El Super Sistema que pudo ser pero que no fue, auge y caída de la Atari 5200 III



En el artículo anterior vimos todas las bondades que tenía la Atari 5200 que la hicieron digna merecedora de su apodo “SuperSystem”, pero no todo fue color de rosa ya que tenía ciertas dolencias que a pesar de tener una potencia de máquina arcade además de una mala estrategia de marketing y de la crisis de los videojuegos de 1983 hicieron que las ventas de esta consola de videojuegos fuesen algo modestas.

El Super Sistema que pudo ser pero que no fue, auge y caída de la Atari 5200 II


En la anterior parte repasé sobre como Atari se encontraba buscando un digno sucesor para su exitosa Atari 2600 y se encontraron con que la respuesta la tuvieron enfrente todo el tiempo y no es por nada, ya que si miramos las especificaciones de la Atari 5200 podemos darnos cuenta de que es un inmenso paso en comparación con su predecesora, ya que tiene mayor memoria, un mejor procesador, un excelente chipset de audio y un poderoso chip gráfico, pero la cosa no termina ahí ya que en Atari se dieron cuenta de que un equipo como debía llamar la atención de todo el mundo, así que la carcasa es enorme, de hecho sobra tanto espacio en ella que podemos almacenar cartuchos, dos controles y el convertidor RF en su interior. Esta obsesión por demostrar la grandeza de la Atari 5200 a través de su tamaño también se aplicó a los cartuchos que eran casi del doble del tamaño de los de la Atari 2600 para así demostrar que los títulos lanzados eran mucho mejores.

El Super Sistema que pudo ser pero que no fue, auge y caída de la Atari 5200 I


La Atari 2600 hizo que Atari dominara el mercado de las consolas de videojuegos, pero en 1982 claramente comenzaba a exhibir signos de envejecimiento y la competencia cada vez de hacía más fuerte, por lo que era necesario traer a un sucesor que pudiera competir a nivel técnico con la amenaza inminente de Mattel y Coleco para recuperar el liderazgo del mercado que ellos mismos habían creado.

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, Uno de los RPG más trascendentales de la historia


Interplay Productions ante la incapacidad de poder obtener los derechos de la saga Wasteland desarrollada por Electronic Arts, se puso a desarrollar este título a través de su filial Black Isle Studios a modo de secuela espiritual del mencionado título de Electronic Arts, ya que nos muestra un futuro distópico en el cual el mundo ha sufrido un enorme cataclismo atómico que lo ha reducido a un yermo salvaje y esteril habitado por toda clase de criaturas mutantes en donde lo poco que queda de la humanidad lucha por sobrevivir y tratar de rehacer sus vidas.

Fallece Shoji Mizuno, diseñador gráfico de Hudson Soft y desarrollador de Bomberman


El mundo de los videojuegos se ha vestido de luto debido al triste deceso de Shoji Mizuno a los 58 años de edad el pasado 11 de Junio por razones que no fueron reveladas. El hecho fue dado a conocer por un ex representante de Hudson Soft llamado Toshiyuki “Meijin” Takahashi a través de un artículo de un blog compartido en twitter en donde se recordaban momentos tanto personales como profesionales de la vida de Mizuno además de proporcionar información sobre el servicio funerario que se le va a realizar.

Dead Exit, Un post apocalíptico y estratégico juego de cartas


De la mano del estudio indie británico RadiationBurn Games llega este interesante título en el que nos vemos envueltos dentro de un apocalipsis zombie, pero a diferencia de los demás en los que tenemos que recurrir a la acción directa, para sobrevivir tenemos que enfrentarnos a muchas adversidades mediante la estrategia táctica a través de duelos de cartas para poder escapar con vida del holocausto caníbal.

Castlevania: Bloodlines, Una nueva generación se encarga de detener a Drácula


Castlevania es una las sagas más prolíficas de Konami y luego de haber hecho aparición en la Super Nintendo con Super Castlevania, los fans de Sega pedían una entrega para su consola de 16 bits y afortunadamente sus deseos fueron hechos realidad, pero en vez de un port como casi siempre se espera cuando sale un título para una generación de consolas determinada terminaron disfrutando de un nuevo título que le añade más historia y riqueza cultural a la saga, además de que es el primer Castlevania en ser desarrollado para una consola de Sega.

Un programador le da superpoderes a una NES.


¿Alguna vez pensaste que la NES pudiera ejecutar títulos de otras consolas?, pues un programador llamado Tom Murphy a.k.a Tom7 realizó un curioso experimento para demostrar hasta donde es capaz de llegar la capacidad técnica de esta consola de Nintendo en 1985 a la hora de reproducir títulos que no fueron programados para su arquitectura de 8 bits.

Resident Evil 3: Nemesis, Es tiempo de realizar un último escape


Capcom nos sorprendió a todos al introducir el género del Survival Horror con Resident Evil en 1996, lógicamente el éxito no tardó en llegar debido a que esta franquicia nos hacía vivir una experiencia como si fuésemos los protagonistas de una película de terror de serie B, por lo que después de una exitosa segunda parte que llegó en 1998 los fans esperaba más y más, por lo que era obligatorio que una tercera parte llegara a nuestras manos antes de que el equipo se comenzara a enfocar en la siguiente generación de consolas.

SNK entra en el mercado de las mini consolas con la Neo Geo Mini


Nintendo abrió un nuevo nicho dentro del mercado de los videojuegos que se trata de las mini consolas, que no son más que un hardware moderno con un software especialmente diseñado para emular títulos pertenecientes a la consola cuya apariencia imita su exterior. SNK en motivo de su 40º aniversario y aprovechando el boom que han supuesto estas pequeñas consolas, se decidieron en lanzar una pequeña máquina arcade que nada más ni nada menos posee todas las características del sistema Neo Geo que tanto en sus variantes AES como MVS impactaron al mundo en los años noventa con su impresionante calidad técnica.

OverClocked ReMix presenta un albúm inspirado en el OST de Secret of Mana


El colectivo virtual OverClocked ReMix como siempre nos sorprende con sus brillantes composiciones inspiradas en soundtracks de videojuegos, esta vez el turno le toca a Secret of Mana (Conocido como Seiken Densetsu 2 en Japón) que fue lanzado en 1993 por Squaresoft para la Super Nintendo. Cabe destacar que este albúm estuvo en proyecto desde el 2011 hasta que por fin pudo ver la luz tras numerosos inconvenientes técnicos.

Fallece Ted Dabney, cofundador de Atari y leyenda de la informática


El pasado 26 de Mayo el mundo de la informática se ha vestido de luto debido al fallecimiento de Samuel F. "Ted" Dabney a los 81 años de edad debido a un cáncer de esófago que le fue diagnosticado a finales del año 2017, pero de acuerdo a fuentes cercanas decidió no recibir ninguna clase de tratamiento luego de que le informaran que solo tendría ocho meses de vida.

Unreal, Una experiencia que lleva los First Person Shooters a otro nivel


En la década de los noventas, los first person shooters eran básicamente el género que dominaba en las PC’s y lógicamente en un mercado tan saturado como este, diversos desarrolladores comenzaron a buscar la manera de que sus creaciones fuesen únicas y que cautivaran a todo el mundo. Es por ello en Epic MegaGames pusieron toda la carne en el asador para traer al mundo uno de los títulos más ambiciosos de esa época, llevando la acción a un misterioso y arcano planeta lleno de peligros al mismo tiempo que ponía a prueba el hardware de nuestra máquina.

Street Fighter X Megaman, un interesante crossover de dos de las mejores franquicias de Capcom


Ideado en principio por el desarrollador indie de Singapur Seow Zong Hui “Sonic88” como un mero título fan made, hasta que en Capcom mostraron interés en el y por ende comenzaron a apadrinar este proyecto en vista del 25º aniversario de Megaman y Street Fighter que se celebró en el año 2012 ofreciendo asistencia técnica y su difusión masiva en todo el mundo a cambio de inmortalizar a dos de sus franquicias más importantes en un crossover épico con acción de la vieja escuela en donde una vez más Megaman debe salvar el día.

Need for Speed: Most Wanted, De la escena underground a ser el más buscado


Si bien Need for Speed: Underground y Need for Speed: Underground 2 fueron bien recibidos por el público porque podíamos modificar los automóviles a nuestro antojo, muchos fans se quejaron de que se había perdido la esencia que caracterizaba a los Need for Speed que eran las persecuciones policíacas, por lo que Electronic Arts se puso manos a la obra nuevamente para mezclar lo que les había salido bien hace poco con lo que hizo que su saga se hiciera famosa significando un paso enorme en relación a los títulos similares de la época.

The Escapists, ¿Qué tan hábil eres para escapar de una cárcel?


De la mano del estudio británico Mouldy Toof Studios llega este llamativo y divertidísimo título en el que se mezcla la simulación, los puzzles, el RPG con mucho sentido del humor, ya que tenemos que experimentar el día a día de un convicto que está tramando su escape de prisión.

Missing Translation, Una críptica aventura en un mundo desconocido


Los idiomas en esencia son un conjunto de sonidos y símbolos que al ser interpretados nos permiten interactuar con otras personas o seres vivos, pero el estudio indie español Alpixel Games ha llevado este concepto un poco más allá al presentarnos un título en el cuál para comunicarnos con el mundo que nos rodea tendremos que dedicarnos a aprender un críptico y curioso idioma.

Alice mare, Una gótica aventura que transcurre a través de los sueños


De la mano del desarrollador indie japonés Miwashiba, llega este enigmático y ambiguo RPG que pretende devolver aquellas historias que leíamos con fervor en nuestra niñez a sus oscuros y sórdidos orígenes para mezclarse de una manera sublime con el hilo conductor de su propia historia para ofrecer un mundo compuesto por los pensamientos de cada uno de los personajes presentes dentro de la misma.

Sally Face Episode I: Strange Neighbors , Una enigmática aventura rodeada de misterio


De la mano del desarrollador indie americano Steve Gabry, mejor conocido como Portable Moose llega esta interesante aventura gráfica de terror psicológico en formato episódico en la que nos veremos envueltos en una historia llena de misterios e intrigas a través de los ojos de un enigmático personaje de rasgos andróginos que tiene un rostro prostético y un misterioso pasado que pudo haber cometido un crimen o no, todo ello encapsulado dentro de encanto de la era de la generación X. 

Metroid, La revolución de todo un género


Si bien todos los plataformas al principio de la era de los 8 bits consistían en ir de izquierda a derecha casi todo el tiempo, en Nintendo pensaron en que sería una muy buena idea si desarrollaban aún más ese concepto, por lo que le delegaron la tarea a su veterano estudio Nintendo R & D 1 liderado por Gunpei Yokoi y a Intelligent Systems esa ardua tarea, el resultado terminó siendo un enorme título que mezclaba la exploración con las plataformas y un ligero toque de RPG de manera que terminó reinventando el género a tal nivel que terminó creando un nuevo subgénero.

The Simpsons, La familia más amarilla de la televisión se estrena con un beat em' up


The Simpsons es una de las series de televisión más populares de la historia, y es que esta amarilla familia proveniente de la mente de Matt Groening ha reflejado de una manera satírica de como funcionaba la sociedad americana de finales de los ochenta y de los noventa (Diría que de los 2000 también, pero la serie perdió su rumbo original en esta década), por lo que Konami viendo el éxito arrollador que tenía esta amarilla familia proveniente de Springfield obtuvo la licencia para llevarlos al mundo de los videojuegos introduciendólos en uno de los géneros más populares de los arcades... Los beat em’ ups.

Sharp X68000, La respuesta de Japón a Atari y a Commodore


Mientras la Atari ST y la Commodore Amiga luchaban a muerte, Sharp viendo una oportunidad de entrar en esa batalla lanzó un serio competidor que ganó miles de seguidores debido a que su poderosa arquitectura diseñada para realizar diseño y renderizado era perfecta para programar videojuegos que rivalizaran con los títulos de las máquinas arcade en términos de capacidad técnica, aunque lamentablemente nunca salió de Japón de manera oficial.

NAPE Games anuncia REKNUM The Awakening para NES


En el estudio indie español NAPE Games no se están quietos, porque tras haber lanzado V.O.I.D anuncian un nuevo título, pero esta vez no para las plataformas modernas sino para la legendaria NES que es una de las consolas más emblemáticas de la historia y con la que muchos de nosotros crecimos.

Bit Blaster, Cuando lo básico es muy efectivo


El desarrollador indie canadiense Adam Nickerson se define como una persona que aprende a hacer videojuegos haciendo videojuegos y su primera creación es este simpático shoot em' up que nos hace viajar a la época en la que Asteroids, Space Invaders y Galaxian dominaban la escena arcade de los años ochenta con puño de hierro.

Road Fighter, Un atemporal videojuego de carreras con mucho carisma


Antes de que los videojuegos de carreras nos sorprendieran con el fotorrealismo y velocidades de vértigo, Konami había sorprendido al mundo con este título que a pesar de parecer muy simple a primera vista, esconde un factor de diversión muy elevado debido a que tenemos que curtir nuestras habilidades al máximo para poder llegar victoriosos a la línea de meta.

V.O.I.D, Un homenaje de plataformas y arcade de la vieja escuela


NAPE Games es un pequeño estudio indie español que se estrena dentro del mundo de los videojuegos con un título que combina lo mejor de los títulos de plataformas de la era de los 8 y 16 bits con nuevas mecánicas, lo que crea un título muy original que a la vez le rinde culto a varios títulos de esa época sin perder su esencia.

Another World, Un clásico de culto dentro del género de las plataformas


De la mano de Éric Chahi, llega este asombroso título que fue comisionado por Delphine Software en el que debemos luchar por sobrevivir en un mundo extraño mientras nos deleitamos con unas innovaciones técnicas tomadas en su mayoría del mundo del cine junto a una sólida historia que bien podría pasar por el guión de una excelente película de ciencia ficción.

Xenon Valkyrie, Un Roguelite que combina lo mejor de la vieja escuela


De la mano del desarrollador indie español Daniel Fernandez bajo el pseudonimo Diabolical Mind llega este hermoso título que toma inspiración del género de los roguelites y los combina con los metroidvanias y los RPGs para ofrecer una experiencia con mucho sabor de la vieja escuela con una dificultad bastante apretada.

Kaidō Battle: Nikko, Haruna, Rokko, Hakone, La leyenda del drift está por nacer


El drift es un estilo de conducción que nació hace unas décadas atrás en los pasos de montaña japoneses en las que se debe subir o bajar una montaña derrapando al mismo tiempo que se compite contra otros rivales, esta disciplina por su espectacularidad y técnica comenzó a popularizarse en todo el mundo y por esa razón Genki aprovechó la sensación que causa el drift para traernos este brillante título en el que debemos escalar posiciones para convertirnos en el Drift King.

Nintendo Seal of Quality, Una de las mejores campañas para la industria del videojuego


En muchos de los cartuchos, manuales, figuras coleccionables e incluso en artbooks oficiales de Nintendo podemos observar un pequeño sello en alguna parte llamado "Nintendo Seal of Quality (Sello de Calidad Nintendo)" y se trata de una certificación de aprobación introducida por Nintendo of America en 1985 al momento del lanzamiento de la Nintendo Entertainment System en los Estados Unidos para mostrarle a los futuros compradores de que el un título había pasado por ciertos controles de calidad para demostrar que eran aptos para todo público. Aunque en el fondo fue creado para evitar que sucediera lo mismo que había sucedido con la Atari 2600 hace un par de años atrás, de hecho solo limitaba a las empresas desarrolladoras a solo lanzar cinco títulos al año para evitar la saturación del mercado.

Dead Chronicles, Un zombie survivor con mucho sabor retro


El apocalipsis zombie es un tema interesantísimo que siempre ha cautivado a muchas personas a través de los años. Ya que se han elaborado comics, películas, novelas y videojuegos que toman esta temática como conductor de sus historias, y es por ello que el estudio indie español JBS Juegos nos trae un título ambientado en un apocalipsis zombie con mucho sentido del humor, referencias a la cultura pop y muchos píxeles.

Spelunky, Un divertido y aleatorio título de exploración.


De la mano del desarrollador indie Derek Yu llega este interesante y divertido título que rinde homenaje a títulos como Spelunker del que obviamente parodia su nombre, La Mulana ,Pitfall Harry e incluso de películas como la saga de Indiana Jones mezclándolas con mucho sentido del humor y la incapacidad de saber que es lo que nos depara más adelante junto a una dificultad bastante endemoniada, por lo que es un título que pondrá a prueba nuestros reflejos para salir victoriosos.

Amstrad Mega PC, Sega y Amstrad unen sus fuerzas para crear un equipo para gamers



Si bien no fue el primer equipo híbrido entre Sega y una PC (Ese honor corresponde a la Sega Teradrive), la Amstrad Mega PC fue lanzada en 1993 como un “equipo brillante para los negocios y un equipo mega brillante para jugar” y ciertamente lo fue, ya que se podía disfrutar de la enorme libería de títulos disponibles para PC junto al masivo catálogo de la consola famosa por tener “Blast Processing” que se encontraba entre las consolas de videojuegos más populares de su era, pero Sega no estaba conforma con ese título y se lanzaron a tratar de conquistar nuevamente el mercado con un equipo híbrido entre consola y computadora personal.

Mini DOOM 2, La secuela merecida de un gran homenaje


Hace algún tiempo atrás los muchachos de Calavera Studios nos sorprendieron con un brutal homenaje en forma de videojuego de plataformas en 2D de uno de los FPS más importantes y revolucionarios de la historia. Naturalmente muchos nos quedamos con ganas de más y ahora nos sorprenden con esta secuela más larga, más sangrienta y mucho más divertida.

Double Dragon, Uno de los Beat em’ ups más influyentes de la historia

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Desarrollado por Technōs, Double Dragon es un título que, a primera vista cautiva a todo aquel que lo juegue por su calidad técnica que hizo que el género de los beat em’ ups terminara sufriendo un boom que lo catapultó a ser uno de los géneros más populares dentro de la industria de los videojuegos gracias a este par de hermanos que deben salvar el día.

Knytt, Cuando lo de siempre nunca falla


De la mano del desarrollador indie sueco Nicklas "Nifflas" Nygren, llega este majestuoso título que combina los elementos básicos de las plataformas y exploración con unos gráficos muy atractivos, dando como resultado una experiencia bastante agradable y relajante.

Caper in the Castro, El primer juego LGBT de la historia


De la mano de la desarrolladora C.M. Ralph llega este interesante título que en principio fue creado como "Charityware" para recolectar fondos para financiar organizaciones dedicadas a ayudar pacientes de VIH/SIDA, en el que debemos recolectar información y pistas para resolver un caso al más puro estilo noir mientras nos adentramos en el corazón del barrio gay más icónico de San Francisco.

Modelos de la Atari 2600 que salieron durante su ciclo de vida


Durante sus casi dos décadas de vida, la Atari 2600 tuvo numerosas encarnaciones que a pesar de que no mejoraban el hardware interno, su apariencia externa se iba modernizando de acuerdo a las tendencias que marcaban la pauta en el momento, desde el uso de detalles de madera hasta detalles en plástico simulando metal.

De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo VI


En el artículo anterior pudimos ver como el afán de Atari por vender millones de títulos pobremente elaborados dio punto y final a la era dorada de los videojuegos, pero sorpresivamente esto no significó el fin de la Atari 2600, ya que decidieron rediseñarla nuevamente con una carcasa más pequeña, liviana y con un nuevo nombre que era Atari 2600 Jr.. Esta “nueva” consola fue lanzada junto a una nueva consola llamada Atari 7800 con una campaña publicitaria que se escudaba con la frase “La diversión ha regresado”. Pero en realidad solo era una débil estrategia de mercado impulsada por los nuevos dueños de Atari, la familia Tramiel quienes no tenían ningún tipo de interés por el recientemente fallecido mercado de consolas de videojuegos.

De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo V


En el artículo anterior vimos como la Atari 2600 sufrió un rediseño estético para mantenerse vigente, ya que su sucesora no estuvo a la altura y la imagen de Atari estaba comenzando a resentirse debido a la invasión de títulos mediocres que habían aparecido durante 1982, así que le pagaron una descomunal cantidad de dinero a Universal Pictures para hacerse con los derechos de E.T. El Extraterrestre que era la película que dominaba la taquilla en aquel entonces.

De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo IV


En el artículo anterior vimos como dos títulos catapultaron a la Atari 2600 al éxito, pero en 1982 comenzaba a envejecer y a verse primitiva en comparación a sus rivales (Especialmente al lado de la ColecoVision), por lo que Atari tenía que actuar rápido para mantener el liderazgo del mercado. 

De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo III


En el artículo anterior vimos como la Atari 2600 llegó al mercado y siguiendo el boom dejado por Pong, numerosas compañías desarrolladoras comenzaron a lanzar títulos para esta naciente consola que apenas había llegado a las estanterías de las tiendas. El problema era que la mayoría de las personas creían que todos los videojuegos eran parecidos a Pong (Por la saturación previa de consolas de un solo título), es decir, simples y aburridos a medio y largo plazo. Por lo que los competidores de la Atari 2600 comenzaron a desaparecer paulatinamente y a pesar de que esta reducción de competencia mantuvo a la Atari 2600 viva por un lapso de tiempo, su futuro comenzaba a oscurecerse. Por lo que era imperativo que tuviese un videojuego que sorprendiera a las masas de la misma forma que Pong lo hizo hace unos años atrás... Necesitaban a Space Invaders.

De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo II


En el artículo anterior vimos como un trío de diseñadores de Atari se enfocaron en crear una consola que tuviese cartuchos intercambiables de manera que el público no se aburriera de ella y así fue como nació la Atari CX2600 VCS, aunque no todo fue un camino de rosas, ya que la primera tanda de consolas llegaron en Octubre de 1977 debido a conflictos legales por la adquisición de Atari por Warner Communications. Pero su llegada fue por todo lo alto, ya que tenía un diseño revolucionario con seis switches cromados y una hermosa decoración en madera que hacía palidecer a la competencia.

Galaxy Invaders 1000, una consola portátil de lo más ochentera.



- Acaba de caer en mis manos una de las consolas portátiles más codiciadas de...
- ¡¡La Nintendo Switch!! ¡¡La Nintendo Switch!!!
- ¡¡Déjame terminar la frase, impaciente!! ...de los años ochenta.
- Ohhh, ya estas otra vez con tus rollos retro...

Es curioso, pero me toca escribir un artículo para José Manuel Suárez, de Retro-o-Rama y la casualidad hace que pueda disfrutar estos días de una fantástica consola portátil muy antigua, así que mi artículo versará sobre ella. (por cierto, soy Antonio Hermoso, de Nájera Retro Games)

Estoy hablando de la fantástica Galaxy Invaders 1000, una de las consolas que rulaban entre la chavalería más pudiente allá por los años 80. (Aunque lo fantástico es que a día de hoy siga funcionando).

Este tipo de consolas (también llamadas Hand-held) hacían las delicias de niños y adolescentes que competían para ver quien conseguía la puntuación más alta, mientras daban buena cuenta de los bocatas de Nocilla con el Coche Fantástico a todo trapo bramando en el televisor.

De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo I


Con más de treinta millones de unidades vendidas en todo el mundo durante tres décadas con una distintiva y exótica apariencia con detalles de madera en su frontal. Atari cambió la industria de los videojuegos para siempre al llevar la diversión de los arcades a los hogares que eran dominados por consolas que solo podían reproducir un título a la vez. No fue la primera consola en tener cartuchos de videojuegos intercambiables, ya que en 1972 Magnavox lo había hecho y en 1976 Fairchild Semiconductor también, pero estas dos consolas no podían mostrar las puntuaciones en pantalla y los jugadores tenían que recurrir a lápiz y papel para anotarlas haciendo que su popularidad fuese discreta. Por lo que Atari se puso manos a la obra para impresionar al mundo como veremos a continuación.

Super Mario Bros., Un clásico que hizo escuela


De la mano de la mente maestra de Nintendo, Shigeru Miyamoto llega este impactante título que vino a romper el molde y a crear un nuevo esquema dentro del género de las plataformas que estaba creciendo en la década de los ochentas.

Silent Hill 3, La pesadilla apenas comienza


Tras el éxito cosechado por la entrega anterior, el Team Silent naturalmente se dispuso a desarrollar una tercera parte de esta franquicia de terror psicológico que, a diferencia de su predecesor, es una secuela directa de la primera parte en vez de ser una historia separada.

Shogo: Mobile Armor Division, Un shooter con marcada influencia anime


A finales de los años noventa hubo una saturación masiva de videojuegos de disparos, mientras unos se hicieron muy populares, otros pasaron de manera muy discreta como es el caso de este título lanzado por el estudio americano Monolith Productions que toma inspiración de animes como Appleseed o Patlabor.

Sir Ababol, un correcto título de plataformas como los grandes del género


De la mano del simpático estudio español The Mojon Twins, llega este brillante título que toma inspiración de clásicos como Super Mario Bros, Ghost n' Goblins o Metroid sin perder su identidad propia para complacer a quienes busquen nuevos retos.

Mortal Kombat, El principio de una de las sagas más prolíficas y violentas de la historia


Mientras Street Fighter II dominaba el mundo de los videojuegos, Ed Boon y John Tobias se pusieron manos a la obra para producir un título para entrar en donde donde el exitoso título de Capcom se encontraba reinando con puño de hierro y la solución fue recurrir a la violencia, ya que ella vende y mucho junto a una completa gama de personajes muy carismáticos que al final terminó engendrando a uno de los videojuegos más polémicos de su era.
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