractivos, dando como resultado una experiencia bastante agradable y relajante.

Caper in the Castro, El primer juego LGBT de la historia


De la mano de la desarrolladora C.M. Ralph llega este interesante título que en principio fue creado como "Charityware" para recolectar fondos para financiar organizaciones dedicadas a ayudar pacientes de VIH/SIDA, en el que debemos recolectar información y pistas para resolver un caso al más puro estilo noir mientras nos adentramos en el corazón del barrio gay más icónico de San Francisco.

Modelos de la Atari 2600 que salieron durante su ciclo de vida


Durante sus casi dos décadas de vida, la Atari 2600 tuvo numerosas encarnaciones que a pesar de que no mejoraban el hardware interno, su apariencia externa se iba modernizando de acuerdo a las tendencias que marcaban la pauta en el momento, desde el uso de detalles de madera hasta detalles en plástico simulando metal.
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